创意总监Gavin Moore:《恶魔之魂:重制版》不支持光线追踪
- D-JoeIIhttps://www.gamersky.com/news/202010/1333390.shtml
据Wccftech,SIE日本工作室成员兼《恶魔之魂:重制版》创意总监Gavin Moore在Level Up的采访中表示,《恶魔之魂:重制版》不支持光线追踪,因为这样做需要一定成本,因此也会导致其他一些内容被遗漏。
“就像其他一些图形方面的改进一样,这是需要成本的。如果我们在游戏中实现了光追,也就意味着我们需要抛弃一些其他东西。开发时间是有限的。”
Gavin Moore补充成,他们在开发初期不清楚游戏最后是否会加入光追,因为他们希望将精力专注于背景和角色上。
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個人來說惡魂重製我就是為了60幀模式玩的,所以沒光追也沒啥影響到我,而且本身畫面也很可以了 - GuardHei**?之前不是说支持光追阴影的吗?我还记得数毛社之前研究pv说没看到光追的痕迹,结果被ps5吧裱起来骂是黑索媒,说pv里光追效果很明显
- Rarity5#PS5fall
- D-JoeII有些鐵索說什麼"光追感"是挺草的
- GuardHei说实话,但就目前恶魂这个画面表现,不需要光追我都很满足了,反正大部分都是静态地图,预烘培出来效果又不差
- aurraro光卵追,什么时候PS5能买到才是真的,索尼到现在补过货没有啊,微软是不是都补货3次了?
- APF这游戏加光追没什么意义,虽然我觉得渲染的风格太过明亮。倒不如担心这种十年前充满恶意的游戏,新玩家的接受程度。
- D-JoeII我覺得拿不到新玩家也沒所謂,本身核心人群很願意買,300-400萬沒問題
- APF我觉得挺难,血缘卖了一万年,有没有过500w?以ps5初期这拉跨的预售,和568港币定价,还会影响到一部分销量,除非后面骨折价。
- Chia恶魂可以参考旺达巨像,大卖的概率远远小于跌落神坛。而且以后多半会送
- tyx776那虚幻5吹的实时光照呢?
- clover293我一直觉得重制还是得原班人马来,要不咋都会被骂。当然你看就算原班人马,7re不还是被骂了么
- mjzs07挺好的,这代主机没有dlss有光追恐怕会卡出翔
- 卿卿雅儿占了和八佰一样的便宜,PS5卖300万,你让这帮人玩什么?
- 老沙鳄鱼快进到索索说光追不重要
- lostneverland我记得恶魂的设定里,整个世界被不知何来的大雾笼罩了。
- 布拉德莱恩即使没有光追,画面已经非常惊艳了
- reficul说明大部分人的眼睛就是看个热闹而已
- 3D烧瞄了一眼贴吧
- KOGmk2光追阴影=大家来找茬......除了减速基本不会让你有感觉
- acg_gyanc这真是太可乐了
不过我确实有点好奇,想了解一下光追是一定会比现在游戏通用的模拟打光(大概这个意思,我不知道专有名词是什么……)效果好么?之前看到都说蜘蛛侠的光追版效果还不如ps4版,还是说光追就是一个比较便捷的处理方式?
- UmarIbnLaAhad很多人说效果不好是因为大多数游戏拿光追当噱头,地铁离去上的光追特效种类多,效果就很明显
- peh太真实了,之前鬼泣没有光追某些人就说xss没有光追不配玩游戏,现在又变成光追可有可无帧数最重要
明明魂和鬼泣都是对帧数比较敏感的动作游戏 - ffmzsj4k30还要加光追是不是对5700xt有误解?
- TANA这游戏加光追没什么意义
- ffmzsj当然是用新机玩老游戏啊 真以为所有人都是冲着唯 一 独 占恶魂重置才会买ps5啊
- acg_gyanc原来还有这样的情况,回头找个地铁离去光追版的视频看看,我虽然有游戏但是电脑实在跑不动光追
- GuardHei对面积光还是挺不错的。
至于软阴影,我估计9成9的人都会觉得用光追后的噪点比pcf那种均一化的软边要难看 - equion果然光追不重要
- 向北子主机都买不到,一切都是空谈。
- jbjack1215感觉就像你说的这样
需要光追的其实是制作组
开发流程可以少掉很多手调光影的步骤
看门狗军团似乎是全面光追,基本没有手调,所以一关光追画面质感落差相当大 - clover293光追本质目的是为了降成本,所以每次看你们为资本家鼓吹光追就觉得很滑稽。
- GuardHei看门狗并没有少,说实话每次有人说手调光影我都不知道在说什么,这年头也没几个是真的用光追做全局光的游戏啊