意义不明的吐槽(纯文字)

  • 星霜の言葉
    没有啊,原来的头像也不算黑历史嘛

    算是成长的过程之一,嗯{:7_499:}

  • m
    misakishikir
    小K的生化危机??

    2333小黄游我满打满算玩过4个

    反倒是解密向的rpg玩了不少

  • k
    kkk555kkk333
    才不会有这个啊{:7_534:}

    老鬼居然只玩过四个,不可思议{:10_637:}

    解密向rpg啊……这是我的苦手呢{:10_625:}

  • 5
    565890

    LZ好大的怨念{:9_598:}

    其实个人认为把情怀作为营销手段没有任何问题,你说暗荣、卡婊不打情怀牌吗?EA、育碧的那堆年货不打情怀牌吗?那些游戏IP被翻来覆去的推出新作、重制旧作,又哪一个没有对玩家明里暗里的提及“情怀”{:9_596:}

    LZ所说的问题涉及一个很复杂的商业环境问题,在下认为不能仅仅责怪那些制作人。抛开其他因素不谈,游戏开发费用(这会体现在售价上)和游戏品质应该是成正比的,但多年的游戏盗版环境造成了我们的游戏鉴赏能力和游戏支付意识严重的不匹配,我们拿《巫师》的标准要求《仙剑》,但却连一两百元都不愿意掏(巫师3我记得是49美元)。不给马儿草又让马儿跑,游戏制作者捞一笔就跑其实十分正常。无论欧美还是日本,游戏产业都经过了相当长的充满血泪的原始积累时期(就是说当年的玩家花过很多很多冤枉钱),我反而觉得我们国家游戏事业发展已经很快了(尤其在商业模式方面){:9_603:}

    至于LZ说的游戏制作质量问题,LZ应该了解即使国外游戏也是良莠不齐的,被介绍进来的都是精品,按比例来讲垃圾更多{:9_616:}。而对于我们,还是盗版环境问题、还是知识产权保护问题、还是投资变现压力问题,恩,游戏品质问题只是在我们这里被放★大★了{:9_580:}。

    我觉得我们国内应该有一个有公信力的游戏评分品牌,就像IGN或者Fami通这样,能起到调节行业资源配置作用,让好游戏多赚钱。{:9_608:}

    {:9_607:}面包会有的,牛奶也会有的,一切都会好起来的{:9_607:}

  • 帕拉狗

    感覺很有道理阿,這個文寫的還真是深入呢 汪{:10_625:}

  • s
    sulonsha

    樓主說的是 這就是目前國產遊戲的囧境

    這讓我想到之前遊民與艾希的事件... 等等 這樣說好像怪怪的

  • 永夜之祭奠

    在下玩游戏很少看厂商的,比较依靠别人的评价

  • 5
    5323148733

    赚钱不容易啊 盗版横行 现在有用心做的不多了

  • E
    Entersoul
    我这算啥有文采,就是纯逻辑罢了。人家SS文学区的才有文采呢{:10_622:}
  • p
    palatin

    必须经典才能是情怀嘛。现在是一堆垃圾也敢叫情怀。

  • z
    zhongyue0

    楼主作文功底不错,仰望之.国产游戏只玩过射雕,仙剑一,金庸群侠传等.10个手指都数的过来,而且都是在模拟器里玩的- -.

  • t
    timmy111352
    的確是這樣 要怎麼平衡真的好難 要先有人支持才能繼續下去
  • m
    misakishikir
    嗯,不过

    一般通过游戏类型+评价

    就可以初步确定,要不要玩吧

  • g
    gkwgkwgkw1

    情怀也不能拯救山寨

  • V
    V生瓜

    国产发展到这个程度不缺人才和金钱。我一直的思想是让游戏在市场中表现。好就买不好就骂。靠情怀会把单机游戏环境弄坏的。

  • m
    misakishikir
    其实我最早还在文曲星上玩过游戏

    忘了叫啥了一个RPG相当经典

  • w
    w5275599

    说的好!确实很多游戏现在玩也是玩一个情怀与回忆,比如魔兽,仙剑

    不过仙剑的回合制长大了反而不喜欢了,不怎么玩了