只要死的足够多,我就能通celeste。
- fuochai这叫多吗,我玩肉哥哥没关都死几百次
- rp1993玩通AB面我也感觉良好
C面就教我做人了 - suoleisita
- Keynes你会觉得愉悦是有原因的,除了你说的切割版面的设计之外还有手感,良好的学习曲线,以及绝佳的音乐辅助
相比于马里奥和大金刚这种对新人并不友好的运动曲线,matt和noel对madline的操作手感进行了不断的调整使之更易上手并且在很多地方做出优化和改进(可以看看一看GMTK有一期做的蔚蓝手感专题https://b23.tv/QhpbZ1)
7a可以说是我游戏经历中最令人难忘的游玩体验之一了,第一章到第五章的元素重新设计,badline和madline的互相鼓励小剧场,配上reach for the summit这首鼓舞人心的曲子,再加上matt对于关卡节奏的极强掌控,最后登顶之路的体验简直爽到爆炸!!!
lz加油快去打7a啊 - mcq_2就是个肌肉记忆,还带点解密。手残就是练的少。说实话这游戏节奏设计的还是蛮好的,死了马上重来
- 可可木
- luoyianwuCeleste让我体会到,人是有极限的(指解锁第九章)
- MionaABC全通 但是第9章属实太难了 进阶技巧(或者说是基本功)不扎实导致一直卡关
想要系统的训练又苦于没时间 应该来说是个人游戏生涯的一个很大的遗憾了来自: iPhone客户端
- 莉拉厨既然有人提了大金刚那就该接着前几个贴子战下去了,之前看的不够爽
热带寒流和蔚蓝哪个才是当今最强的2D平台跳跃游戏?
推荐各位带一下通关情况再说
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - infinitesimal7平台跳跃游戏丢下太久捡起来就打不动了。昨天把The End is Nigh打开想把The Future打完,发现怎么跳怎么死,默默又把游戏删了。。。
Celeste也是,更新第九章之后尝试去打,打了一点就死活过不去了。默默又把游戏删了。。。 - leeskies
蔚蓝是我玩着能笑出来的平台跳跃游戏
- AndrewChen第九章死了3000次,大概花了11个小时,单这关都大概是一个小独立游戏的通关时间么
- djinn这游戏必须一鼓作气,dlc出来后我怎么都玩不下去了,太难了。
- 世界之旅死的多 后面的关b c还是通不了 最后辅助无敌通的
- sug2shake我怀疑我的第一对joycon是被这游戏搞坏的
- Kazepollar
- CyanCloverFern
- Megumiillusion真正的手残连登墙跳都学不会而被劝退了
- CyanCloverFern(不喜欢战争,以下是主观评价
大金刚我最后打完了114%,整体对我印象深刻的关卡只有这个黑白剪影面。
按那个帖子里说的是存在速通设计,只是在双人游玩时基本等于零,我发现了几个快速通过点但是同伴时不敢过的。单人游玩时各个拼图的地方隐秘,一周目也不会利用这些地方。
手感十分差劲,过大的惯性不去优化属于强行增加难度,但是这种惯性只需要跳起来就可以消除掉,大概这是在模仿猩猩吧。因为这个惯性最后两个大关卡我实实在在的像一只猴子,最严重是打海象Boss时。
存档点太少,后期推图时要跑很多已经解密过的地图部分,这一段很无聊。
大金刚整体感受就是在交作业,一盘丰盛的快餐。
蔚蓝2-7A的演绎实实在在的让我融进去了。
制作组在制作5A面音乐时的巧妙设计把氛围衬托的非常棒:
至于之后的B面、C面只是普普通通的平台跳跃交作业了,打通前八章ABC面,第九章卡在五门(五锁?我不知道具体叫什么)那里好久没动了,这里蔚蓝也没有开头那个惊喜了。 - woodcoin后面更新的那个是第九章对吧
体感难度在B~C之间 更接近C - 屑猫猫emmmmmmmmm我很难受,我蔚蓝UI出问题了,steam显示不出来,我都不知道我打哪里去了
- 黄字还好吧,跟楼主差不多,这游戏大部分版面都直接接关死亡没什么负担所以大家都死得多。真正让我关机的是突然发现他lgbt的那一刻,我为什么玩个平台跳跃都要吃这种屎。
- Kazepollar
- 没有那个必要3A主要是难度突然变高+版面流程长所以死亡次数会高一些,其实3A-6A难度上升不明显。不过后面更新的9A这几天你应该打不到了,剧情可以先云。
通关A面之后一定要找个any%的speedrun看看。 - 黄字有本事就做全套,我还就无所谓了,暗搓搓低塞让你潜移默化?最讨厌这种。不过我也打完7a了。
- 没有那个必要这个和其他游戏还不太一样,作者也不是因为跟风政治正确才搞得,团队里某些人本来就是跨性别者。
- 风浦可符香(P.N)本来我B面感觉找得挺好了,C面由于整个长度非常短也渐渐开始能搞定了,然后DLC来了
第九关?好吧我A面还是能过的,现在的我已经不是从前的我惹!
…………
……
*cry a lot
*what is the meaning of life - 风浦可符香(P.N)蔚蓝的蹬墙跳非常反直觉,一般游戏只要按住方向键不放等角色回到墙面的瞬间按跳跃键就好了,蔚蓝却是回到墙面的瞬间需要放开方向键不说,还要连续小跳,本手残每跳两三跳就要按错……
- 陈玉礼大鸣大放 傻逼lgbyzzzq政宣游戏恶臭满溢碰都不要碰
作为人物背景设定 暗搓搓塞私货玩完吃了一口屎
直接说自己讨厌lgbt就行了,在s1这又不是罪过 - 黄字没兴趣知道他是什么,我可以选择打别的游戏。
- Rincewind感觉像是ptsd。
不知为何总觉得小制作的游戏喜欢搞政确的特别多 - w30of通了b面 再去练习a面尝试一命
那种连续不断的感觉 爽!然而1-a全程都坚持不下来 光背板没用 对反应要求太高
- 小命4为啥那么反感LGBT 元素
- 杉田悠一随便想几个例子,生软的脑瘫脸ME,戴斯的没有苏联的二战义肢非主流女兵战地5,暴雪的泰巴马76闪光,TLOU2,无主3的DLC2基友克苏鲁婚礼,
PC文化是全媒体覆盖的,不止小制作 - leyenda这游戏除了制作人有啥LGBT元素了,剧情不是讲抑郁症的自我克服吗
- hshiki蔚蓝的主创matt自己就是跨性别,你直接骂他好了
- Keynes不止matt,蔚蓝的composer lena raine也是个跨性别者,不爽不要玩,
更何况游戏本身并没有过于强调lgbt这一政治正确元素,因为一点点东西就在这里打滚骂街,这ptsd实在严重建议去医院治疗 - 黄字
跨性别者的表达欲可以接受,普通玩家讨厌lgbt就是ptsd,真够双标狗的。
- 慕兰这有啥双标的
这游戏能体现跨性别要素只是第九章通关动画一个药瓶的细节,本身是没有任何表达观点的倾向,能通关的人有百分之十吗,这都ptsd的真应该去医院治疗
- 黄字
还需要到第九章?合体看颜色就猜到了。
如果是普通日本横版过关游戏,根本不需要对颜色多在意什么,一玩欧美游戏不自觉地就敏感起来,还是屎吃多了,应该去治时不时对欧美游戏有幻想的癔症是真的。 - notfind404
对自己好一点,ptsd还玩啥欧美游戏.
- 绿冰就这点还能ptsd?非lgbt群体99%看不出来
建议有病早点治 - hshiki就好比某个游戏在末尾出现了一张女装cg,“这个男人居然穿女人的衣服!我吃屎了!我要把盘掰了!”,个人喜好或是厌恶是很正常,但还是忍不住发自内心地说,实在太怪了
- nekomimimisuzu
我ABC全通了都不知道他是lgbt
- 绿冰这比喻太过分了,应该是游戏末尾在背景里看到了桌上有套小小的化妆粉盒
- 莉拉厨
- 北欧王座咦?原来matt自己就是跨性别么,我一直以为就是正常的抑郁症
.哦,刚才查了下是nonbinary
- 风水回廊过了7A,算是通了。
7A的成绩是草莓26/47,死亡1275.
这一关果然如楼上所说,配合BGM真是体验最好的一关,拿到2段跳后体验飞翔一般的感觉,虽然版面加长导致死亡次数急速上升,但是中间也打出了一些如同速通视频里那样的片段,瞬间产生了我也是高手的错觉。
这里必须吐槽下NS的左摇杆,因为稍微有点生硬导致误触率太高了,死亡次数超1/3是前冲误触成斜方向死掉的。
最后总成绩草莓111/175,死亡次数4405.看了一下泥潭那个投票链接,很是比平均线低了不少。
8A需要条件,先回头拿隐藏草莓,还剩2天多吧,能玩多少是多少了。