
看到昨天游戏区关于机核的那个帖子,趁此机会,正好
安利搬运一下这期节目
本期节目问题列表如下
1.当初怎么决定开始做游戏的,对游戏开发是否了解,当时什么环境。
2.为何公司取名叫 cd projekt
3.当时为什么要把选《The Witcher》这个系列小说做成游戏?你打算做这款游戏的初衷是什么?
4.猎魔人1-2-3 越做越大,2代的两个第二章,再到三代的巨型开放世界,为什么敢于下决心斥重金尝试去做这些铤而走险的改进?
5.有没有把巫师1+2 高清重制的打算?
6.很多游戏,无论是3A大作还是独立游戏,都开始倾向使用更开放、更大的沙箱玩法,你认为这是个好的趋势么?
7.在创作游戏中有没有出现过非常严重,严重到可能影响游戏的发行和继续创作的事件?
8.昆特牌的诞生以及是否会出iOS以及PVP版本。
9.《巫师》的开发是否用到过外包资源?
10.游戏中的英语口音存在区分(Northern Kingdoms, Skellige, Nilfgaard)。在波兰语版本中是否有这种口音的区分?口音的区分的主要参考因素是什么?CG的嘴形是根据哪国语言做的?
11.众所周知,大部分欧美游戏中的女性,在东方玩家眼中都不算漂亮,但这次巫师3中的各位女性角色同时捕获了东西方玩家的芳心~,请问在角色的设计和人物建模上,您认为东西方的设计者和玩家为什么会有这样的审美隔阂?巫师3中的女性角色建模,是CDProjekt考虑了各类玩家的审美后设计出来的,还是设计师自己的审美结果?