日式二次元人设3D建模是不是无解

  • d
    dsaaa
    想想到了ps4时代,初音和偶像大师都崩的比较惨。感觉上ns和手游能好很多,太高清反而使得角色像橡胶。

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  • i
    i’DLisT
    我想到了一个很跑题的例子:
    POP TEAM EPIC
    很多片段明显的三渲二,但是由于画风过于独特可以论外了

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  • I
    Issue
    你在手机上看不清楚,这有棱有角的三渲二相比多年前的海茶系列也没进化
  • f
    fantasya
    好看的还是有很多的。

    撇开个人喜好不谈,塑料小人实质上不就是2D向3D的延伸么……
  • A
    ArcticIce
    GGXrd雖然對戰時候的很多動畫是特殊處理過的,但必殺的特寫和CG裡面的模型都是原版建模啊,質量依舊很高。又不是沒有那些變形表現這模型就不夠看了。不過比起建模,GG做的最好的還是渲染吧,在貼近2d觀感的嘗試上應該是最優秀的了。
  • にまぴ
    战马!!!!
  • s
    saya1995
    建模的话GUST算是看的最舒服的了
  • c
    cmyk1234
    波斯王子4的艾丽卡公主是二次元人设吗?
  • 未成年面包
    建模建的好的真的不多。。隔着屏幕都能感到一股僵硬
  • v
    violettor
    我装了MOD之后发现工作室无限读取...不是读取人物和场景,是无限卡在开局那个“STUDIO正在启动中”...1060+i7,应该不是电脑的问题,你看下你的工作室能读吗,还是我需要些额外的操作...
  • 天神十三煞
    \Koikatu\abdata-emulated\studio\info\00.unity3d
    不知道是以前啥旧mod的,有冲突我忘了删除,不是本体数据没什么实质影响。
    载入部分人物卡时有些发型或装饰可能会出现偏差,是因为新版本mod资源索引数据ID有修改偏移造成的,
    有些人物卡比较旧,但是捏的脸型是没被影响的,有需求的话请自己改一下再保存一次就好,不想用的人物无视就好。
  • 天神十三煞
    这种质感就很手办,虽然碰撞还是比较诡异,瞳没高光和视线所以没做出神采来
  • v
    violettor
    感谢!移除这个文件夹之后确实恢复了。

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  • 真田丸
    这个帖子里就你和73楼提到DQ11,我怀疑这论坛里大部分人都没玩过DQ11。
  • 无动于衷
    仅限flightunit加持的时代

    现在的人物贴图颜色调配肥肠诡异
  • d
    dsaaa
    pc版都有了,玩的人应该不少。不过dq的画风太鸟山明,不好评价。要说dq改革,从7、8就开始了。

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  • w
    woodey
    我觉得比起建模,动作穿模的问题也很大
  • 真田丸
    不说风格,光是DQ11里角色模型的多边形数,材质shader,渲染光照都吊打这楼里所有的游戏了吧。
  • 真田丸
    穿模需要碰撞检测,估计十年内都不会有人去关注这个问题。
  • d
    dsaaa
    dq11是虚幻4引擎,好像王国之心也是这个。反正se就那么回事了

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  • 真田丸
    至少吊打连虚幻4都舍不得用的其他那些
  • s
    sakamichi
    抱歉是的
  • t
    treexper
    侧脸都没法看吧,要么用头发挡的死死的,要么限定角度让脸偏向镜头。
  • w
    woodey
    实时的话,涉及到计算量和计算误差的问题。离线还是好规避的
  • f
    fantuanxiaoyi
    还在说工作室的,其实有点可怜。