其实这个十年比上个十年画面进步要小吧

  • 吃货红毛
    玩战神1的时候就想着哪一天如果全程都是CG那岂不是太叼了 结果神海其实很接近了吧

    另外第一次玩战神3的时候 被惊到不行 搞得总感觉现在游戏都跟战神3差不多233
  • g
    galm2pixy
    dx8到9是飞跃,后面进化没那么大了
  • z
    zexal5ds
    这画面真PSV

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • 若菜
    ps到ps3肯定比ps3到ps4进化大啊……中间还有ps2呢
  • l
    link123
    NS的截图简直是自黑。明明是实际效果很好,截图出来画面却降一个档次。
  • f
    fzlong
    个人感觉最近画面进步一直在怼光影雾水面这种
  • d
    dinclas
    50楼第二张图看得我擦了几次屏幕
  • 恋妖壶
    边际效益这客观存在有啥好讨论的
  • 小古
    cyrsis之后我就知道,画质已经惊不到我了
  • c
    chatamo
    你敢再去看看ps3的游戏画面么。。
  • w
    woxihuan23






















  • s
    s1客观帝
    这种有日系就好了,有么有3d建模这样子人物是东亚的?
  • s
    seedees3
    感觉15年和13的差距也挺大的,表情方面
  • 魅族
    当初13年玩战地4觉得开头那水面光影吊炸天,令人难忘。

    这几年就3A大作吃了一堆眼光养叼了,回去下了个战地4发现那水面根本就是贴图而已,光影也就那样
  • 吃鸡南小鸟
    因为在慢慢进化,没有冲击式的变化,但在不知不觉中这差距已经非常大了。
  • w
    welcom
    反正对我来说就是老黄的卡终于能单卡单芯实现4K 60FPS了,这个基础上再来讨论画面进化比较有意义
  • 淘气蓝猫三千问
    就像太极拳,招式全忘参数全无了才是最屌的时候

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 2
    2517君
    怎么说呢,回头看看mgs4的光影和mgs5就知道主流上的进步在哪里了。虽然在我看来当年mgs4也是惊艳的,不过还是上个时代的事了
  • 白地将军
    反正现在看场景或许像真的,看人还是一看就知道是游戏。
  • e
    etiq
    别说十年,就说主机代数,这代也进步太小。
    ps2到ps3,模糊朦胧的世界一下子变得清晰起来。
    ps3到ps4,同样的1080p,只是更流畅而已。
    我知道,又有人要说“光影”了吧。
  • a
    afrozan
    dota2画面不如dota1
  • w
    w酱
    前面的楼层好多人说过了,ps3是一台720p主机,插回去再看一眼感受一下记忆加成
  • e
    etiq
    我就知道有人喷ps3游戏不是1080p的。
    那你肯定知道ps4的游戏也有一部分不是1080p咯。
    ps3至少能输出1080p的画面,不比ps2那色差模拟信号好一万倍??
    泥潭有些人喜欢婊神机3,但是和ps2比进步巨大都要婊真是难以理解。
  • w
    w酱
    感受不到PS3比PS4分辨率差很多的,要么就是显示设备不好,要么就是被顽皮狗惯坏了眼睛。您家的贵族PS3可是大部分时间连720P都稳不住,拉伸1080p就叫1080p了。
    找几个别的游戏玩玩,认清事实有什么不好,用不着拐弯抹角黑PS4机能差。
  • e
    etiq
    ps4机能差还用黑?你以为索尼出pro是为啥。
    你整天纠结的1080p,连ps4都有游戏没达到,你也是在黑ps4吧。

    我不觉得ps3有多贵族,倒是觉得你家的ps4有满满的贵族感。
    你家ps4要婊神机3,与其婊分辨率,还不如婊光影。
  • G
    GreenBird
    画面提升带来的震撼度,对我来说是 FF9,战神1/2,孤岛危机系列。
    新的战地1也很棒,但是没有当初那么震撼了。
  • 滚犊子
    其实啥是游戏、电子界的摩尔定律?化学的我知道
  • 1
    1096beam
    百度百科纯复制黏贴

    摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。
    尽管这种趋势已经持续了超过半个世纪,摩尔定律仍应该被认为是观测或推测,而不是一个物理或自然法。预计定律将持续到至少2015年或2020年[1] 。然而,2010年国际半导体技术发展路线图的更新增长已经放缓在2013年年底,之后的时间里晶体管数量密度预计只会每三年翻一番。
  • A
    ASDJKL
    最奇怪的是黑魂3比堕落之王晚出来两三年,画面还差那么多,而且黑魂3居然比堕落之王还卡!
  • ヲツァオ
    大屏幕4K电视特效全高玩最近两年的游戏你试试
  • P
    PlasmaSnake
    我对画面的追求也比十年前降低了
  • 轮太
    电影为什么去搞3D了
    就是一般画面的进步基本已经到头了
  • 红烧肉
    你12岁到16岁长了多少个子。
    16岁到20岁又长了多少呢。
    为什么?
    因为你成熟了。
  • 畜男不是人
    因为LOL和Dota2全是垃圾画面啊,相比之下可能LOL的美术风格还讨彩一点。
    区分垃圾主要靠表面吸不吸引眼球,本质区别不大。
  • s
    sagogolf
    或許就是因為這種進步幅度讓我老是以為2007年就在昨天,卻沒想到末日之戰第一代都快要十年了
  • a
    ayako1986
    看看如龙3再看看如龙6 你再说基本没区别
  • e
    exia336
    根本原因是人类眼睛和视觉系统比较垃圾
  • w
    wdh1030
    说没变化的都是印象流,你实际再看看游戏就知道了。
    当初玩使命召唤6和质量效应2对画面都是膜拜的,现在玩完古墓10 GTA5再打开上面的游戏看看,贴图和光影好劣质

    ----发送自Xiaomi MI 5,Android 6.0.1
  • b
    black
    2D和点阵绘爱好者现在只能在独立游戏里找游戏玩了,简直是历史的大倒退
  • m
    mqm
    反正我玩了几年PS3习惯了之后(以前没有高配PC),第一次到朋友家看到次子的画面确实被惊着了,主要是多边形数量比ps3进化太多,环境细节更丰富。
  • 人的主观能动性
    我本来在ps3上玩如龙1&2复刻觉得还好,玩了6再回去看3就看不下去了
  • a
    ahsammas
    画面在多边形数量上他提升空间不够了,所以现在从VR等体验手段方面进步
  • j
    jokirin
    2017年:地平线
    2007年:孤岛危机
    1997年:雷神之锤2
    量级差太远了
  • a
    asika
    孤岛危机多少年了,有大幅超越的么?
  • w
    whiteship
    去三个游戏群里问了10个人,9个说区别不大。10个人都是老玩家。

    其实不是没有区别,而是十年前效果已经够了,稍微粗糙一点也不影响玩。

    咱可以尽管喷他们不是核心玩家。可那又怎么样?
    世界本来就不属于数毛党。