有没有这种网游?故意制造场外因素
- 89clock关键时刻掉链子才是最不能忍的好吗?全团人辛辛苦苦打了半天准备赢了,突然因为这种理由失败了,大家都会怒删游戏的。你做成单机可能还会有抖m大呼神作,做成网游那就是作死
- 帕米克楠波特
- lovehinalove最近通关的卡比3ds后期卡比就可以直接把boss吸收了,连带boss的血条一起,视觉效果看起来好爽
- Dya在效果上一个巨大的冰牢关玩家10秒和要玩家掉线重连可能一样,但是感受大不相同。
同样夺走玩家的视觉有无数种方法,但是关显示器大概是其中最傻的一种。
为了表现某种设计本身,而非为了真正的目的去进行设计是最大的忌讳,在任何领域都是这样。 - 热风疾风这不是玩游戏 这是折腾
- zhouaa任何游戏性上的设计不能脱离游戏的核心玩法,不然最后就会变成刺客信条这种小游戏大合集。
而且你这些设计首先必须在游戏的规则范围之内。比如黑屏这个,应该是游戏告诉你,这是目盲,而不是关闭玩家的显示器。
我觉得吧,游戏主要追求的是深度而不是广度,你这种无关的东西放多了,最后大家也是懒得玩而不是觉得有趣,比如刺客信条。
大家觉得WOW变无聊了,无非是玩久了深处都被挖完了,而暴雪要想再往下埋东西也越来越难。 - 白钟双树