大概只有RTS能让人有“时间停止了”的感觉。

  • b
    buchaladi
    JOJO第三部DIO在描述世界能力的时候说:与其说是时间停止了,不如说是
    进入一种高速度的状态,相对的好象其他事物都静止了。”

    对于WAR3,我一直算是一个意识型玩家,习惯在优势情况下作战,
    然而最近我越来越体验到操作的魅力。如果是初学者的话,几秒钟大概只是一瞬间,然而对于高手,那段时间真得仿佛静止了,你能完成事情越来越多,好像承太郎在说:“3秒4秒5秒....一样。”


    以前玩格斗游戏也许要很快的操作,但还是有节奏的牵绊,玩家还是需要等待的,大概只有RTS才能给你,这种没有极限的感觉。
  • c
    chendc
    玩忍的时候就有这种感觉,敌人虽然在动,但是远远跟不上我的速度,
    我完成杀阵摆玩pose,敌人才成片倒下
  • f
    focky
    只有俄罗斯方块能给我这种感觉
  • 林森
    东方风神录第六面最后一个sc才真tm是时间停止,感觉都躲了半个小时了抬头一看90秒都没过
  • b
    buchaladi
    忍的杀阵很帅 但是PS2固定的

    不能给你这种 3秒4秒5秒...这种超越极限感觉

    不过倒是有点DIO 耍帅搞波普雷纳夫感觉
    玩家是要赶紧杀够人 耍帅
    DIO是要把人搬到楼下 再回座位耍帅

    有点搞笑的感觉
  • 克林
    rts, ftg , stg........只要能高度让你集中的游戏,都可以。
  • b
    buchaladi
    我玩FTG没有这种感觉

    顶多是“我和时间一起凝固了”

    而不是JOJO那种 时间静止了 我还在动的感觉

    因为FTG还是有指令节奏的 不可能同时输入两个有效的升龙拳
  • s
    seedees3
    LZ缩卵:awkward:

    犹抱琵琶半遮面,每帖都话中有话
  • d
    dada
    :smoke: 还有按键型音乐游戏,水平增长以后会感觉note下落速度减慢
  • 无题
    你有没有玩过忍,你以为敌人都是傻站那里给你砍的?各个敌人不同方向运动,后期打BOSS时做成一个完美杀阵一刀斩BOSS谈何容易。固定,哈哈
  • d
    dpheix1
    +1
    该按的时候时间缓慢等你按,感觉很好
    :awkward:
  • 现视研
    逆转之岚2周目让我无数次产生时间停止了的感觉
    只好无耻地依靠即时SL通了关
  • b
    buchaladi
    没错 我的意思就是这

    后期 玩家要完成一个杀阵 可能很狼狈 但是杀阵动画很帅
    如同DIO耍波雷 楼梯那一段 结果看起来很帅 过程却很狼狈

    哈哈
  • k
    kkopp
    CS1.5的闪狙,你闪别人的时候感觉对方很呆,看我晃出来居然也不回一枪,就像静止的一样。

    但是被别人闪的时候就知道其实根本来不及反映,除非你预先就盯着哪里...........
  • b
    buchaladi
    STG也能产生时间停滞的感觉
    恩 停滞 也许更为准确

    我算个STG菜鸟
  • a
    aiyoyo
    刚虐完WAR3回来,NE VS NE在EI上的女猎RUSH很霸道:proud:
    FTG也有这种感觉。人若能超越光速就能让时间倒退
  • 无题
    杀阵成功后的演出自然是固定的,但要完成杀阵,记忆,技巧都不可少,很多时候还需要有一点运气

    鬼武者2,3里的连闪对反应和节奏要求也高,两作的判定还不相同
  • 樱?桃
    玩格斗时就进入画未来白眼状态………………
  • G
    GalaxYarM
    恩。。。tetris是叫non-stop puzzle action。场上只有自己和对手。没有其他的参照物。倘若双方都超过了光速,时间停止也好,倒退也好,似乎都没什么意义嘛。。。
  • s
    sunever
    女性高潮也会产生时空停滞感:mask:
  • 少年包工头
    头 像不像张学友?