控制真的是个特别有意思的游戏
- 2517君改二别期待了,这公司做的游戏手感都一个德行
- Dai-Dai-Dai-Dai因为对scp没兴趣,我对这游戏的评价不太宽容。
最难受的点是在地形复杂的情况下,没任务导航功能,地图难看作用有限,得查攻略才知道怎么走。 - refiver是说DLC2还是阿兰醒醒本传
DLC我还没打,阿兰醒醒本传我也是后期直接放弃战斗了
那个就更夸张了,直接全程闪避然后跑路跑到剧情触发点的体验要比慢慢打枪好无数倍…… - shyso看风景和体验氛围满分
玩的部分不及格,不仅没什么乐趣还严重影响跑图看故事
玩之前看到微博上有个关注的人说玩到最后快通关的地方受不了弃坑了,我当时还没玩,很好奇什么情况能逼得人快通关了弃坑
玩到最后那段我理解了,真的劝退,简直是关卡设计反例,有毛病吧
然后我开修改器锁血打过去了 - Tring想起当时这游戏有个奖杯叫 像蝴蝶一样(阿里梗),
当时和朋友2人围着电视前打这游戏,没玩几关就发现闪避更方便,结果俩人就欢声笑语的喊了一天像蝴蝶一样飞舞,愣是把一个恐怖游戏玩出了合家欢的气氛。 - 你又开始了?
超能力也敷衍的,种类少、烂大街。构建了一个这么好的背景结果玩法上毫无新意
烟灰缸迷宫也很让人失望。我打之前听人各种吹…结果,好看是好看,毫无可玩性,我只想快点儿结束 - UmarIbnLaAhad
这游戏地图真是数得上的烂
- 妖妖忍诸君 我喜欢方块乱颤的感觉
- 哈罗我也不理解为啥那么多人说烟灰缸好
- 节艾司局长是飛行少女
- VladimeowRemedy堆怪和单调的问题在阿兰维克就很明显了,同样那个游戏也是优点缺点都很特殊。这工作室做的游戏,剧本和演出都挺吸引我的
- Yorda028我也觉得烟灰缸表现平平。这游戏就是战斗手感还不错,气氛渲染也到位。数值和关卡问题不少,剧情也没啥意思,浪费了这么好的设定了
- 厄斯沃穆
- zzy516232108
所以我开了设置里面的无限子弹和无线能量模式,打起来会爽一点。
再过分一点可以开自动瞄准和一击必杀以及无敌,因为战斗实在是太无聊了。
—— 来自 samsung SM-G7810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - double8还是那句话,误入黑暗部不回头的话这个游戏体验也就到此结束了
- shellingnie咱是steam版全dlc通关的,这游戏主要在于气氛好,战斗手感也就那样吧
所有武器共用子弹槽有点扯,但想想官方应该是想让玩家射击和超能力并用作战,也就能理解了。
玩的过程中最恼火的是地图看不懂,就给你地图上标一个目的地,不告诉你怎么走,好气啊,然而玩到后期才发现,引起这种不适的一部分原因是语言障碍,很多门上都有英文的指示牌,但需要瞄上去才会出现中文翻译会看指示牌能大大降低迷路的可能
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - wuzhou6058另外战斗设计很蠢的一点就是地方护盾只能用投掷破(枪就三个槽除非塞满破盾,否则打护盾就是刮痧,当场穿刺除外)
然后你发现woc投掷伤害好高!打啥枪啊,无脑升蓝槽带一个投掷伤害提升一路E过去就完事了 - ac130-2020很同意楼主说的战斗部分看上去设计的很好,但是其实玩下来就是还不阿伦醒醒。
游戏从玩法上鼓励主动攻击。但是主动攻击就是没有爽快感,打得很憋屈,看上去自由度很高,其实人很脆,还没有阿伦醒醒那种大杀器一把灭一群有爽快感
战斗手感不错,解密却很无聊,整个游戏的玩法是拉的很厉害,我DLC都视频通关了,玩下来很无聊 - refiver确实如此,然而这又和他关卡设计中会突然刷出大量自爆怪矛盾
需要监控资源留够瞬移才能保证不会被突然刷在背后或者脸上的自爆怪给炸死 - 秦梦火迷路···迷路阿混蛋
研究部到现在也没找着怎么去的
- 415452356dlc2就是remedy最喜欢的手法:实锤一些事情但是又刻意模糊一些事情,就dlc2的暗示来看整个控制的故事都应该是阿兰自救写出来的。
- Leona_Akari辅助是DLC后才加的
我打原版的时候到了中期实在受不了了开启了风灵月影模式,战斗实在是太蠢了 - MaskedBlade没有任务点导航的刺客信条
- naclken.战斗有硬伤
首先是很多类型游戏的通病瞬移刷怪,前后左右都有可能刷一堆
然后回血只能靠杀怪,杀一只还不够
死了还要回重生点……就是逼人背板