美式RPG和日式RPG终究是分道扬镳的兄弟
- 银河勇音西塞罗算了吧
人家明显就是被一个口味惯坏了的主,说些偏颇的话也正常。同理我认识的一说到日式就“全是大眼P孩,剧情这东西有吗,全是脑残无止境的过家家”,一样是看到日式就捏着鼻子跑了。像这种问题一时半会儿根本说服不了,还不如各玩各的
[本帖最后由 银河勇音 于 2008-10-5 11:36 编辑] - tybtxt混血才是王道。
混血成功的妹子美,混血成功的RPG也美 - xisailuo这倒是,而且这种人基本都很固执
- xisailuo欧美那些铁杆可以泪流满面的跟你说终于有人试图捡起老派创世纪的遗脉了
- mmmrm我这的纱布网络。。。连击了- -|||
说到混血的话,当年玩放浪里我就觉得比较有欧式风格。FF12的战斗系统更是类似一些介于回合制和ARPG之间的欧式RPG,如果加入一个“轮”之类的概念的来衡量人物运行速度的话,就完全和可以按spacebar暂停的CPRG没什么区别了。当然剧情仍然是完全不同的风格 - putan只要脑补到位,日式美式区别不大,BG的日式同人文一抓一把,看上去也没啥违和感。
- 酷乐没在大型服务器上玩过或自己开过就不要乱讲
NWN系列的意义远在剧情和滥强之外
只怪的小作坊黑曜石包办的二代技术太差至今不能取代一代 - mmmrmNWN我没上过战网,NWN2倒是在一些PW私服混过一段时间,不好意思,我对没有团队配合的所谓DND游戏没有兴趣
我只要一两场像BG2里杀老费、战老康那样有难度又有多次不同战术配合的BOSS战,仅此而已 - mmmrmMotB的剧情远胜NWN1三部曲
- 北见丽华说NWN2没体现传统dnd小队作战成分我承认,说水平不够我就奇怪了,nwn系开创了地图编辑器,造就了多少mod啊?这拓展性还不如死线流程的BG2?IWD?
各有千秋吧。 - 酷乐还没团队配合……
你那所谓团队配合不过是自己下西洋棋罢了
NWN玩家哪怕是法师火云牧师钉墙德鲁伊虫群,然后派个武僧去拉火车过来都比这更团队配合
更不说随着队伍组成不同场景不同难度不同而派生的各种变化了
[本帖最后由 酷乐 于 2008-10-5 15:08 编辑] - mmmrmmod是官方做的吗? 好吧,如果有战斗设计达到BG2水平的mod,我会试试
另外,我觉得NWN2的系统没有太多问题,主要还是缺乏实力BT的boss - 郝勇敢只喜欢中国RPG游戏,只打中国RPG游戏,不喜欢外国RPG游戏。。。。。。因为我是中国人!因为我生来就是中国RPG游戏饭!!希望所有人都喜欢中国的风格,中国RPG游戏!!!! ...
- 郝勇敢其实现在活着滋润的日式RPG系列也没几个了
当然欧美RPG成系列的基本死绝了
因为日本人喜欢把不相干的两个游戏当作1代2代继承下去吧 - mmmrm我就喜欢一个人控制一个小队,喜欢在有限的自由度看自己的队友根据剧情的走向做了出各种表现。这才是CRPG,而不是MMORPG
[本帖最后由 mmmrm 于 2008-10-5 15:19 编辑] - 北见丽华严格说,NWN1代2代只开发了两套游戏引擎而已,所有战役都是靠地图编辑器架构完成的,官方发卖的所谓资料片,就是个大mod……
非官方的就不说了,想自虐?太容易了,弄个下载的mod没调整好平衡性的,进去就准备仆街吧。 - 北见丽华Might & Magic 死了更好
Fallout 3 另类复活
Elder Scrolls 4 持续繁荣
Neverwinter Nights 2 继续发展
其它小系列也就不说了。
今年来死掉的除了黑岛系还有烂泥扶不上墙的M&M,还挂了哪个系列?
别翻中古黄历,我猜N多人连创世纪跟巫术的英文都拼不出来。 - 酷乐NWN其实就是图形化跑团工具,而所谓本篇剧情资料片剧情都是官方MOD,是示范用的。一代后来出的几个白金模组也是一样,告诉你我们现在又加了这些新素材哦。
[本帖最后由 酷乐 于 2008-10-5 15:25 编辑] - mmmrm设计出色的boss战可不是光加boss的HP、AC和伤害这么简单
- 北见丽华我也没说NWN里面的boss都是厚皮攻高血牛啊。
单人流程弄个地狱8层老大当总boss是妥协,你什么时候见过dnd里无脑战士狂顶肉搏,血皮了灌一瓶药水就重新生龙活虎了?
多人mod里想整个带小弟会放魔法a人的demi lich不要太简单,什么战术pattern都能设计,法术列表都在那摆着呢。
其实nwn1代horde of the underdark里就有巫妖出场了,上来一个女妖嚎哭就KO了忘穿防死腰带的我。 - mmmrmWizardry8还是烧掉了很长时间的,创世纪没玩过。。。
TES4我一直觉得等级和技能设计有些问题,再加上怪的等级一起直升,好象会有越往后越难打的情况。。。反正玩TES4我都是建美女build,对于我来说就是一断腿游戏
NWN2说得已经很多了。现在的欧式RPG就算没死,也是半死不活吧 - mmmrm3版削弱了TS之后巫妖就废了
- 北见丽华nwn1代最初的timestop可完全是三版规则
\"你获得了额外1d4轮行动\"
这是怎么削弱了我忘了,不过主角有了这个,想怎么搞就怎么搞。
nwn2才弄没的这个逆天法术。
而且似乎nwn1代里面的巫妖不会放timestop女妖嚎哭的dc倒是不低,不挂防死结界想秒人不难。
nwn想在mod里提升难度太容易了,最简单,堆人,堆dc就可以了。倒是博得那种定好了战斗难度的游戏,不事先调整好平衡,会被很多专业玩家觉得难度太低。
[本帖最后由 北见丽华 于 2008-10-5 15:42 编辑] - 北见丽华现在欧美rpg还算半死不活,我看世界上也没有几个游戏类型不算半死不活了,FPS除外。
- 阿娇大王1代TS哪里削弱了,依然是最凶恶的法术。只不过有个致命的弱点就是会停止整个服务器的一切PC和NPC,只要有人学会了这服就没法玩了。
- putanBG的Mod比NWN的欢乐多了
- 北见丽华其实这才是完美再现这个9级法术的真意啊……
虽然我觉得dnd里这么搞法师有点破坏平衡,但nwn这种随便坐地板的战斗模式跟博得那种不睡觉不补充法术的硬派模式放一起看,明显我还是喜欢nwn的紧凑,iwd里面基本6人小队,一法一术老实说不见boss不放魔法,完全是俩蹭经验的主。 - mmmrm好象NWN1里有免疫TS的装备?
- 阿娇大王TS的说明是施法者自身加速到无限,而不是停止其他人的时间,但这在多人玩家的情况下无法表现,所以二代去掉了,这也让施法者削弱了很多。
- mmmrmnwn里地板也不是随便什么时候都可以坐的吧,和睡觉没什么本质区别,区别就是睡觉会被打断吧。MotB里已经改回来了
- 北见丽华我没得到过,不清楚。
- 北见丽华主要就是博得里面野外露营不安全,一次休息到半夜盗贼光临,法术根本没全,结果仆了。
从此必住旅馆…… - 阿娇大王MotB过分了点,一个大型dungeon里面睡不了一次安稳觉,搞得我后面都要SL睡觉了
- mmmrm养成睡前存档的习惯就好了,再说怎么会被盗贼弄得团扑,术士solo么
这也算是提高难度的方法吧,有的MOD就是靠限定只能在篝火堆旁休息来提高难度
Motb里可以靠篝火堆来提高休息的成功率。。。(开玩笑,传奇级的怪物会怕火么) - mmmrm关键是还要保证吸魂的饥渴度不能太高。。。
话说玩BG2的时候我就有睡前存档的习惯了,不过MotB里不带篝火被偷袭的机率太大了,总感觉比睡成功的机率大的多。。。 - rpg狂人希望你是这样的人,我建议国产RPG厂商找你代言就找对人了
- 郝勇敢nwn系列没有序列器没有意外,让人很纠结
nwn1的dc可以堆的很高,很bt - NEOSSA9那帖看了看,发现狂人玩通的日式RPG还真少。。。 。。。
- 金小开美式RPG永存
Baldur’s Gate III 谣言再起
消息来源: CVG
雅达利(Atari)已握有版权,但拒绝就续作发表评论
经典的龙与地下城CRPG《博德之门》(Baldur’s Gate)系列第三作再次传出正在开发中的风声,据传这次开发商不再是其生父 BioWare。
尽管就算开发中的消息属实,玩家看到实质性的内容也至少要到一年之后。根据我们的情报,这款续作的开发团队不得而知,而其发行商则是《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的发行商雅达利。该厂刚刚推出无冬系列的套装PC-DVD优惠版。
2001年《博德之门II:巴尔王座》(Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal)发售后,此系列的后续归属就一直没有定论。因此系列续作的消息也成了各大媒体谣言板块上的常客。其中最富盛名的谣言是系列第三作本来由如今已倒闭的黑岛工作室(Black Isle Studios)接手。而黑岛在 Interplay 将其关闭之后,骨干力量跳出来成立了黑曜石(Obsidian Entertainment),为 BioWare 开发了《无冬之夜2》。
黑曜石是否正是《博德之门III》的幕后开发团队我们不敢妄下定论,不过我们确信此工作室绝非是那种只会做绣花枕头的泛泛之辈。
我们就此也联系了雅达利,官方表示拒绝对此消息做出评论,但向我们确认了一件事:“《博德之门》是雅达利握有的知识产权之一”。(Baldur’s Gate is “one of the properties Atari has rights to”.)