小岛为啥那么受欢迎?
- 半月的时想多了,要是有个贴吹青沼英二和小泉欢晃,他们又会搬出别人踩这俩。都是群巨魔喷子喜欢口嗨而已
- wzk3232别的没啥问题
不过最起码绿*帽就肯定归不到“合家欢”“party game”吧。
你硬要说荒野之息黄昏公主这类和倒贴轻小说没啥区别,那我只能说你高兴就好 - 不可避免巨魔们掀开了第二场表演的序幕。任天堂快餐,()有深度。
- zerofree0000这就是对自己不了解不感兴趣方面发言的问题嘛。
我对任天堂的印象就是party game而已,兴趣不大也没有了解的欲望。所以一般来说我不会去发言贬低啥的,不关心而已。上面的说了这就是发泄性的黑一下。我不看迪斯尼也不看哈利波特但也不会特地去黑他们,不像这里问问什么小岛人气高却有人来回答说有其他人比他厉害——人家不是问为什么小岛人气高么? - NF17先不谈个人如何,对游戏人评价的绝大部分还是源自于其作品
一方面,MGS=小岛秀夫这个烙印非常强烈
另方面,无论玩家如何,MGS一直在电影化这条路上尝试是不争的事实,而正是这种不懈,让小岛和电影圈有共同语言
电影圈在流行文化中的影响力仍然不是游戏圈可比拟的,而搭上电影圈的人脉,则让小岛在一票游戏人里显得非常潮了
抛开MGS,小岛又有什么,就算有MGS,小岛在潮圈里也并不算显眼
与其说小岛受欢迎,不如说游戏圈过于狭小罢了
而小岛一直致力于把游戏圈扩展出去这件事,也是他令人尊敬的原因之一并且,很多人一直小岛只会做MGS,但可能不知道小岛后来是被逼着做MGS
他在泥潭的口碑反转,不如说曝光得越多,赞美与骂声也会一直变多
至于青沼,别说OOT不是他的,MM和WW也不是他的,第一部属于他的塞尔达是沙漏,玩过的都知道海王神殿是什么鬼设计。当然能在NDS上顺利承接WW风格这件事其实是非常了不起而且被低估价值的
BOTW的功劳更不是他一个人的,没有宫本茂的掀桌就不会有返工打磨
小泉欢晃则是一直隐居幕后,虽然参与了MM,造就了马银12和奥德赛,但哪怕任天堂粉丝圈里,听说过这人名字的都不多
但樱井政博又是另码事,他在游戏圈圈内的知名度反而非常高,固蛇之所以能参战任斗,也源于小岛与樱井的惺惺相惜,本来小岛在Melee版就想让固蛇参战,但由于工期原因,一直苦苦等到Brawl才如愿,而且Brawl里也是诚意满满,彩蛋剧场更是大段大段的配音
每个人有每个人的生活方式,人家都没有拿自己去相互比较,何必越俎代庖气死自己,有这时间不如多玩点游戏 - zpsw00000一个月不能看泥潭就觉得浑身不自在,果然是少不了这种帖子增加点欢乐的
- Jai用机玩家
你这话就让我想起了蔡徐坤比周杰伦的粉丝热情程度更高,虽然不知道这人有啥好的,这些人就是能热衷于去刷榜控评。
没有把小岛和蔡徐坤相比的意思,不过身处神秘国度,你总要想想论外。 - zdejiju任天堂好歹GRMC评分都是刷榜,“传世价值”比后面那些游戏包括MGS高多了啊。。所谓的传世单纯看成绩和贡献的,单论这个任天堂游戏地位只会比现在高
- zdejiju硫酸脸当年粉丝很多啊,墨镜挺帅的
- 若菜感觉我见到的用硫酸脸头像的更多些………
- 葛葉景明不帅的,主要会打扮了,你看看30岁时候的照片 比现在丑多了
- ChrisSnake讲真 就是会装逼 会制造话题 会和玩家交流
光看销量很多系列都能和mgs并肩 但是制作人和玩家互动的却寥寥无几
小岛其实被游戏耽搁了 跑去搞营销早发达了 - 三十岁的时候挺帅的好吗,就是有点不怎么爱打理。
- 断翼如果小岛没在MSX做出实绩,高层也不会让他去制作PS版mgs。当时全3D化的成本可是十分高昂,参考一下FF7的开发费用就知道了
- 断翼很多人误解,以为小岛资历浅。其实小岛86年就开始制作游戏了,比中里伸也,五十岚孝司都早。
- 木架穷奇
光头既然这么崇拜小岛,就不要在游戏里塞这么多对玩家恶意的内容啊,你偶像从来没有这么干过
- 田黄石真不一样,我是小岛粉丝,小岛作品真给我感觉那种,难以形容的神棍味。各种小细节让你可以在游戏开头就猜到结局。真的,世界上就一个小岛秀夫
- hshiki我记得宫本茂也表示过类似的观点,不把游戏当什么艺术来看
- 御坂铃兰是的,宫本茂曾经形容自己是一位工业设计师、产品创作者,而不是一个艺术家。
Jordan Amaro 曾经评价过这事(任天堂的游戏设计师,Splatoon 2 的设计师,之前在小岛组很有名的一名员工,后来去卡普空做了生化 7 后又去了任天堂,据他自称他是任天堂京都总部仅有的两名西方游戏开发者,另一位是 Corey Bunnell。Corey Bunnell 这小伙子之前也有个很励志的故事,不过就不把话题扯太远了。)
* 具体原文出自这篇《任天堂总部的外国设计师:在日本,我们这样做游戏》的文章:https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=284132 - Chao先不提游戏是不是艺术,照小岛这么解释的话电影也是服务啊,你说游戏不是艺术,那你自己也不是,又何来评论不相干的领域?
先顺着对方的话说下去,再原封不动回套在对方头上,又让大家抓不住骂人的实话。这是骂人的最高境界了。小岛这段场面上很文明的解释,暗中倒打一耙,实在是牛啊 - Chao所以小岛运用了后面概念车的例子来说明艺术这种东西的主观性和不稳定性。
举个更现在的例子,一百个人中有一个喜欢上海堡垒,那上海堡垒就是艺术品了
电影和游戏一样都是受众越广越好的产品,不会因为有电影因为观众越少越成功的。
我理解小岛这段话的意思就是 “外行人少插嘴,游戏是不是艺术轮不到你来说” - 魔法酪饼
你应该不是在说0里的堂岛组吧。。。。。。
- 葛葉景明
能看出你游戏玩的少
- zdejiju请说
- 真实之影我一直觉得国内10个吹黄金眼的9个没玩过FPS,剩下一个也就云过
- zdejiju
黄金眼我是只云过没上手玩。多方评价黄金眼时都说得很清楚,这游戏能成功有相当大的偶然因素,但是地位和贡献依旧在那的。。
- zdejiju等下。。说没玩过FPS有点过了啊
- 四氢化钠槽点太多了……去买本电影史看看写不写迪士尼
- 不可避免我觉得坦克操作是辣鸡,固定镜头也是垃圾。
但也不会因此否定生化,静寂岭等一大票符合我垃圾标准的游戏在各自领域的成就。
你如果觉得黄金眼在手柄操作FPS领域地位名不副实可以讲一讲。 - 真实之影特定时期特定产物,说是“定义标准”过头了
不过我还真挺喜欢过去3D游戏开坦克的那个年代的 - zerofree0000所以我说了关于任天堂游戏的评论只是看不惯一些人“用勃拉姆斯和贝多芬有实力来证明柴可夫斯基没实力”的做法。我对任天堂(包括迪士尼)不了解也不感兴趣,所以说什么有没有价值,都是个人片面看法。通常来说我并不去评价一个自己不了解的东西。
至于你说潜入类游戏目前基本完蛋我并不赞同。依托于现在的机能和表现,潜入游戏相比上古时代有了更长足的发展,无论数量和质量上。除了专门的潜入类型,许多其他类型为主的游戏都加入很多潜入要素,the last of us这样的以剧情演出为主的作品也结合潜入战斗要素更好的描绘了一幅末日生存景象。我觉得也许你个人并不那么喜欢潜入游戏,所以大概也犯了不够了解就发表看法的错误?
至于开创潜入游戏类型算不算得到mg头上,这不是比拼速度的问题。格斗游戏在街霸之前也有五花八门的尝试,最终街霸统一江湖。潜入的概念的雏形,和以潜入为核心,以及所有的要素(无论系统剧情背景世界观)都围着潜入这一要素展开,那不是同级别的事情。
生化危机和鬼泣都开创了两个类型的标准,这楼里也有人提到了三上和神谷,不过大家都只是谈及三上不太喜欢抛头露面神谷臭嘴巴,和小岛不一样,不存在三上的作品比mgs厉害所以小岛不咋样这种莫名其妙的观点。
某些人对于自己不感兴趣的作品或人物获得了比自己喜欢的作品或人物更高的评价和注目时就跳出来黑一把的做法实在太low了。这本没有可比性,所以这是个屁股问题。 - 葛葉景明
最大的槽点不是900亿么
- ziyer其实我最欣赏的倒不是小岛现在做的这些神神叨叨的东西了
当初做《我们的太阳》的时候,那思维和想法才是真的新奇,现在倒是显得老陈了 - NF17一直被逼着做mgs,不断自己给自己擦屁股也是个大难题。纳米机器和声带虫都是擦屁股产物。这个系列在2完结就好了
- zdejiju.
- coolhorsems平心而论,他红,一部分原因不是游戏制作人里面最帅的,或者是帅的制作人里面制作出游戏口碑最高的么?当然又帅又会做游戏里面的人里面,又没有一个比他更懂宣传自己的么…
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-alpha - zerofree0000中肯,实力有,长得帅,再加上攀上了电影界这个相比游戏行业更加有话语权的群体,最后就是行为表里一致,嘴巴不臭不炎上不像三上神谷一样站队(一般被称为情商高?)。
而且就他那个三年间组建一个团队搞出一个作品的项目管理能力,再看看se,简直是日本游戏公司的翘楚。这大概也和他跟欧美文化对路有较大关系。
我一直觉得他致力搞fox引擎这些事情也代表他是比较有远见的,可惜老东家不愿陪欧美流水线玩了。 - zdejiju四分屏也是联机啊,而且提到的时候都限定了家用机范围。射击反馈那个,没有哪种东西是突然出现没有任何铺垫的吧,你自己都说特定时代特定产物
- zdejiju我们的太阳我记得不是小弟中村做的小岛挂名么?- -
- hshiki非得分个高下有什么好处
任天堂塑造了我的游戏设计观,而小岛一定程度上影响了我对文化的看法,二者都在不断拓展游戏的边界
独立游戏圈最欣赏blow,他还diss任天堂和电影化游戏呢 - NF17吹哥的相关言论出处在哪