我觉得因为落后所以抄袭来发展并不可耻这一说法其实站不住脚。
- ギナ
- 纯种胖子没人能制裁就可以
- Dya
很多玩家的真实心态,是觉得你穷的时候,没市场的时候抄也就抄了,现在既然资金预算人力都能碾压,总应该做一些让人抄的东西才是,你几十,几百亿的年收,去抄一几百万年收的小公司?这才是当初被屌的真相。
而且他们对抄袭的要求也只是“不要一眼就能看出出自哪里”,真的深度抄袭其实大部分人既看不出来,看出来了也不会怎样。 - 飞灾首先问题是—并没有这个说法。
这个说法里的那个词原本是“山寨”,但山寨不等于抄袭,山寨是有个反向工程的步骤的,很多时候还是关键步骤。 - neonhex
- 放大镜凡事慢半拍的S1终于也演进到我黑你也不白的共沉沦环节了
- 郭富城楼上提到王牌战士抄,意思是抄暴雪ow?哈哈哈…
别一年后发现王牌战士出的各类垃圾英雄比暴雪爸爸致敬tf2精心研发原创设计出来的还多
讲道理人家好像也没抄暴雪家的超能英雄天天在线推车啊 - 厨具战士老实说无法理解这种逻辑,创意也需要成本呀。就算资金人力都很富足,当然还是能省则省,省一分钱是是一分钱,有什么用什么啊。
很多玩家老是觉得那些大公司是觉得这东西好,羡慕和嫉妒这东西才来抄的,所以觉得特别气愤,愤怒之余还有一丝骄傲。其实抄袭者本身内心是毫无一丝波动的,我抄这东西,根本没有一点羡慕、嫉妒、钦佩之类的感情,就是想省一笔钱而已。而且我不但要抄这个,还要抄那个,抄得忙得顾不过来,根本没时间多想。这才是做实事儿的人的心态。 - 厨具战士说得对,很多人就是心态太狭隘。干大事儿的人还顾这点小节吗?
- 艾登皮尔斯落后?当今第一市场还叫落后吗
还有也别太抬举游戏业了都拿国家举例了,游戏业一大家起步时间也就这几十年二人也没像军工电子行业把技术都藏着掖着还封锁。
—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - acejoe腾讯又不止抄玩法
- Dya别人觉得你有钱了,那得体面点啊。你以前没钱的时候偷鸡摸狗,那是生活所迫,别人也就算了。现在你是全球首富,还是一样偷鸡摸狗,占比你穷千倍的屌丝们的便宜,那你这时候的偷鸡摸狗就比穷时的更严重——就是这么简单。有钱的人,有名的人,承担更多的社会责任——大众就是这么认为的。
国足球迷为什么要批评国足?并不是因为国足踢的不好——而是国足很有钱,但踢的不好。同理,喷国内这些厂商是因为他们早就赚够了应该体面的钱,但依然很不体面。
创作者如何创作是创作者的事,经营者如何经营是经营者的事,而消费者或者哪怕是观众有什么期望那也是他们的事。观众既然管不着你的项目预算,你自然也无法阻止他们去评论你的产品,也许你觉得自己木得感情,无视他人言论想抄就抄非常的“务实”,非常的“酷”——不过控评水军费你还是要掏的嘛,体量越大,水军费越贵。 - Dya你干你的大事,别人抓别人的小节嘛。
比如996,007,各种加班各种压榨员工,也一样是能人做大事,S1还不是一样喷到翻起。 - 放大镜对个头哦,窃国者侯一点都不影响窃钩者诛,你要讲实用那这个就最实用
- ybfelix这事吵了这么久,我以前没关心,看到CJ上索尼把gameplay视频一放,哪像塞尔达... 说抄的是日本某些二线RPG都更有说服力。我相信一开始吵起来不是无缘无故,可能第一波宣传真的是反向碰瓷。但事到如今由于过多的历史梗堆积,旁人看来已经很不直观了。感觉就整个议题已经被往失去相关性的方向牵着走
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 抽水机这么多楼看下来,我的感觉就是,做原创的都是萨比
- mendel我是不会上当的
对比美国和日本第一代家用机市场就知道了,同样是垃圾横行,关键是看是否有正确的引导
美国那边做烂了市场,厂家也不想负责,最后大家都不玩了
日本这边是有厂商有意识地控制游戏质量,然后玩家支持,赚到了远比做垃圾时更多的钱
只能说如果当年不是任天堂来干这件事而是其他公司,游戏机行业八成就不存在了,他那个思路别人几乎不可能想到,一直到90年代中期美国人还在骂任天堂违反市场规律
抄袭不抄袭其实倒是次要的,关键是大部分抄袭者根本没想认真做游戏 - melvin95道德洁癖这么严重不见你们去关心一下身边的不公
真是扭曲的道德观 - mintpie这是任天堂1981年出的大金刚:
这是环球娱乐1980年出的Space Panic:
大金刚是任天堂涉足游戏界创造的第一个品牌,也是宫本茂的起点。 - mintpie魔法门、创世纪哭了
- 飞姆托
- 飞姆托
- banrendacha
- 西洛克
- 纯战士抄袭当然是可耻的,但是可耻两个字的约束力是很有限的,当利益或困难足够大,这两个字其实没什么约束力。
马里奥赛车,当你排第一的时候,你当然希望大家都不用道具攻击,你甚至可以自己不用道具作为表率,可是后面的人能愿意么……
当行业真的到了世界领先的地步,抄袭也主要变成了国内公司互掐的时候,自然会促进规则的制定限制抄袭,当你足够强,甚至会制定规则限制国外的抄袭,只是目前现状还没到这时候而已。
该骂还是要骂,只不过情况很难改变罢了。原本可耻的事情就多了去了,你的客户提出各种无理要求,胡说八道,你甚至都不敢纠正他,还得迎合恭维,这也是可耻的。但是你需要做好这份工作,需要养家糊口,可耻不也忍了。 - 凉宫绿豆沙就算是tx家也有斗战神这种作品,奈何tx不是游戏公司,KPI之类的不过关游戏就没了。
- 卡奥斯·克斯拉窃国者诸侯
- pgain2004也有光明正大地抄的,这种情况我更倾向于“致敬的点子即使去除也不影响产品作品本身的优秀和完整”,抄袭就不行了,例如崩三,把抄的东西都剥掉的话……
- hshiki人体堂1981年大金刚,过了五六年超马1/塞尔达1/银河战士都出来了,再过五年超马3/超马世界/众神三角/mother1/火纹初代
期待2030年能玩到国内这些赚得盆满钵满的山寨大厂做出来的原创大作 - 无双上将祝踏岚看看红白机时代的游戏,就会发现一堆疯狂互相抄袭的游戏
- wurunhuang
- 纯种胖子一个观点 不一定对
就算是游戏玩家都觉得游戏的地位还没有高到要放弃脸皮来抄的地步
要是换成什么国防项目可能风评还真不一定一样 - ペチャパイ不抄是SB的市场环境还要这么多苛责。
你们要大气一点。你看看看人家大厂:
CAPCOM,共斗围剿大声欢迎;
Sony,神秘地域直接会免;
Nintendo,随便抄,卖的过我算我输;
你们啊,naive。 - ChrisSnake不让抄袭 99.99%的游戏开发商都得关门
- hamartiaGAME的发展其实离不开模仿,西方游戏界评论ID SOFTWARE,最赞它的一点就是当时他放出了DOOM地图的开源代码,直接带动了全民DOOM的热潮
西方FPS的先进跟这个并非没有关系
模仿与抄……不对,剽窃的关系大约就像药与毒的关系,所有的药物都有其毒性,但决定药是救人还是毒害人,看量的多少