虽然MHR的试玩已经结束了,陀螺仪的引入似乎并没有太多讨论热度。然而借助steam客户端,在MHW上已经可以使用陀螺仪控制视角,简单搜索以后并没有发现网上哪里有详细的介绍。因而简单介绍一下设置方法,并推(chui)荐(bao)一下steam的手柄自定义功能。
1、电脑插入手柄后可以进入游戏的控制器配置界面,这个配置会在游戏启动时被调用,每个游戏都可以单独设置一套配置

2、然后可以看到大部分键位都是一个正常手柄键位,点击手柄下方的图标进入陀螺仪的设置界面。

这里因为我已经设置好了所以图标有变化,无设置时图标应该是这样的

3、最后将陀螺仪映射为鼠标摇杆即可,把启用键设置为LT可以在瞄准时打开陀螺仪,也可以让陀螺仪全程打开。视角比例调节灵敏度。

返回,进入游戏,陀螺仪应该能够正常工作了。
最后,虽然本楼标题说得是狩猎体验,但楼主其实并没有体验可以分享。因为我并不喜欢陀螺仪控制视角,我只是摸索出这个方法能用,并没有长时间使用。实际体验如何可能会非常得因人而异。所以我之前也没什么动力来分享。另一个原因是,steam的手柄设置功能在这之前的本地化相当糟糕,生硬的机翻使得其具体功能难以理解。举例而言,一个全局的组合键功能(按下西瓜键/PS键/房子键/steam键去其他按键的组合实现一些系统上的功能,如开始暂停音乐、增加减少音量)之前翻译为向导和弦配置(Steam Button Chord Basic Configuration)。然而最近我发现其中文翻译已经被润色过了,所以拿出来说一说。
个人认为steam在这一方面相比于某个执着于独占和首发PC游戏的平台,是不知道高到哪里去了。只需要简单的设置,就能让你在市面上能找到的绝大部分手柄(我在翻steam安装文件夹时发现了PS5手柄的图标和键位,可惜我没有实物来测试一下),用在steam的游戏中。甚至非steam游戏也可以通过添加steam启动的方式来实现手柄的支持(和steam串流的应用结合起来就是galgame神器,什么手机模拟器,折腾起来不累吗)。
其功能强大近乎繁琐,不过是模拟量还是开关量都有着十分细致的设定,摇杆可以设置其响应曲线,让玩家更容易实现慢走或者推死摇杆自动奔跑;同一个按键可以定义多个动作,按下瞬间触发一个动作,放开瞬间触发另一个,双击触发第三个……每一次动作都可以设置独立的延迟触发;可以在不同游戏情景下方便地切换整个手柄的键位,或者是覆盖掉一部分的键位。详细的内容如果有人有兴趣我后面可以补充讲一讲,它本身也有比较详细的说明介绍。也可以参考
Steamworks文献库的说明。
虽然怪物猎人这种游戏,制作者已经考虑了绝大部分操作和手柄的对应,并没有太多自定义的空间和必要。但对于一些年代久远或者根本就不是为手柄设计的游戏,这个功能就体现其意义所在。虽然steam自家的手柄已经失败了,我咸鱼收了个二手坚持用了三天之后也吃灰了。但这一套功能被留了下来,甚至V社做了大量适配不同手柄的努力,如果是为这种事情交三成的税,我作为玩家是完全没有意见的。