有哪些游戏的系统就是为了恶心你?

  • 欧金金
    举例:TOB的滑板,中后期才开放滑板,但你每次到了新地图几乎要开完地图才给你用,摆明了就是要恶心你
  • 水边井
    魂2,仇恨联动
  • w
    whzfjk
    本质都是阻止玩家过快消化游戏内容,是手游活动策划在单机上的温和体现。
  • i
    imba419
    如龙极的真岛支线
  • Y
    Yeaha123
    闪轨羁绊点数总是不够触发全部角色剧情,还用人物note来限制你
  • C
    Chia
    tob的滑板设计是奖励
    只是大环境习惯了这种奖励后,觉得平时的节奏是惩罚了。

    这也是导致游戏节奏越来越快的一个原因。
  • d
    deadog
    我觉得啥都比不上最后的神迹那个傻逼的br机制
  • e
    eilot
    紅光都算,有時會畫面灰化及畫面不停震動,令視點更難看
  • 石中剑二
    走路模拟器可以算一个
  • 银盾长枪兵
    天国拯救的保存药剂
  • 茛菪
    哈?滑板那是为了你推完了图后面再走回头路的时候省时间阿,推图时就能用那还要滑板干什么直接删除所有沟一路大马路不就完事了
    这么说魂系最恶心,凭什么捷径只能单向开阿,火鸡场直接电梯打石像鬼岂不美哉
  • h
    hentianwuya
    虽然我很喜欢八方旅人这个游戏,但我还是要吐槽这个同伴系统。没带上的同伴,要干嘛都必须回到城市的酒馆,不管是换人还是换装备。

    而这游戏的一些辅助系统又需要各种同伴搭配,每次跑出城了发现此行需要带另外一个同伴或者需要的某件装备在酒馆的同伴身上,又TM得回酒馆去换。
  • 纯战士
    那可就多了……
    各种日式RPG里所谓的隐藏要素,错过就没了的那种。
    各个有选对话要素的日式RPG,没选对就有东西得不到什么的,更有甚者你选了之后直接都看不出到底有什么效果的。
    重装机兵3, 只能打一次的BOSS掉随机道具。
    最强敌人出最强装备的。
    大量装备道具然而敌人是渣渣,结果根本用不上的。
    玩的好好的忽然强制剧情,剧情完了要么村子毁灭了,要么你不知道被塞到哪里去了,或者伙伴扑街或离队的。
    2周目真就从头开始,并且其实除了最后加个迷宫或者BOSS以外其他明明都一样的。
  • 欧金金
    但是你地图大而无用,推起来没意思啊
  • O
    Openglpro
    魔兽世界新版本是不是成就不做完不让飞?我退游的契机就是了解到这个设定
  • a
    ammk
    黄金国的那个羁绊系统,卡关了
  • 医生狼多
    手游有不用来恶心人的系统吗
  • i
    imbazdw
    有些单机游戏的金钱系统,做任务存钱发现造把剑还要刷刷刷,这还要我在游戏里996吗,我可去你的。还有黑魂3的誓约物品,简直在浪费人生。
  • H
    Hidewhite
    天国拯救的保存药剂+1
    这游戏bug巨多,那个竞技比赛死活不让我参加,反复读档尝试才瞎搞搞定。但就是这么个游戏,随意各地存档是要做药的,这游戏做药前期还要一瓶瓶手动炼制。单独拿出来算是很有特点的设定,配上bug简直是谋杀,果断去下mod改正。
  • 无动于衷
    D之食卓
  • r
    reficul
    tob滑板的问题是出来的太晚,但是你要到了新地图就能马上用滑板也有点过分,那还设计那么多野外地图干嘛…其实滑板撞小怪可以直接撞死也说明定位就是后期道具了
  • 叶雾
    tob二周目还会把这个滑板没收掉,体验极差
  • 竜ヶ峰桜子
    大战场系FPS被击中时强烈的视角摇晃和畸变
    不知道有什么意义,这个系统的存在就是为了鼓励玩家蹲草丛吗
  • 孫光龍
    有了滑板能去一些前期去不了的地方......涉及到一些shortcut
    前期给你会直接去到后面的图吧
  • f
    flyzzhj
    啊?我觉得蛮好的啊,给0交待了一个结局
  • アーシェス
    素材只能存9个
  • 冰比冰水冰
    开放世界游戏,我都不知道干嘛
  • n
    nodkane
    砍口类 整个游戏都是恶意的体现 德不配位的样板
  • j
    julia黑
    tob归根结底就是地图无聊,根本不想跑图。野吹那么大的地图我骑马都很少,自己走一圈也不嫌累。
  • T
    Tienx
    柱子2满级只能招19级的佣兵
  • 花葬红蝶
    野炊剑之试炼不能存档
  • 花葬红蝶
    有的是为了拟真吧,比如大表哥的采集。
  • i
    imba419
    我说的是内个羁绊系统 就为学个技能 要多出不知道多少战斗 又臭又长
  • g
    gstsg
    单机必须全程联网
  • a
    ahztb
    前期的宝箱需要后期的钥匙来开
  • t
    tenco
    滥用L3 R3的游戏
    像控制,冲刺和蹲下都是按下摇杆,这游戏还用得非常频繁

    早年探索期有很多瞎用摇杆的,XBOX的武装女神大部分动作都要在空中冲刺完成,然而这游戏的冲刺是按下摇杆,在推方向的时候根本不可能按下去,可怜的XBOX还恰恰没有L2 R2
  • a
    amazarashi
    果然一点开就看到魂2了。我觉着这楼里头列的全都没有魂2那些恶意设计恶心。恶心程度无法用只言片语形容。
  • S
    Sliurus
    我觉得踩地雷式遇怪就是最恶心的系统。以前技术和硬件原因就算,居然还有人觉得踩地雷走迷宫是个好机制

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  • 玩吗?
    一看标题第一想到了轩辕剑5,这破逼游戏人物有个阴阳系统,比如阳属性抵抗火属性,阴属性抵抗冰属性,理论上换上合适的人物打对应属性怪能降低难度。
    然后某一个迷宫很远的距离就看到一个火元素boss(之前打过,一直放火系大魔法),于是前排换上阳属性阵容。
    开场火元素一个冰系大魔法前排阳属性全灭,艹,火元素放冰魔法?!然后接着一个火系大魔法后排冰属性全灭尼玛合着这属性相克给敌人用来爽的,对玩家卵用都没是吧

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  • D
    Ditfran
    斗胆提名xb2喂食和抽卡
  • 王一唯不傲娇
    p社游戏一堆这样的
  • B
    Booorunestud
    死亡搁浅的慢动作
  • 空空空
    黑魂2的适应力,武器耐久,小兵仇恨
  • c
    codename47
    xb2抽卡远征。
  • P
    PENTAX-DA
    这些ff12全包圆了