mhw,你们关不关伤害数字
- 水边井真猎人都是很老实的
- smcheny关了,这代虽然没有爆血,但是弱点攻击时卡肉的反馈还是很棒的,不需要数字来作证
- ねこみみみすず不关,那么好的功能
- ladiesman802现在不飙血了,不开数字很难判断是否打中了
- 有栖零兒开归开,用弓的基本只有一串小的紧的数字可以看
- 猫将军抱歉我有装填up是200+60x6
- 妹控使徒微妙的問題...............................
作为数据党来说 能时刻看到数字而且是UI效果不错的数字显示是个很高兴的事 而研究不同状况下不同打法的伤害如何 这个更为重要
不过基于不显示BOSS HP来说 再配套不显示显血更为适合
也许以后不需要测什么的时候会关掉 就怕那时候已经习惯了不想关了 这个适应起来比狩技容易的多..........................................
不过一直坚持不显血的不知道有多少 过去的MH的显血插件都有的 而且看当时玩家很多人都在用
另外基于近年猎人们的意志 我怀疑即使丢些F的东西(比如穿龙棍)过来 可能也就骂3天然后变成其形状 - Exm842显血插件显示总血量就没意思了
- 千本blur上面有人说的对,mhw的反馈做的太好了,什么样的伤害对应多少反馈,蹦大数字之前一定会让你觉得自己的攻击效果拔群。
但是还是得开,砍腿的时候冒出来的白字可以让人远离咸鱼 - luciferzz
- kung1988不关。
- 斯洛斯我表示不开伤害数字。以前什么显血插件我也没用过。表示开了这种数字会让狩猎感变没了,变得宛如一个网游一样了(无贬义)
当初玩的时候就是感觉对于不知道怪物什么时候倒下,有一种莫名的紧张感,哪怕是瘸了跑回窝里睡觉,都不知道什么时候可以杀得死(所以变得非常喜欢捕获)
总而言之,不开伤害数字有助于提升我的游戏体验。 - 失身招领处
- 何でやねん关了,开着打的眼花。
- 抖S君
- bladelord开了,反正专心砍怪的时候完全看不到有数字
- windtrack开了,能挺直观反映配装,比如我一套雷属性加强+弱点特效的片手砍灭尽五连伤害比队友大剑三段还高...
- 蓝鲸开,我萌新一只,不开不知道自己打得位置对不对,输出正不正常。
- bsdlxy
- eulereld開了,看不清數字只看到顏色也挺爽的
- llysander诚实猎人 效果最优先
以前拿国产网油的效果想象靶子喷数字, 现在看这效果是不伤眼的也就接受了
- LMH本来是关的,结果这代没出血了不方便判断自己打的伤害,打了两局后还是打开了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - ukuli开呀,最好再来dbm插件
向左躲右,向右躲,吼叫
再做点宏,自动打循环
是不是很美滋滋呀 - kal_008电视玩觉得数字太小就关了
- o0rid0o我作为新手,觉得还是开着吧,要不都不好判断打的是不是弱点。。。
- liva有些真猎人,嘴上喷得欢,到游戏里都默认开着看数字飘了,不然怎么会知道弓的伤害居然那么的
- Garterbelt我觉得除了算刀大佬之外,正常人还是没法通过每一下的伤害来精确估计怪物的剩余血量吧……然而算刀大佬就算没有伤害数字还是算刀大佬,普通玩家就算有伤害数字也成不了算刀大佬啊
- windtrack不用算刀啊,装备固定的话,基本看磨刀次数就能大概估算血量了
- iqbsh38关了 不知道总血量 开了也没意义 反正我是斩斧 砍哪里都一样
- lldssz哪都有这种抬杠的。
操作越繁琐设定越反人类就越喜欢,一看大众都玩上了mh是不是心里就不平衡了 - Garterbelt是啊,我想表达的就是显示伤害并不能帮助你算刀,而不是像前面有人那样把显示伤害和显示怪物血量等同起来。实际上你估算血量还是靠老手段。
显示伤害主还是稍微有损所谓的真实感,但是对玩法并没有质的影响 - 高达X魔王不关血条玩装个屁的硬核玩家
- skyaria
- GGYYXYZ
你们竟然没发现这座其实血量都显示了吗
最下面怪物锁定图哪里有怪物的心电图啊
梦回 生化危机2 - chaucerling感觉像是观察的升级版
- 斯洛斯捕获其实都不用看那个心电图的,可以抓的时候,怪物的图标会有一个骷髅头冒出来的
- GGYYXYZ不那个是猫饭 或者导虫满级的效果
如果都没满 是不会有的 - llysander效果差的白色火花和难以形容的轧肉音效还是在, 好像表达的类型是简化了不清楚别的武器怎么样
- llysander
既然千里眼并给导虫免费发放那顺理成章
不过追踪红绿箭头和数字是啥, 看着像满腹度又像战意? - xinfengj
- 陈玉礼太刀一个气刃斩下去蹦一串数字多爽啊
- lee0709怪和你的高度差
- 五更伪境