[FFT][最终幻想战略版] 低等级通关 平均19.274级(PS日版)

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    strayark
    本文大体结构:
    主楼:本次低通的规则/限制条件描述、前言、练法规划。
    二楼:第一章的战斗笔记与记录。
    三楼:第二章的战斗笔记与记录。
    四楼:第三章的战斗笔记与记录。
    五楼:第四章的战斗笔记与记录。



    规则/限制条件:
    1. 禁止正常流程中的S/L(避开随机野外战斗、第一战开局前可用(刷不同的开局队友))
    2. 禁止使用任何剧情角色,队伍配置只能是主角+4个大众脸
    3. 第一场战斗出战的5人,就是本次低通的固定成员。禁止任何其他成员、怪物出战
    4. 5个固定成员中,只要有一人化成水晶或宝箱,本次低通就算失败
    5. 每场战斗都必须达到最大出战人数(即能出多少人就出多少人)
    6. 所有剧情角色都禁止出战,除非是GUEST状态强制出战
    7. GUEST不能转职为其他任何职业,只能是其本身的职业
    8. 必须解除GUEST所有技能及道具,禁止帮助GUEST学习任何技能
    9. 不限制GUEST在战场上的行动,可以依赖GUEST杀敌
    10. 禁止使用升降级玩法
    11. 禁止接任何酒场任务
    12.队员之间等级差禁止超过3级,否则视为失败(防刷JP


    低通最终结果计算的是5人的总经验值或平均等级,每个人的总经验值为当前等级的经验值+等级*100。
    很多玩法在普通条件下非常无敌,但在低通条件下却未必那么厉害了,甚至变得比较弱,因为这些玩法没法减少经验的获取。

    最开始的时候我对低通的理解仅仅是快速秒人减少经验获取,但我发现事情并没有那么简单。有很多其他因素的影响,而且并不止有一种思路能有效降低经验的获取,而对于各种思路,我都没有很好的把握哪种更优,因此本次低通中并没有对战斗中的玩法设置什么限制规则。


    流程涵盖范围:
    正常剧情。


    低通需要考虑的几点因素:

    1.提高单次行动的效果
    以我个人的了解,FFT中的任何主动行动,只要产生效果,就会增加经验,施放效果的单位比受影响单位高x级,获取的经验就少x(最小1);等级低x级经验就多x。
    一次行动中,不管对多少个单位产生了效果,都和一个单位一样,获取等量的经验值(对多个的话,估计按最高等级的那个单位来算)。

    那么,比如算术士一招全图秒人,就只会获取一次经验。此外像黑魔导士、召唤士的AOE和高爆发,也是能减少经验获取的优势。
    还有致命异常状态,比如石化、即死,也可以压缩经验,因为miss是不会得到经验的。

    2.反应技能
    但是除了提高单次行动的效果来减少经验获取以外,还有其他途径可以在不获取经验的情况下造成效果,那就是反应技能。反击、识破、魔法返、肉斩骨断、伤害均分,这些技能都能通过反击对敌人造成效果,但却不会获取任何经验。

    3.秒杀能力与生存能力
    低通意味着敌人将会拥有极大的等级优势,到中后期,敌人的每一次行动,都可能会有极大的威胁,在少拿经验之前,也得确保自己能通关。

    4.借助外力
    通过话术士的劝诱、盗贼的偷心,可以让敌人帮我们杀敌。从而无需获取经验。

    5.不同职业所需的JP
    一次转职可能会伴随着巨大的JP需求,也就相当于大量的经验值。


    关于击杀EXP奖励:
    我印象中击杀的时候应该是获取经验*1.5。而FFT升级的时候是从0经验开始的,所以有时候可以派快升级的成员作击杀,以减少经验的获取。
    比如目前99exp,打死了某人,理论上会拿到30exp,但实际只会拿到1点exp。


    职业与技能规划:
    这次低通我打算先试试我最初所想的快速秒人来减少经验获取。
    计划用五人黑魔队。我以前试过速通(≠低通),最后平均等级大概在27+,如果换成是以低等级为目的的话,最低又能压到多少呢?

    五人黑魔队,优势在于转职JP需求最低,几乎无门槛。本职技能JP需求也低,只需要一个系(准确来说是半个)魔法比如雷系,再加白魔的神圣600JP,总JP需求量非常低。高爆发+AOE,杀人快。
    技能:黑魔+白魔+魔法攻击UP+MOVE+1
    以闪电魔法和神圣为主要攻击手段。


    关于取得JPUP
    这次低通不学JPUP,因为五人职业同步的话,JP的浪费率几乎是0,我预期不依靠这个技能,JP也是足够的。

    原理:一个角色获取JP,队友可以从这个角色上获取这份JP的1/4(JPUP不会增加这个值)(拿到的是该角色目前的职业的JP)。

    例子:
    如果两个人都要学黑魔+白魔各500JP,并且急用每个职业的500JP。
    但如果A先白魔学500再转黑魔,B先黑魔学500再转白魔,
    那么学完第一个职业后,A有白魔500JP黑魔125JP,B有黑魔500JP,白魔125JP。(500/4=125)
    接下来A只需再学黑魔375JP,B学白魔375JP即可。
    最终,A有白魔593.75JP黑魔500JP,B有黑魔593.75JP白魔500JP。(375/4=93.75)
    结果就是A浪费了93.75点白魔JP,B浪费了93.75点黑魔JP。
    当然你可以两人先学375JP,转职后再学满500,这样两人最终都是黑白魔500JP。
    可是如果你急需前面的500JP的话,就没办法了。

    而两人同时学黑魔或同时学白魔,再转职学另一职业的话,就不会有浪费的问题。

    而本次通关是五人职业都同步学习,所以我预期不需要取得JPUP,JP也足够了。

    以上是我当时的思路,但在后续实际通关以及对JP和EXP的研究中,发现结果并不那么明朗,JPUP也并没有想象中会给自己带来太多经验的压力。


    星座:
    不推荐金牛和摩羯座,会和维古拉夫形成好相性,作为法师职业是顶不住他的一击的。
    不推荐双鱼座,和维古拉夫形成最恶相性,一击秒不了维古拉夫。
    也不太推荐双子和人马座,和维古拉夫形成恶相性,单挑时不确定能不能一击把他打残血。
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    strayark
    最终经验统计:
    主角:lv20, exp66
    安德森:lv17, exp49
    米兰达:lv22, exp05
    洁内特:lv18, exp58
    玛蒂琳:lv17, exp59

    通关总经验值为:2066+1749+2205+1858+1759 =9637经验值
    平均等级为:9637/5/100 =19.274

    (末期敌人的等级大概在50+)

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    结语:
    就我个人感觉来说,低通如果不追求极致的结果,比SOLO要简单,但如果追求极致,那就要比SOLO要难很多。可以肯定的是,本次低通绝对有非常大的提升空间。

    经过本次低通,发现不仅仅是通关时的具体策略,宏观的早期职业规划也是非常重要。本次低通就因为经验不足,早期规划模糊;通关流程所需技能不熟悉;装备也不熟悉;导致中间差点过不去;队伍也有经济困难;最后学的高级闪电也基本都没用过,直接被神圣所取代了。而且就是现在通关了,我也不太明确转职的时机等职业相关的规划有多少优化的余地、要怎么个优化法。

    经过这次低通,我也意识到低通里几个重要的问题:
    1. 低等级导致能力差:
    比如格斗家依赖物理AT,而低等级的物理AT单靠装备撑的话绝对到不了很厉害的程度。
    比如这次的黑魔队,等级低速度慢,后面的boss经常是在我放出神圣前可以行动两次,我也差点因此毁档。

    2. 练不练JP:
    越往后期,等级差越大,单次获得的经验值越多,第三章结束时我的平均等级是12+,而单单第四章结束我就已经19.274级了。
    这样看来,如果JP需求量大的话,最好是前期学了获得JPUP尽早练,不该畏手畏脚。早期练好了技能,后面的流程也更容易压缩经验。
    特殊手段刷的话,酒吧刷JP和队员间等级差刷JP被禁了,目前应该只有算术士的移动JPUP比较好刷了,但升级到算术士本身就需要大量JP。

    3. 混合队?
    这次五黑魔队有时候出现的困难是混合队可以简单解决的,下次低通得考虑混合队的可能性。

    4. 流程中经验的大头:
    如第2点所说,第三章结束时我的平均等级是12+,而单单第四章结束我就已经19.274级了,后期等级差导致每次行动的经验获取都大幅提高。
    通关下来,我感觉经验的大头是在普通的团灭战中,而不是boss战。虽然看起来像废话,但确实是被我忽略了。
    除了一次行动秒一个这种方式比较好压低经验以外,考虑到综合的可能性,应该就只剩下反应技能了,下次低通得试试靠反应技能通关。