大概只有RTS能让人有“时间停止了”的感觉。
- buchaladiJOJO第三部DIO在描述世界能力的时候说:与其说是时间停止了,不如说是
进入一种高速度的状态,相对的好象其他事物都静止了。”
对于WAR3,我一直算是一个意识型玩家,习惯在优势情况下作战,
然而最近我越来越体验到操作的魅力。如果是初学者的话,几秒钟大概只是一瞬间,然而对于高手,那段时间真得仿佛静止了,你能完成事情越来越多,好像承太郎在说:“3秒4秒5秒....一样。”
以前玩格斗游戏也许要很快的操作,但还是有节奏的牵绊,玩家还是需要等待的,大概只有RTS才能给你,这种没有极限的感觉。 - chendc玩忍的时候就有这种感觉,敌人虽然在动,但是远远跟不上我的速度,
我完成杀阵摆玩pose,敌人才成片倒下 - focky只有俄罗斯方块能给我这种感觉
- 林森东方风神录第六面最后一个sc才真tm是时间停止,感觉都躲了半个小时了抬头一看90秒都没过
- buchaladi忍的杀阵很帅 但是PS2固定的
不能给你这种 3秒4秒5秒...这种超越极限感觉
不过倒是有点DIO 耍帅搞波普雷纳夫感觉
玩家是要赶紧杀够人 耍帅
DIO是要把人搬到楼下 再回座位耍帅
有点搞笑的感觉 - 克林rts, ftg , stg........只要能高度让你集中的游戏,都可以。
- buchaladi我玩FTG没有这种感觉
顶多是“我和时间一起凝固了”
而不是JOJO那种 时间静止了 我还在动的感觉
因为FTG还是有指令节奏的 不可能同时输入两个有效的升龙拳 - seedees3LZ缩卵:awkward:
犹抱琵琶半遮面,每帖都话中有话 - dada:smoke: 还有按键型音乐游戏,水平增长以后会感觉note下落速度减慢
- 无题你有没有玩过忍,你以为敌人都是傻站那里给你砍的?各个敌人不同方向运动,后期打BOSS时做成一个完美杀阵一刀斩BOSS谈何容易。固定,哈哈
- dpheix1+1
该按的时候时间缓慢等你按,感觉很好
:awkward: - 现视研逆转之岚2周目让我无数次产生时间停止了的感觉
只好无耻地依靠即时SL通了关 - buchaladi没错 我的意思就是这
后期 玩家要完成一个杀阵 可能很狼狈 但是杀阵动画很帅
如同DIO耍波雷 楼梯那一段 结果看起来很帅 过程却很狼狈
哈哈 - kkoppCS1.5的闪狙,你闪别人的时候感觉对方很呆,看我晃出来居然也不回一枪,就像静止的一样。
但是被别人闪的时候就知道其实根本来不及反映,除非你预先就盯着哪里........... - buchaladiSTG也能产生时间停滞的感觉
恩 停滞 也许更为准确
我算个STG菜鸟 - aiyoyo刚虐完WAR3回来,NE VS NE在EI上的女猎RUSH很霸道:proud:
FTG也有这种感觉。人若能超越光速就能让时间倒退 - 无题杀阵成功后的演出自然是固定的,但要完成杀阵,记忆,技巧都不可少,很多时候还需要有一点运气
鬼武者2,3里的连闪对反应和节奏要求也高,两作的判定还不相同 - 樱?桃玩格斗时就进入画未来白眼状态………………
- GalaxYarM恩。。。tetris是叫non-stop puzzle action。场上只有自己和对手。没有其他的参照物。倘若双方都超过了光速,时间停止也好,倒退也好,似乎都没什么意义嘛。。。
- sunever女性高潮也会产生时空停滞感:mask:
- 少年包工头头 像不像张学友?
嗯