太鼓P DX啥时候出ISO啊。
- v2c这次多了随机音符,玩法比以前拓展了不少
或者说越来越向次郎靠拢了 - 无动于衷我刷的是639me 能用吗
- lululu效果是华丽勒但狗牙也增多勒...
- 閻魔愛切,这优越感。
- AKKII
只有我出现选曲后或者敲完一首会卡着只能退出游戏..系统是637me...
- thanatos有曲目吗
- karloku
那115连接下不了... lu就是想玩玩又他妈也玩不成, 泪目
- sanada梅竹松玩家都玩蛋去了,销量要减多少?于是大家都只能去街机玩蛋了您高兴了
- v2c太鼓家用机版的销量已经是逐次递减了
更何况国内的这些冲着anisong和jpop去的有人会买正版?会花钱下DLC?
别的游戏我没发言权,太鼓我从PS2的四代目到现在一作正版都没漏过,我还真就不希望taikoteam再出家用机版了 - potianwu以后太鼓只要十星曲就行了
可和不可也能去掉了,要么全良要么不过
不就一游戏稍微会打一点么,至于么…… - sanada抱歉啊我就是喜欢打特摄歌的伪饭,不过这次没有所以不买了。
我不知道国内太鼓街机的普及量如何,反正我这里只能玩到12,好久没更新了,没家用机版以后大家就都只能打打老歌自我满足吧。 - karloku国内太鼓机台11亚铺货情况很好, 更新到12亚的很少, 亚洲版新作的研发已经被林胖子无限放置, 日版受876走私管制只能晚一作, 部分城市现在有13. 等新筐体有卡机通过各大机厅认可以后, 估计国内就没什么新作ac能玩了.
- mlxy游戏过程里总有个男的不停没节奏地哟哟哟哟哟乱叫 是什么情况……
- pacman画面真的比2代差了,眼都花了,日啊。
- 雨鱼2代很好,一百多首曲目玩起来很安逸
DX这曲目如果不是新模式看起来比较有意思,根本不想去玩啊 - kokokids摇杆坏掉了
- mlxy试着转了转摇杆 确实可以造成这个情况
可是这功能到底有什么意义 - amath越玩越觉得这个是ds改的作品了,不仅画面劣化,就连语音都劣化,xx连时候那语音,跟含了橄榄一样,和前两代那种清晰的语音一比就是渣渣!!!!!
- Loony这次很多JPOP好像用的都不是原唱吧,生物股长那两首听着真别扭
- 木花开耶手感好烂。。面的要死。。
- karloku除了亚洲版的CPOP, 太鼓的版权曲基本没用过原唱. 有原唱的话会在曲名下面标上演唱者. 印象里JPOP部分就YMCK有.
- zdh画面变差是肯定,感觉画面变成PS2的1-3代那种感觉了,以前的PSP1和2则是PS2 4代以后的那种画质
曲目开始主打那些太鼓核心玩家喜欢的原创曲目了,我这种外行玩家喜欢的动漫歌曲少了
游戏曲方面怪物猎人组曲和南梦宫游戏组曲还不如水果版,游戏组曲连特殊动画也没有...
还是喜欢以前PS2上面那个全是动漫歌曲的特别版啊 - 雨鱼动漫特别版曲目是不错就是太少
除去下载追加曲目不算的话,携带版2代的曲目配置是最让人满意的了
PS2的七代目曲目就不提了,没几个打得下去的 - pacman原创其实很不错的。要是能按二代的画面,把统计改成DX这样就好了。
唉。 - kokyou虽然现在没碰到...有的曲目是需要摇铃铛的
- 无动于衷anisong里的no胖次也不是
- 不要说出来
- 閻魔愛直接把家用机版和掌机版取消掉算了,反正最赚的还是街机。你买台街机回去自己耍吧。
- shanajiang估计动画祭那种anisong大合集不太可能再出了吧....那作是玩的最多也是最欢快的一作....
- Loony5.00不能用DLC,一定要升到PRO么?
- 陆战美羽小看jpop?《红》你能打多少分啊亲?
- v2c红我能打多少不知道
但我知道我punishment能上118
这分数你满意吗亲?
我也没有看不起任何曲子的意思,我看不起的是那些因为这作没几首版权曲就说选曲差的伪非
论选曲这作绝对是CS版里最棒的一作了,当然对那些梅竹松玩家来说不是 - lululu其实p2选曲真不怎么好...
当然你是古典饭的话另当别论
除去低难度这话说的过分勒...哪个doner不是一步一步靠着根性努力爬上来的 - sanada笑话,我有我的标准觉得选曲差,你有你的标准觉得选曲好,说到底只不过是个人看法而已。你有什么权利说跟你标准不一样的人就是伪非?
打游戏是为了彪分刷优越感还是为了得到乐趣?你鬼打得好自然有你的乐趣,松竹梅玩家偶尔打一盘也能得到他们的乐趣,我觉得这两种乐趣没有什么高低之分。 - v2c区别在于我能从这作的选曲感受到765的诚意(虽然画面和手感把分又扣回去了
而那些什么都不懂的伪非只会喊坑爹
就像那些玩机战叫嚣古旧超级系都去死的90后玩家一样 - Pluto_Shi一定
- zdh这个比喻有对的地方也有不对的
我对太鼓的原创曲理解是
原创曲都是南梦宫做出来完全对应游戏的曲子,太鼓老玩家对这些有感情,好多都是系列吧,比如2000和画龙点睛,而且的确专门为游戏做的曲子肯定好玩点
但是这和机战的性质不大一样吧,机战那些是因为他们没接触过老动画作品,但这和游戏本身游戏性无关
比如我就是太鼓的伪非,我喜欢动漫歌曲和游戏歌曲,原创的没感觉,但我明白,真正的太鼓玩家最喜欢的就是这些为游戏量身打造的曲子 - godfinger
- x3c太鼓就是这样,LU希望多点JPOP和ANISONG,CU则巴不得全是原创曲,没啥好争的,什么等级就玩什么曲子。
画面狗牙的确有问题,但是说手感差的纯扯蛋。说打击感不对的我怀疑是不是不知道音效设定里可以更改外放模式还是耳机模式,这两个模式的音效打击感是截然不同的。 - v2c打击感还是有点问题,比P2是要差一点
打击音符后音符没有在判定框先停顿一下再飞
所以会有手感略飘的感觉,和DS版一个问题 - lululu86楼讲的挺对的
其实主要是谱面和歌曲的配合要么有特色要么出色
一棒子打死一种类型太片面勒
像jpop里的夏祭,作为鬼的入门曲就很赞
说道判定,其实只是打击感比较差吧 - potianwu
有没有人玩了觉得眼睛花的
不知道是自身太久没玩的问题,还是这作画面本身就有问题
打个十露盘眼睛看东西都是糊的 - sheknowssp我打了一个曲子然后抬头看到S1娘在扭动是怎么回事
MH组曲的时候看到一个红红的啥东西飘来飘去,直到看到尾巴我才能确定这是雄火龙啊……把它画得也太可爱了吧我还以为是溪流的小鹿呢
这次鬼怎么出,还是攒松的银冠一定数量出吗? - 志仓千代丸这代才可以算是PSP上完整的太鼓了,前两代连良、可、不可的数量都不显示的,而且也没有大音符要两边一起按分数加倍的判断,根本就是阉割过的
- クー子应该不是错觉
快歌我打5盘就得歇歇了,吃不消了
- 上巳希未
看到dx上还有红, 夏祭和joyful的时候我是真心感受到坑爹了..
- 炉心融解不是错觉哦……所以这次刷金冠一点动力都没了,简直是虐待自己。
我觉得是烟花效果的问题,简单的歌我盯着右边的卷轴还好。问题是鬼10的长鱼蛋习惯看那个圈了,然后越打越晕…… - 怀加尔+1
敲几首曲子我也觉得眼花发晕…… - 奶牛迟到的评价:
细节:
这次的操作选曲,菜单都是最流畅的,一开始提示盗版同时读取dlc内容,OP也省略都大幅度提高了进游戏的速度,值得表扬(?)
选曲界面和Option界面吸收了各方的优点,非常便捷(当然最好的个人觉得还是DS上的)
(这次太鼓竟然没上新系统版本,果然是“良心”)
选曲:
这次版权曲只能指望有料dlc给力了,原创和游戏类则毫无疑问是最豪华的,和SEGA搅基(老基友TAITO泪流满面)出人气超高的Magical Sound Shower、传说中的激唱、新MH组曲,加上大家期望的天使梦系列第三作、许久未出的Mika曲和DE系列、各种怀古厨津津乐道的复活曲加上重新加的高难度谱面,Fan向诚意度满满,对得上Delux的标题!
演奏模式:
这个很微妙。这次的画面分歧很大下面详述
剧情:
招门下生踢馆占地打上宇宙什么的太有趣了(自重),顺便说一下, 剧情模式Clear后第二天才有二周目。(太鼓有剧情么)
零零碎碎什么的:
这次砍掉小游戏,实在是太可惜了,太鼓小游戏是以前旧代目最大的亮点啊……所以说任地狱必须么(而偏偏DS3作是系列平台销量最高的)
说一下画面和打击感判定的问题吧
首先是画面,这次一拿到大家都说坑爹,原因很简单,这作的UI是直接把Wii的素材劣化后拿来用的,
而不是像前两作考虑到分辨率专门对应制作的素材精度。
打个比方,就像PSP版的アマガミ
图片缩小缩出一堆锯齿倒是看起来效果多了,但是狗牙满满的。
但是抛开这一点,画面肯定是PSP三作里最好的。各种特殊的Full Combo的演出效果、伴舞和满魂画面更是Wii和街机都享受不到的待遇
如果不是压缩素材的关系肯定是比街机华丽的配置。
嘛……当然文字图片这种东西也能压出狗牙实在是说不过去了。
说回实际游戏最重要的谱面卷轴,这次用的谱面卷轴是新的,
对比起PSP2用的(对应是街机8代、家用机五代目、六代目)
没有音符因为空间分割问题产生排列移位的现象,读谱上更为适合现在的太鼓玩家。
顺便补一句,这次的画面效果这么多导致PSP跑得有点吃力,
如果加了插件导致内存不足之后可能会出现掉帧的情况(具体表现例如那些机器内录的视频机器咚也爆可了),如果Auto掉帧的话关掉一些插件吧。
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接下来是手感
这次的手感楼上也说到了,原因就是打击的火花(除了可的火花)的图片换成了和现行街机一样的效果,
同时少了打击后音符停顿3帧的效果导致打击感有点“飘”。问题也就出在这里。
1、可的图片突兀(感觉就像是DS的素材直接放大的),看起来和良差别很大(PSP2的就只是大概换个颜色);
然后良的打击火花还是和街机一样的,于是视觉感觉上不是很舒服。
2、狗牙素材导致音符和小节线移动的时候会显得模糊,配合PSP的液晶屏,盯着谱面比较靠中见和右端的玩家玩多了会瞎眼
3、少了打击后音符停顿的3帧:这个是元凶。
原来大饼小打还会有个缩小后再跳上去的效果的,现在敲打的瞬间直接就上去了。
当然,这些习惯了就好。顺便,太鼓次郎、TJAP就是因为没有这3帧所以永远做不到和本家一样的打击感。
4、PDX的判定是以新卷轴(AC9/七代目以后全部)为标准的,判定稍微比第二代卷轴(AC7-8、PSP、PSP2、四代目-六代目)往左一些,当然这个和判定的那个圈圈的图案有非常大的关系。
如果习惯了以前那种提前判定的可能会觉得这次的手感很飘。
但是习惯了之后也好很多,而且大音符比PSP2容易抓良很多,上AC的转换也好一些(一丁点)。
举个例子,我蜡笔梦初见感觉是爆可了,但是结果29可116。对于接触街机的玩家,PDX显然更容易接受。
目前感觉是有变化,但是可以接受。作为10周年的纪念作品(NBGI你倒是在PS3上出个新作啊!高清素材什么的),PDX还是对得起这个豪华版(黄条连打的意味)的名号的。
顺便,大家期待的DLC破解(目前暂时只有6曲),
暂缺的内容:
坑爹记忆棒的预约特点(风幻)
罗森网店预约特典(龙宫小町的Smoky Trill+罗森店员衣服换装)
封入特点(AKB那首马尾圈和啥啥啥)
キセキ(这个要21号才配信)
地址:http://u.115.com/file/e6rrb7xo - zdhLS貌似是太鼓吧的吧主啥的,果然内行,我这种外行就觉得版权曲少了,画面差了,不过那个道场模式真心好玩,每次都不同条件,而且最后门下生总攻击太可爱了,还要补足生源
LS你对水果版的太鼓啥评价,最新的已经82首歌了,里面好歌曲不少,而且玩起来也很舒服