神界原罪2里那种*/式的说话选项感觉好蠢啊
- strayark哪个任务?
- strayark1.便宜
2.影响部分剧情的发展
3.好感度低到一定程度会变成敌对。无法避开冲突那是部分剧情 - gz0552这个游戏的整体思路是由讲述者在讲述啊,你只是被讲述的人,有旁白就是这个味啊
打完了你要是不清除源力,那么讲述者还是会被神王困在虚空,等待下一个神谕者的出现 - gz0552因为你在外面不同意救瞎眼先知了要跟独狼一起灭了他们,他们为什么不砍你
- sorayang具体忘了
那群精灵不是出了快乐岛后就在浮木镇北边一点一个营地么,过去就会触发剧情吧,记得是他们要求我做啥事来着,我不答应就翻脸了,当时对方人还多,级别还高,让人非常不爽。 - sorayang不记得有什么灭他们的事情啊。而且就算是吧,这剧情不操蛋么,还亏我选个精灵主角呢。没有妥协方案就是要亮砍刀?
- strayark草,你都要灭了他们了,他们肯定敌对啊
就算不是灭他们,而是表明你跟独狼一伙。那他们跟独狼本身就是死对头,而且先知是他们的最重要人物,独狼绑架了先知,他们也得跟你过不去呀
不过具体还是得看对话是怎么样的
对了,独狼还杀了很多精灵,砍掉他们的灵木等等 - Gunter你可以绕过它,然后练级,回来一盾牌砸死它
还有成就 - acejoe动作做出来不就行了,以前的jrpg不也没有旁白,难道还看不懂在干嘛吗?
原罪也不是没动作,真有必要加个旁白吗? - strayark那是剧情杀,必死,除非有什么特殊bug
给你选项只是增强代入感,第二是从不同角度/台词来描写那几个人 - strayark你看原罪2的文本量,细节描写又那么多,要全部做成动作得多少成本和时间
再说用文字也没问题吧,文字怎么可能会过时,没人规定游戏就不能融入小说要素
拉瑞安只是小作坊,这游戏后期都是赶工的,被砍掉很多东西,更别说把这些都做成动作了 - sorayang
摆脱我好歹救了他们一命耶,没我的话他们的二把手还在笼子里,瞎子说不定早被杀了,真需要这么快就翻脸吗?
- Tackstone那是两拨人,欢乐岛洞里只有盲妹被接了出来
- sorayang跟主角交涉的不就是瞎子么,第一个抽刀的就是她吖
- strayark浮木镇的时候瞎子不是一直都是被独狼绑架着的吗,直到打死独狼团队救她出来
怎么感觉你说的是别的什么地方
但是我又想不起来
浮木的话精灵营地就那一个地方了(独狼营地附近) - sorayang对 已经把她救出来了
- caine1992因为它是必死的啊
- lemon鱿鱼还有这种事?有意思有意思
- skin1204欢乐堡营地厨房的首领格里夫有一帮狗腿子,其中有个叫巴特的女人,我联机的时候朋友去泡她,然后打架的时候她帮我们了。
- johnwick
选项没什么好黑的,就是这味。
原罪2是个好游戏,不过文本确实挺无聊的
- 燃烬之眼你可以不看任何对白 选一个队友 点低难度 然后双独狼 把你能看见的活物都毁灭8
- 时之放浪者原罪旁白妙啊。通过文字对白把很多演出细节和表现补全了。 虽然过场演出非常简陋,但整体给人很高级,很文艺得感觉。比老滚巫师这类对着npc傻不拉几的扑克牌脸对话其实更有取巧,而且不失意境,是很巧妙的方法。我感觉神界2主要问题是剧情故事本身太寡淡了点。特别前期基本没啥特别的爆点和燃点。
- danbreath你不觉得一个人和电脑跑团挺傻逼的吗
而且跑团的乐趣一在和朋友互动,二在自由rp,三在骰子的随机性,原罪一个都没有啊 - danbreath我的意思就是这种限制可以说和crpg是背道而驰的
巫师3自由度都比原罪高,而且原罪的人物演出老实说就是一般人对于奇幻的刻板印象,不大行。