东方project 第16.5作 秘封梦魇日记 ~ Violet Detector. 已发售
- Trompete我觉得美国妖精第三张最简单,纯瞬移关
瞬移根据我的经验按完两下低速,方向键按的时间长一点成功率高
轻按一下成功率很低 不知道为什么 - 蓬莱妹红瞬移是长摁触发吧好像,反正长摁就不会失误了,主要是我在第一关卡了太久,有次差一丝血皮diu了导致心态炸裂玩不下去了。。。
- 风浦可符香(P.N)第三张能找到节奏确实最好打,然而找不到的话基本无限撞。不然打第一张符也行,节奏比较简单,低速状态每次轻按一下←或→,横移越小越好,留出空间给星弹贴脸时闪避。不算开局,每躲两波正好蓄满100%(每波最后一次激光提前近身,在侧面蹭一张),3-4次搞定,多死几次就习惯了。
一点动力:下一关是探女,比克劳恩皮斯简单个10倍左右(大概没有) - 酷乐这关不需要瞬移啊,又不是单方向无限的(无限的反而无脑瞬移了),从画面上方移到下方,再从下方移到上方就行了。
- Trompete啊 我习惯贪快了 求稳确实可以从最上开始
- ねこみみみすず噩梦土曜打完后出来个带剧情的夢の終わり,梦终第二关就需要总通过数50才能继续了,只能倒回去收卡了
- ねこみみみすず打通了,所以喷点是啥。感觉也就瞬移太蠢,三周目排列组合实在太注水不如精简点
- 火的意志我觉得天空璋到新作,弹幕设计确实有退步,干zun传,辉针城的弹幕都很有创意,很惊喜的,新两作至少弹幕方面下降明显
但是剩下的剧情,bgm我觉得zun是完全没退步的,至少还有进步 - 灵魂收割机这作后边就是注水,没啥好说的。
- ねこみみみすず
估计ZUN自己都知道注水,以前文花贴和天邪鬼哪像这作每个等级过一关就能继续往后打了的,最终boss也就总共要求70关,三周目那些注水内容每级清个2关就够了
- Trompete游戏玩家和混圈的是两个群体吧……
我可能已经5年以上没和东方爱好者有联系或者和国内圈子有接触了
一点都不影响买本和玩本家游戏
这种东西就是看太重才会有不快感,平常心的话只会觉得这作比起以往.5没那么有诚意 - 风浦可符香(P.N)绀珠传 → 天空璋
天邪鬼 → 梦日记(误)
其实有不少是积怨。绀珠传时掀起了一小拨复兴热潮,天空璋虽然评价算是比较正面,但也已经不少人觉得摸了,16.5作又确实不像天邪鬼那么惊艳。比如绀珠传时我觉得ZUN绘水平上了新台阶,之后一下退回去了XD
不过我觉得音乐方面,近两年ZUN的路子其实是拓宽了,有几首听着很舒服。
顺带一提本作的里乃和舞真是太贱了,感觉欠抽程度远超天空璋XD
目前还没打到小五,你们打的真快,羡慕
另外现在最期待的是YUKE的实况。