COD13预告为Youtube有史以来被踩最多游戏视频

  • 创世之土

    额。。。

    但是cod还是赚钱很多啊。

    youtube上踩的人,和玩的人不是一个群体吧。。

    虽然的确在慢死亡。

    至于rts死亡,本身和pc游戏受主机竞争也很有关系吧。。

    毕竟主机rts。。。。操作会比较难受。。

  • f
    fengtai

    RTS起点太高,想要玩得好,必须要花费精力去练习。但是并不是每个人都能接受这么高的上手难度,而且从中还要能够获得乐趣。其次,RTS只有PVP才有意思,一个人玩体会不到乐趣,所以现在车枪球这么受欢迎。

    至于COD和战地,战地我只玩过2,感觉COD在走上未来战争这条路的时候也就注定不会有啥好结果,况且前几代中我们熟悉的角色们都不在了,自然会招来恶评。不过我觉得,游戏发售以后肯定是边骂边买的人多

  • 刁刁茶茶丸

    {:7_525:}

    好像占地四和Hardline也没有好评到哪里去吧......

    至于说RTS和FPS的发展潮流问题,我并不觉得哪家公司出品了什么作品就可以严重影响到发展趋势

    因为随着技术的发展,FPS的表现力和冲击力会越来越高,而RTS的游戏体验却较少得益于技术的进步

    况且RTS获得游戏乐趣的难度总体要高于FPS,日渐式微也算是正常?

    以及,居然在哪个图里看见了星际之剑.......居然有人知道hhhhhhhhh

  • L
    Lv99

    差评来自全球跟风2333 表示很久以前玩过cod4 感觉还是很不错的 不过现在差评满天飞 我也不想去碰了

    fps游戏感觉突突突太多就没意思了 像生化奇兵无限这样有耐人寻味的剧情的 我感觉更有意思

    不过单机游戏讨论的人就少了

  • A
    A.uncle

    开发时间的问题,参考某年货信条

  • q
    qwerty
    问题是战地3、战地4、硬仗的欧\美\毛评价都不低,而星战低

    国内的游戏媒体最逗B的是倒过来

    >因为随着技术的发展,FPS的表现力和冲击力会越来越高,而RTS的游戏体验却较少得益于技术的进步

    怎么可能???

    2092a7s.jpg

    还是那个问题

    你是不是只看国内游戏媒体...并且相信那种鬼话?

    至于趋势

    对比SC2 CN4 和灰蛊这些失败品就是啊

  • 逝去王女

    嗯……说实在的COD4到9咱是当电影看的www不过这个现代战争的确也是越来越奇怪了w{:10_633:}

  • q
    qwerty

    主机rts普遍没有什么好下场

    比如END WAR比如光晕战争

    至于踩的人和玩的人是不是一个群体吧

    COD13成为有史以来第一烂

    和这个有关么

    PS

    至于pc游戏受主机竞争

    战地34的PC销量都高于主机啊

    STEAM的大作销量也常如此

    而且你不觉得COD的失败有主机的一份功劳么

  • q
    qwerty
    FPS和RTS一样对战才有乐趣

    所以我问为何FPS能繁荣发展而RTS衰落灭亡

    我不觉得RA1的起点太高须要练习,就跟我不觉得98年的星际1起点太高须要练习一样

    当这些玩艺盛行的时候RTS就会被大家抛弃

    至于未来战争

    光晕走的就是这条路线且没被骂成COD13

    战地3战地4能成功的系统大多数来自未来战争的战地2142

    而非战地2

  • 在自我情

    嗯嗯,这游戏也是差不多了,毕竟没什么新要素了{:5_254:}

  • 刁刁茶茶丸
    {:7_514:}

    好吧,评价这种东西,毕竟我也没有很全的数据,可能你说的对吧(

    毕竟我只看metacritic做的汇总w


    我没有不承认RTS得益于技术的进步可以有更富有冲击力的画面啊

    我的意思是,这种更富有冲击力的画面表现力,并没有像FPS一样将游戏的体验提高多少。

    举个我并不想举的例子

    SC和SC2

    因为SC2并没有在玩法上比起SC有多大的提升,所以正好可以拿来比较。

    SC2和SC的画面以及物理效果等等,是不是进步很多?

    那么游戏体验有提高很多吗?

    有没有像从COD1到COD7,或者战地1942到战地3那样的提升呢?

    (我都不忍心举和SC SC2完全同时代的例子,闻者伤心见者流泪)

  • a
    altk1989

    简单一句话: 技术入门

    RTS的世界里,要战无不胜,就必须记住许多东西,比如SC2里的Timing,升级,兵种相克,地形利弊,经营Macro,控制Micro,等等等等

    FPS也有一些,但是技术入门不高,而且不管怎么神,只要一不小心,新手只要点滑鼠都可以不小心杀死高手

  • n
    ningstar

    哈哈哈哈哈我也看了,这不是一个两个国家或者区域一起黑的事了

  • 3
    320702763

    现在COD只玩僵尸模式了 剧情模式一年比一年差

  • a
    as_2038

    fps手残可以当电影看,rts手残能干嘛?当rpg玩吗?

  • q
    qwerty
    >我的意思是,这种更富有冲击力的画面表现力,并没有像FPS一样将游戏的体验提高多少

    2jies7.jpg

    我的意思是

    如果你没有见过"画面表现力像FPS一样将游戏的体验的RTS"

    请不要先认定它不存在

    无视事实首先就不是你说的[理性]

    至于暴雪的例子

    两次FPS胎死腹中,放弃RTS和MMO转而做卡牌和高仿TF2游戏

    这种水平甚至不如COD1~13

    在讨论圈之外

  • T
    TAL

    倒是战地1的1战感觉挺有趣的,不过10月份又正好撞上文明6,啊啊啊 好纠结

  • 日曜云辉

    说真的,大家喷EA不是没有道理,从90年代到现在,牛蛙,Pandemic,西木,有多少制作室都是毁在了EA手上的?Bioware现在很多人都已经跑了,包括创始人在内,估计很快就会和之前无数个被EA榨干的制作室一样变得尸骨无存。DICE自从BF4硬线和星战前线之后风评也不如以前,开始走下坡路了,只不过目前还在盈利,所以暂时还没被动,但是只要销量一下滑,肯定下一个就是它。

    {:10_629:}这话就说得太没水平了,这三个游戏脱开机制和西木的RTS大不相同之外,也是在西木关闭了快十年后才现世的,你言下之意是西木在02年前把RTS的路给走死了?拜托,你连那图的原意都没看懂吧……这标题明说了这是“RTS小白扫盲帖”,而最下面的Irredeemable filth说的是惊世屎作C&C4,你把PA和死掉的将军2跟它归为一类也就算了,SC2和Grey Goo这两个在线群体活跃的游戏也算进去?

    另外C&C叛逆者可完全不能算是失败,当年的热潮不提,就算在十几年后的今天,依然有很多人在对战,各种Mod也是接连不断,甚至还有RenegadeX这样的粉丝重制作品,光用战地的成功来说它失败是不合理的。

  • q
    qwerty
    红蛆的画面当然很烂...红蛆讨论区全是画面的段子...

    不然扯画面我谈冲突世界干什么

    另外我只举了战地的例子来说明FPS游戏的核心乐趣从1942和COD1开始同样不在于画面

    至于星际争霸

    你不觉得即便和现在还活着的红蛆相比也没人了么

    或者更耐人寻味的是, 你看斗鱼上随便一个星际1的老录像比所有星际2看的人都多

    你说WHY?

    >你反过来拿暴雪做不出好FPS来"反驳"????

    暗黑3一样做不出好ARPG啊

    而且屁股先锋也是FPS,国外反而差评远没有星际2暗黑3多

    你说又是WHY?

  • 刁刁茶茶丸
    不想在无关的提问和理论(ARPG,人气,什么的)上和您多作纠缠了

    我也并不是说FPS就是卖画面,只是技术带来的画质升级对于FPS的核心游戏体验的加成比对RTS的要高很多.

    占地1发布会的一开始,开发人员强调了很多次的一个词 destruction

    这是从叛逆连队2,寒霜引擎开始使用之后,战地系列的一大卖点所在,说是最大的卖点我想也不为过

    1942做得到吗?

    这是不是技术力加成的体现?

  • s
    saviliana
    红警2後期就挂EA牌子了,但那时候的西木还是独立工作室,地位像现在的DICE

    将军一开始就是美国战役部份打KB份子先是所谓的胜利,然後GLA战役部份就是反过来给老美喂屎了…官设第三部份的中国战役你明白的?那时候我朝市场就炸锅了(本来西木就是想看着红警在中国市场能卖就进入中国市场的…结果…),结果没人买帐西木就被EA打散掉吃掉了…中国强力崛起并不是资料片的内容,而是一直贯穿将军主线的部份,资料片只是深度强化这个主线的结果而已…将军2直接就是没老美了,只剩下中国,欧盟跟中东,结果被EA玩突然断电…连卖也不许卖了…

    COD的话,与其说是迎合好战红脖子,不如说是迎合当时美国政府指导下的媒体潜在意识宣传,看看时间表吧,2001-2009的COD基本都是玩反恐的,2010-2014则是开始给玩各种高科技战和心理战对抗,2015-现在则是玩未来科幻对抗什麽的,明显官媒指导下的成品啊…比咱们的中青宝还要硬推销啊…

  • t
    tmc07087

    我寧願他出1戰和2戰題材就好...別再出未來和科幻了...看到都覺得無聊...

  • 正在堕落的傲娇

    COD我只玩过和soap有关的几部,4,6,8,不过每一部都是对我来说非常棒的游戏,显示ghost被坑死的时候,然后soap挂掉,最后尤里和钱队去找小马哥复仇,我还是挺感动的

    没玩过新出来的几部,没法评论呢┑( ̄Д  ̄)┍

  • 椋鸟安

    到最后估计战地1的销量还是要被cod13吊打.....

  • t
    terrytina19

    這被踩也不意外

  • 玻璃灵梦
    所有专注于1v1+Pvp做卖点的类型都死翘翘了,比如RTS和FTG
  • 玻璃灵梦
    远古时代的FPS都是自管自大乱斗,后来出现了突然火爆的新类型FPS都是走团战路线的(PC上的CS、主机上有Halo、MOH等等)

    另一边RTS呢都变成MOBA了

    所以现在不管打仗还是打枪都是5v5类的最火……

    FTG天生没法多对多,所以死绝……

  • 玻璃灵梦
    还有一点就是COD4的复刻版只和13捆绑销售让人很不爽……
  • x
    xiexin12348
    看着cod,就让我想起来moh,

    希望cod以后不要被砍,陪伴自己走过童年的游戏是越来越少了