[C81]妖々剣戟夢想

  • センコウ
    http://115.com/file/dnomn458


    完整版已出
    发帖时刚通掉NORMAL,90W分
    每关3个黄瓶子打掉得黄球,收集3个技能次数多1
    普通攻击也可以增加次数,具体不明(我最终BOSS打掉时候加了。。。但没任何用
    流程6关,1小时左右可以通
    残机无限,死亡和落下只是扣分而已


    PS:非想天則我直接喷了
  • 无动于衷
    这就是那个妖梦的动作平台游戏?

    支持手柄吗
  • l
    linuy
    刚干掉marisa
    对操作要求还是挺高的,你们用手柄能用摇杆?为什么我只能用十字键....
    游戏的制作水准在同人里属于一流了,各种物理效果,分辨率居然还有1920*1080!
    地图很简单,每个场景基本都有2条支路,支路上会有血箱子还有技能珠
    招式方面过于单一了,玩久了很容易疲劳
    游戏性一般
  • センコウ
    撑死了一小时流程,3个技能要考虑刷分的话都扔掉,按攻击数算分的,技能反而没用了
  • 宇佐美政宗
    高评价主要是画面(法老控跪下) 游戏性……还没试hard不好说 至少nor是过于简单了
  • s
    smileboom
    nor开场各种手残 死了20多次 落下40多次,普通砍连砍数增多估计与得分之类的有关,我是打到红白那一关道中学会的5连砍,不过这也太后面了吧……
  • l
    lhawp
    分数在达到350W和700W后都会追加一次普通攻击次数
    不知道1050W分是否也会追加,我还没试过打那么高……
  • s
    solasaya
    日文盲求下简略剧情
  • W
    Wiksy
    没啥剧情。

    幽幽子说“如果你想教我剑术的话先把灵梦打倒再说”,然后妖梦就追着灵梦一路砍过去了。
  • コイル
    咋存档咋全屏
  • m
    mhsx
    当初好像试玩版不支持xp系统的
    正式版支持吗?

    懒得换系统的人。。。
  • z
    zenseki
    这问题怎解决...
    转区还弹乱码问题框
  • s
    sonicz
    这个游戏咋存档啊???
    我看标题开头有途中开始的选项啊, 但是游戏中找不到存档的办法啊!
  • M
    MRhythm
    通关了...画面确实不错不过大都是特效堆砌出来的.

    手感马马虎虎. 但系统深度实在不敢恭维. 招式单一缺乏变化, 敌人也只有可怜的几种, 很容易疲倦.

    本来是亮点的boss战, 回避部分更像是弹幕游戏, 进攻部分节奏混乱, 攻防转换非常莫名. 比起YS6都差远了. 只能说同人游戏果然不能要求太多吧. 以前总觉得Falcom的手感不如卡婊细腻, 玩了这个才从侧面感觉到Falcom在YS系列还是很下了一番功夫的

    总的来说有通关一次的价值, 多的就没有了...
  • t
    twolive
    话说 ,这游戏到底咋存档啊。。。。
  • s
    sekitomokazu
    不能存档,每一关打完自动存
  • 漆黑_残月
    关于画面,开一下最低配置就知道其实建模啊什么的很一般,都是特效堆上去的。伊苏6 F O 开这么一堆特效完爆这货,而且伊苏最好的还是艺术风格好啊,玩起来很惬意的。 这货打起来实在单调的很。最可恶的是明明跳跃手感相当一般(在同人里算不错的),还设计那么多跳跃关卡。幸好重开挺方便,这点必须表扬
  • p
    pf67
    最终效果好就行了,是特效推的又怎么样。。。
    把能打的罐子都打了,最后通关用了3小时。。
    3个机能随时切换,平常可以用风,打boss用火,水的话只能在红白那一关打打开关了。。
    手感虽然比不上F社,但也算是不错的。。
    敌人重复率高是个问题,不过流程就那么长。。。基本上打小怪就是走走过场。。
    boss战难度也不高,不过躲弹幕我倒是很喜欢。。。突然想起来YS6最后一关也是躲弹幕。。。不过就没这个华丽了。。
    总之,这游戏确实有一些缺点,但从同人游戏的角度看已经很给力了。。
  • p
    pf67
    当然支持了。。
  • 无敌废材男
    MARK回去下……画面真心好~
  • s
    soulburner
    2周目hard时
    第一关把⑨打下河直接就赢了...
  • 革新
    怎么没有二段跳 显得流畅性不够啊
  • シア
    玩过试玩好不流畅。。没优化过还是不考虑了。。