日式二次元人设3D建模是不是无解
- dsaaa
- i’DLisT
- Issue你在手机上看不清楚,这有棱有角的三渲二相比多年前的海茶系列也没进化
- fantasya好看的还是有很多的。
撇开个人喜好不谈,塑料小人实质上不就是2D向3D的延伸么…… - ArcticIceGGXrd雖然對戰時候的很多動畫是特殊處理過的,但必殺的特寫和CG裡面的模型都是原版建模啊,質量依舊很高。又不是沒有那些變形表現這模型就不夠看了。不過比起建模,GG做的最好的還是渲染吧,在貼近2d觀感的嘗試上應該是最優秀的了。
- にまぴ战马!!!!
- saya1995建模的话GUST算是看的最舒服的了
- cmyk1234波斯王子4的艾丽卡公主是二次元人设吗?
- 未成年面包建模建的好的真的不多。。隔着屏幕都能感到一股僵硬
- violettor我装了MOD之后发现工作室无限读取...不是读取人物和场景,是无限卡在开局那个“STUDIO正在启动中”...1060+i7,应该不是电脑的问题,你看下你的工作室能读吗,还是我需要些额外的操作...
- 天神十三煞\Koikatu\abdata-emulated\studio\info\00.unity3d
不知道是以前啥旧mod的,有冲突我忘了删除,不是本体数据没什么实质影响。
载入部分人物卡时有些发型或装饰可能会出现偏差,是因为新版本mod资源索引数据ID有修改偏移造成的,
有些人物卡比较旧,但是捏的脸型是没被影响的,有需求的话请自己改一下再保存一次就好,不想用的人物无视就好。 - 天神十三煞这种质感就很手办,虽然碰撞还是比较诡异,瞳没高光和视线所以没做出神采来
- violettor
- 真田丸这个帖子里就你和73楼提到DQ11,我怀疑这论坛里大部分人都没玩过DQ11。
- 无动于衷仅限flightunit加持的时代
现在的人物贴图颜色调配肥肠诡异 - dsaaa
- woodey我觉得比起建模,动作穿模的问题也很大
- 真田丸不说风格,光是DQ11里角色模型的多边形数,材质shader,渲染光照都吊打这楼里所有的游戏了吧。
- 真田丸穿模需要碰撞检测,估计十年内都不会有人去关注这个问题。
- dsaaa
- 真田丸至少吊打连虚幻4都舍不得用的其他那些
- sakamichi抱歉是的
- treexper侧脸都没法看吧,要么用头发挡的死死的,要么限定角度让脸偏向镜头。
- woodey实时的话,涉及到计算量和计算误差的问题。离线还是好规避的
- fantuanxiaoyi还在说工作室的,其实有点可怜。