机核找到重轻真是挖到宝了
- Snaky同感,范克里夫大尉对这两部作品是真的足够了解,一般人比不了
- 19343917而且就是如数家珍,娓娓道来没有在显摆的感觉,这两部片也的确值得挖掘
- 恶意满满没人觉得这人理念和任天堂的游戏很像吗
- 2517君你说的是那个做井盖冒金币的游戏的公司么
- Tantalos还是不一样的。 blow 大哥的名言之一:“老子想做的游戏是给看万有引力之虹的人玩的。” 说不定只看了塞林格九故事的人也不配玩他的游戏。
相比之下老任真的没这么精英主义。
这期节目里有句话说42的游戏评论怎么这么难做。我觉得是对的。你搞游戏评论但没有一个评论的标准体系当然很难搞。JB大哥他就是树立了一个自己的评价体系。不说他完不完备但至少这东西自成一体。
他这套东西在PVE的游戏里比较融洽,刨去全部只看游戏性。但PVP里因为有平衡性的考量,他的这套理论基本破产。围棋也是要上补丁削弱先手贴目的。
大部分这种游戏节目只能是介绍型的内容而不是评论型的我想问题就是在这。好玩到底是什么为什么就好玩了?同样的问题在音乐电影的评论里也有,为什么Charlie Parker 牛逼好听因为他吹的快能用32分之1音符爬音阶? 那为什么Miles Davis牛逼好听因为他吹的慢? 那为什么John Coltrane牛逼好听因为他吹得更慢?
现今大部分的评论我觉得都不能解决好在哪这个问题。只能用自己的语言来向其他人阐述自己的感觉。这些东西是非常自我的无关他人感受的。我想一个用户能做的就是多看不同人的评论。 找契合自己感受的 然后忽略其他。 - 哈罗重轻的风格给我感觉和神猫很像,都是那种聊起来干货多,思维踊跃语速很快,全程不卡壳,而且亲和力特别好,就是分享东西,不装逼。不过相比之下重轻的知识还是要强多了
- 最后之争神猫自己的私货太多了,而且一笑起来太猥琐
- cy星旅者
- Chia游戏里每个单元大致可以分成
获取情报-解读情报-干活-回报
几步
吹哥看不起“到哪杀几个”也看不起“水管里蹦金币”
所以专注的部分就是解谜了……
在他眼里可能只有他是画画的那个
其他人要不是生产纸、笔,要不干脆在一旁唱歌助兴 - iqbsh38
所以战锤呢(惯例敲碗)
- cy星旅者
- youharugen听完了,很震撼
特别是说到未来将有神作降世
内容丰富而且慷慨
忽然有种宗教的感觉
现在的游戏真的都是吝啬的穷鬼
十多年来游戏没有任何发展
但翻冷饭和出续作dlc却越来越熟练
braid的确非常棒,但它只能代表优秀的一个面
或者只是三分之一
————
这个作者真是偏执成狂了
braid里面站云上等两小时拿星星
witness里面等一个多小时看月蚀
能做到的都是狂信徒 - 哈罗是啊,那位做三位一体的老哥,一生默默无名,却说出了最牛逼的一段演讲。重轻还为这个演讲搞了个开头卖关子,一个电台节目也能设计出高潮部分,挺厉害的
- yyman妈蛋这样的人真是太讨厌了,明明我可以心安理得的浪费时间做无意义的事情还骗自己是在玩游戏,为什么要揭穿!
- spaceatom54因为会江郎才尽,老外也学精了,现在连小成本游戏都打算搞成长线来卖。
- 古代人皮克下巴说已经录了
- 8822牛逼
看了诗篇46的译文,的确是觉得很像布道
- iqbsh38带吼喽(地包天的说话语气)
- ayouayou我也不懂为什么不让龙马讲,战锤节目里42连捧哏我都觉得很尬,只做编辑不好吗,为啥视频节目和电台都要亲自上。
- 藤井紫@youharugen
blow做的如果是minecarft或者rimworld这类那还可以这么自吹,问题他的方向就是典型的目标驱动,就算他认为是叙事驱动,但是在玩家的攻略进程,尤其是各种受苦的场景,就是典型目标驱动
----发送自Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0 - 东亚重工而且有激情,有话直说,敢粗口。
- youharugen我发现我不会玩minecraft,我没有想要做的事情
所以看见别人玩的高兴我都在怀疑这算个游戏么
楼上说目标驱动,我回想了玩过的所有游戏,似乎都总有个目的
所以我觉得他的方向并没有什么问题
其实这次节目让我最高兴的就是他们说目前游戏还在发展阶段,今后前途很光明
我也开始畅想我最理想的游戏会是什么样,能达到这辈子玩到就再无遗憾的地步
那一定是个画质几可乱真的VR,能代替了小说和电影,能让人自己参与到科幻、奇幻、历史的故事中去
能突破身体的局限,自己肉眼观察海底和宇宙
呜呼!何时眼前突兀见此机?