阿甘骑士玩出了砸手柄的冲动

  • 真实之影
    我还以为是喷开坦克的,结果是喷普通战斗

    把ar挑战刷到三四百点的表示这都不是啥事,真恶心的全在ar里

    如果是打据点的话,每次战斗前找机会用恐惧击倒消减人数和精英敌人数量吧,多用地形杀和道具混进连段里,都算连击的,这个阶段冰冻手雷会非常有用

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  • K
    Keynes
    我记得主恐惧击倒不是很好打吗
  • l
    llliu
    普通难度有按键时机的提示。困难难度没了就真的难很多了

    连击数也可以道具凑的,主要也就前3c会被打断吧,后续就是3c终结3c终结循环了
  • l
    ladiesman802
    坦克前期难,后期升级了二级槽和黑客系统就简单些,不过跟踪导弹很烦。
  • 真实之影
    从杯面城开始只有二周目才会关闭反击提示了,哪个难度一周目都是一定开反击提示的。
    实际上关闭反击提示的话只有忍者比较烦

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  • m
    mjzs07
    前两部我都是最高难度,一堆小兵揍你还要看他们动作来反击是很难的,不过我通关了
  • l
    ladiesman802
    没有冰冻手雷,只有雷电枪,而且xjb乱射,点了相应必杀技死活用不出来,明明长按了
  • l
    ladiesman802
    作为一个漫改游戏还是华纳出品真的让我挺惊喜,不过游戏内容无论是解密还是动作都算硬核,提示又少,白金难度极高
  • U
    Ubb252
    盾和大块头多跳背后乱锤,困难模式下忍者我一直打不好,头上有提示我都经常躲不开更别说困难没提示。好在240%的完成度只要打通困难主线行了,其他支线收集都可以继承。
    LZ要是掌握不好战斗节奏可以练练Brutality 101这个奖杯,熟练上手小工具和其他招式能轻松很多
  • l
    ladiesman802
    忍者怎么反击,我只成功过一次,点了技能没用。我是后拉摇杆点三下三角,结果变成往后走路
  • U
    Ubb252
    出黄箭头是要按住三角后推摇杆,不是点一下
  • U
    Ubb252
    贴个出招表吧算是
    #1 - Batclaw Slam - PS4: L2+△, Square // Xbox: LT+Y, X
    #2 - Counter - PS4: △ // Xbox: Y
    #3 - Electrical Charge - PS4: L2+○// Xbox: LT+B
    #4 - Redirect (Jump) - PS4: 左摇杆+X, X // Xbox: Left Stick+A, A
    #5 - Quick Explosive Gel - PS4: L2+□// Xbox: LT+X
    #6 - Strike - PS4: □ // Xbox: X
    #7 - Special Combo Takedown - PS4: ○+△ // Xbox: B+Y
    #8 - Environmental Takedown - PS4: X+□ // Xbox: A+X
    #9 - Quick Batarang - PS4: L2 // Xbox: LT
    #10 - Beat Down - PS4: ○, □,□,□ // Xbox: B, X, X, X
    #11 - Cape Stun - PS4: ○ // Xbox: B
    #12 - Super Stun - PS4: ○,○,○ // Xbox: B, B, B
    #13 - Special Combo Batarang - PS4: 按住 L2 // Xbox: Hold LT
    #14 - Ground Takedown - PS4: L2+△ // Xbox: LT+Y
    #15 - Aerial Attack - PS4: ○, X, X // Xbox: B, A, A
    #16 - Special Combo Explosive Gel - PS4: 按住 L2+□ // Xbox: Hold LT+X
    #17 - Special Combo Remote Electrical Charge - PS4: 按住 L2+○ // Xbox: Hold LT+B
    #18 - Special Combo Batclaw - PS4: 按住 L2+△ // Xbox: Hold LT+Y
    #19 - Special Combo Multi Ground Takedown - PS4: X+○ // Xbox: A+B
    #20 - Special Combo Disarm and Destroy - PS4:□+△ // Xbox: X+Y
    #21 - Blade Dodge Takedown - PS4: 左右杆,按住 & 松开 △ // Xbox: Left Stick, Hold & Release Y
    #22 - Aerial Juggle - PS4: ○,○,○,□ // Xbox: B, B, B, X
    #23 - Batclaw Super Stun - PS4: L2+△, ○ // Xbox: LT+Y, B
    #24 - Charged Super Stun - PS4: 按住 ○ // Xbox: Hold B
    #25 - Batmobile Assisted Takedown - PS4: X+□ // Xbox: A+X
    #26 - Combat Pick Up - PS4: R2+○ // Xbox: RT+B
    #27 - Tag Team Takedown - PS4: L1 // Xbox: LB
  • l
    ladiesman802
    主要是节奏容易打乱,原本爽快连击,大块头过来后不但止要反击,还要圆圈再连击20多下,最讨厌点击大块头,先消电再跑过去晕晕最后才攻击
  • c
    cys_pitaten
    困难模式人一多是有点烦的,我觉得就不要刻意追求爽快连击了,耐心点磨总归能磨过去
  • l
    ladiesman802
    我有时候不够血会出去打路人补血,不过偶然被车撞死
  • l
    ladiesman802
    打了一会儿精神病院,当时都觉得不算难
  • C
    Chao
    嘛…………毕竟疯人院自身招数少,没有重甲兵,敌人攻击也不积极

    蝙蝠侠战斗的乐趣精髓在于保持连击,连击数越高自身就越强。如果一开始就直接开无提示的战斗而无法体会到高连击带来的快感,那很容易陷入对游戏系统的厌烦当中。

    举了例子就好像玩S忍不懂利用杀阵,就会有战斗千篇一律和自机过于弱鸡的错觉。
  • U
    Ubb252
    这游戏战斗核心就是见招拆招,疯狂方块是很爽但就算是普通难度这么玩后面也会被暴打,还是对不同敌人对症下药比较好,每个兵种就那么一种解法,干仗乐趣就在这,熟悉就好
  • R
    RainbowSealife
    别吧,蝙蝠侠战斗习惯了后很简单,基本就是qte+见招拆招+连消带打,我一个魂系列苦手,阿卡姆骑士困难难度打了60+小时,完成度120%,蝙蝠侠再难也难不过血源吧?
    当然,我阿卡姆前三部都通关了,所以玩骑士时选了个困难难度玩骑士最难受的就是坦克战,解谜,还有后期面对一堆敌人,打完后按手柄按得手疼善用斗篷眩晕,蝙蝠镖打断敌人攻击,地上有武器就捡起来用,连击五次之后可以使用处决后先不要忙着处决,这时候可以快速闪身,击到多个敌人后使用蝙蝠镖一次解决多个敌人。还有,阿卡姆骑士这部将敌人击倒后还可以持续连击,前几部都需要蹲下才能打
  • E
    Emmerich
    有个dlc杯是差不多打10多分钟不断combo 打完以后感觉对这游戏的战斗有了新的认识
  • R
    RainbowSealife
    指的是哪个闪击?如果是对付拿着短刃的敌人,摇杆拉向敌人攻击的反方向,还要摁着反击键,等攻击结束后才能发动反击,一般情况向遇到这种情况我都是翻滚躲过去如果说的是连击打满之后的闪击,那就更容易了,能发动处决之后推动摇杆,移向要击倒的敌人,并连续点击攻击键,可以将普通杂兵瞬间击倒,然后发动蝙蝠镖处决即可。我蝙蝠侠都是在PC上玩的,用的还是xbox one的手柄,PS4对应的哪个键我还真不知道
  • R
    RainbowSealife
    我蝙蝠侠阿卡姆骑士都是17年2月打通的,现在给你传授经验感觉自己像是个云玩家一样说真的,阿卡姆骑士战斗并不难,只不过需要时间适应,实在不行的话,就去AR模式闭关一段时间
  • 苦主
    谜语人亲妈必死
  • C
    Chao
    是的

    因为蝙蝠车的加入和城市立体化,大地图上的自由度变得相当高,导致一些战点可以用出人意料的方式解决

    比如一开场的ACE化工厂初遇武士刀兵,算是一个战斗难点,后来发现直接可以退出战场外用蝙蝠车炮击逃课,可恶的本地人
  • l
    ladiesman802
    我目前发现2个,一个可以拉下铁壁,一个可以用语音迷惑对方开门,不过大部分是直接怼,楼顶的更加不可能了
  • C
    Chao
    这个谜语奖杯印象深刻,是需要飞行在空中布一个绳索后蹲在绳索上,是需要一个特殊操作的技能,具体操作方式可以在韦恩科技菜单里面找
    阿甘骑士里有很多只使用一次而且不给提示的操作,这都是只有玩过前几代的老玩家才知道的
  • d
    dropdead
    最高难度潜行背板好些;要硬抗的话有些小道具非常有用
  • 一般路过家里蹲
    你可以学蓄能蝙蝠抓啊
    无视所有防御一击秒杀
    无敌时间还长

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  • C
    CCMkIII
    这是我为数不多的习惯了手柄之后还是要用键鼠玩的游戏
    阿卡姆系列其实战斗都一样,就是不同的兵要用不同的方式去打,敌人种类越多战斗越难,大体上常见的敌人就是这么四种:
    重甲兵(大块头)直接打会断连,可以用连续拳打,可以直接反击;
    拿刀兵:可以直接打,不能直接反击,可以用带方向键的连续躲闪反击;
    电棍:不能正面攻击,不能反击;
    盾牌兵:直接打会断连,可以用空中攻击,不能直接反击。

    对于所有可以直接击打的敌人(大块头和盾兵)最通用的安全战法是飞跃到敌人背后攻击,而且这种攻击可以打掉对方手中的铁棍/刀/电棍,忍者也不能躲闪背后的攻击;
    连续击打大块头和连续躲闪刀兵都很费劲,所以对于刀兵推荐直接背跃后攻击,对于大块头推荐放置play,攒连击点数用关节技秒杀

    所以整体的思路大概是这样:
    1.如果场上的盾牌/电棍/刀太多就破坏一部分;
    2.空中攻击打垮盾兵;
    3.背跃所有拿武器的人打落他们的武器,并用关节技秒杀大块头;
    4.重复3,酌情重复1和2

    其实可以看看那种打冰山休息室的挑战成就的视频,这个挑战会无限出兵,玩家要打到100w连击分(大概是不断连600连击的样子)后打败鳄鱼人。一般都会采用我说的打法
  • l
    ladiesman802
    不知道为啥我发动不了,基本长按的必杀都很难发动,不知道是不是手柄问题
  • 一般路过家里蹲
    可能 我一直认为阿甘系列里面键鼠比手柄简单
    键鼠刃反/用特殊伤害是真的轻松

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  • C
    Chao
    所有的特殊招数都需要连击数到达要求,这个战斗系统连击数就是上帝
  • L
    LoliType
    打一堆小兵的时候我觉得体验非常不好,蝙蝠侠会自动使用轻功,把控不好距离,再加上蜂拥而上的小兵,场景很乱。相对而言我还是喜欢阿甘之城冰冻人那一场,强制要求多种场景杀,把这个游戏战斗部分的瑕疵完全跳过了。
  • 放眼大世界
    我还以为是谜语人的解密解的想摔手柄呢,原来是打斗打的想摔手柄啊,放心,之后的谜语人的解密可能不单让你想摔手柄了,有时甚至想砸电脑“谜语人滚出哥谭市”可不是说说的
  • T
    TSST
    不知道为什么这么多人喷谜语人,我骑士陨落结局做完也就五十几小时游戏时间。谜语人奖杯问号不比刺客信条的问号有意思多了,这么浮躁还玩啥游戏。
  • 真实之影
    我也不能理解,尤其是2代440个问号挑战,和骑士一比真的不算啥
    就这样我还把440个搜集齐两次……

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  • h
    hkguty
    我也是困难难度打通的,讲真这作打架比前面几作简单不少
  • l
    ladiesman802
    关节技是啥?绳索必杀技么?
  • 真实之影
    因为我打一周目困难的时候是打算完全不升级护甲通关的,结果发现坦克战不升级装甲基本没法打,而且实在没啥技巧性,最后老老实实把蝙蝠车血点上去了。但是直到通关我才加过蝙蝠侠的血
    冰冻手雷我记得不是强制获取,好像是自己回关小丑病毒受害者的人的房间回去拿
    忍者和普通匕首杂兵反击都是按照挥刀节奏按方向加回避键
    这个游戏战斗吧实际上就是在通过控场的方式尽量保持住连击数,大概就是格斗积攒连击,消灭敌人,道具控制敌人活动
    我自己一般是给敌人定义一个解决的优先级,优先消灭最麻烦的,限制住低级敌人行动,逐级消灭敌人

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • C
    Chao
    关节技是能量槽满了才能使用,连击数至少在5以上才能使用一次

    指令是△+○

    无视对方防御给予大伤害,除了装甲巨汉和猪教授的人偶其他杂兵都是一击杀