COD13预告为Youtube有史以来被踩最多游戏视频
- 创世之土
额。。。
但是cod还是赚钱很多啊。
youtube上踩的人,和玩的人不是一个群体吧。。
虽然的确在慢死亡。
至于rts死亡,本身和pc游戏受主机竞争也很有关系吧。。
毕竟主机rts。。。。操作会比较难受。。
- fengtai
RTS起点太高,想要玩得好,必须要花费精力去练习。但是并不是每个人都能接受这么高的上手难度,而且从中还要能够获得乐趣。其次,RTS只有PVP才有意思,一个人玩体会不到乐趣,所以现在车枪球这么受欢迎。
至于COD和战地,战地我只玩过2,感觉COD在走上未来战争这条路的时候也就注定不会有啥好结果,况且前几代中我们熟悉的角色们都不在了,自然会招来恶评。不过我觉得,游戏发售以后肯定是边骂边买的人多
- 刁刁茶茶丸
{:7_525:}
好像占地四和Hardline也没有好评到哪里去吧......
至于说RTS和FPS的发展潮流问题,我并不觉得哪家公司出品了什么作品就可以严重影响到发展趋势
因为随着技术的发展,FPS的表现力和冲击力会越来越高,而RTS的游戏体验却较少得益于技术的进步
况且RTS获得游戏乐趣的难度总体要高于FPS,日渐式微也算是正常?
以及,居然在哪个图里看见了星际之剑.......居然有人知道hhhhhhhhh
- Lv99
差评来自全球跟风2333 表示很久以前玩过cod4 感觉还是很不错的 不过现在差评满天飞 我也不想去碰了
fps游戏感觉突突突太多就没意思了 像生化奇兵无限这样有耐人寻味的剧情的 我感觉更有意思
不过单机游戏讨论的人就少了
- A.uncle
开发时间的问题,参考某年货信条
- qwerty问题是战地3、战地4、硬仗的欧\美\毛评价都不低,而星战低
国内的游戏媒体最逗B的是倒过来
>因为随着技术的发展,FPS的表现力和冲击力会越来越高,而RTS的游戏体验却较少得益于技术的进步
怎么可能???
还是那个问题
你是不是只看国内游戏媒体...并且相信那种鬼话?
至于趋势
对比SC2 CN4 和灰蛊这些失败品就是啊
- 逝去王女
嗯……说实在的COD4到9咱是当电影看的www不过这个现代战争的确也是越来越奇怪了w{:10_633:}
- qwerty
主机rts普遍没有什么好下场
比如END WAR比如光晕战争
至于踩的人和玩的人是不是一个群体吧
COD13成为有史以来第一烂
和这个有关么
PS
至于pc游戏受主机竞争
战地34的PC销量都高于主机啊
STEAM的大作销量也常如此
而且你不觉得COD的失败有主机的一份功劳么
- qwertyFPS和RTS一样对战才有乐趣
所以我问为何FPS能繁荣发展而RTS衰落灭亡
我不觉得RA1的起点太高须要练习,就跟我不觉得98年的星际1起点太高须要练习一样
当这些玩艺盛行的时候RTS就会被大家抛弃
至于未来战争
光晕走的就是这条路线且没被骂成COD13
战地3战地4能成功的系统大多数来自未来战争的战地2142
而非战地2
- 在自我情
嗯嗯,这游戏也是差不多了,毕竟没什么新要素了{:5_254:}
- 刁刁茶茶丸{:7_514:}
好吧,评价这种东西,毕竟我也没有很全的数据,可能你说的对吧(
毕竟我只看metacritic做的汇总w
我没有不承认RTS得益于技术的进步可以有更富有冲击力的画面啊
我的意思是,这种更富有冲击力的画面表现力,并没有像FPS一样将游戏的体验提高多少。
举个我并不想举的例子
SC和SC2
因为SC2并没有在玩法上比起SC有多大的提升,所以正好可以拿来比较。
SC2和SC的画面以及物理效果等等,是不是进步很多?
那么游戏体验有提高很多吗?
有没有像从COD1到COD7,或者战地1942到战地3那样的提升呢?
(我都不忍心举和SC SC2完全同时代的例子,闻者伤心见者流泪)
- altk1989
简单一句话: 技术入门
RTS的世界里,要战无不胜,就必须记住许多东西,比如SC2里的Timing,升级,兵种相克,地形利弊,经营Macro,控制Micro,等等等等
FPS也有一些,但是技术入门不高,而且不管怎么神,只要一不小心,新手只要点滑鼠都可以不小心杀死高手
- ningstar
哈哈哈哈哈我也看了,这不是一个两个国家或者区域一起黑的事了
- 320702763
现在COD只玩僵尸模式了 剧情模式一年比一年差
- as_2038
fps手残可以当电影看,rts手残能干嘛?当rpg玩吗?
- qwerty>我的意思是,这种更富有冲击力的画面表现力,并没有像FPS一样将游戏的体验提高多少
我的意思是
如果你没有见过"画面表现力像FPS一样将游戏的体验的RTS"
请不要先认定它不存在
无视事实首先就不是你说的[理性]
至于暴雪的例子
两次FPS胎死腹中,放弃RTS和MMO转而做卡牌和高仿TF2游戏
这种水平甚至不如COD1~13
在讨论圈之外
- TAL
倒是战地1的1战感觉挺有趣的,不过10月份又正好撞上文明6,啊啊啊 好纠结
- 日曜云辉
说真的,大家喷EA不是没有道理,从90年代到现在,牛蛙,Pandemic,西木,有多少制作室都是毁在了EA手上的?Bioware现在很多人都已经跑了,包括创始人在内,估计很快就会和之前无数个被EA榨干的制作室一样变得尸骨无存。DICE自从BF4硬线和星战前线之后风评也不如以前,开始走下坡路了,只不过目前还在盈利,所以暂时还没被动,但是只要销量一下滑,肯定下一个就是它。
{:10_629:}这话就说得太没水平了,这三个游戏脱开机制和西木的RTS大不相同之外,也是在西木关闭了快十年后才现世的,你言下之意是西木在02年前把RTS的路给走死了?拜托,你连那图的原意都没看懂吧……这标题明说了这是“RTS小白扫盲帖”,而最下面的Irredeemable filth说的是惊世屎作C&C4,你把PA和死掉的将军2跟它归为一类也就算了,SC2和Grey Goo这两个在线群体活跃的游戏也算进去?
另外C&C叛逆者可完全不能算是失败,当年的热潮不提,就算在十几年后的今天,依然有很多人在对战,各种Mod也是接连不断,甚至还有RenegadeX这样的粉丝重制作品,光用战地的成功来说它失败是不合理的。
- qwerty红蛆的画面当然很烂...红蛆讨论区全是画面的段子...
不然扯画面我谈冲突世界干什么
另外我只举了战地的例子来说明FPS游戏的核心乐趣从1942和COD1开始同样不在于画面
至于星际争霸
你不觉得即便和现在还活着的红蛆相比也没人了么
或者更耐人寻味的是, 你看斗鱼上随便一个星际1的老录像比所有星际2看的人都多
你说WHY?
>你反过来拿暴雪做不出好FPS来"反驳"????
暗黑3一样做不出好ARPG啊
而且屁股先锋也是FPS,国外反而差评远没有星际2暗黑3多
你说又是WHY?
- 刁刁茶茶丸不想在无关的提问和理论(ARPG,人气,什么的)上和您多作纠缠了
我也并不是说FPS就是卖画面,只是技术带来的画质升级对于FPS的核心游戏体验的加成比对RTS的要高很多.
占地1发布会的一开始,开发人员强调了很多次的一个词 destruction
这是从叛逆连队2,寒霜引擎开始使用之后,战地系列的一大卖点所在,说是最大的卖点我想也不为过
1942做得到吗?
这是不是技术力加成的体现?
- saviliana红警2後期就挂EA牌子了,但那时候的西木还是独立工作室,地位像现在的DICE
将军一开始就是美国战役部份打KB份子先是所谓的胜利,然後GLA战役部份就是反过来给老美喂屎了…官设第三部份的中国战役你明白的?那时候我朝市场就炸锅了(本来西木就是想看着红警在中国市场能卖就进入中国市场的…结果…),结果没人买帐西木就被EA打散掉吃掉了…中国强力崛起并不是资料片的内容,而是一直贯穿将军主线的部份,资料片只是深度强化这个主线的结果而已…将军2直接就是没老美了,只剩下中国,欧盟跟中东,结果被EA玩突然断电…连卖也不许卖了…
COD的话,与其说是迎合好战红脖子,不如说是迎合当时美国政府指导下的媒体潜在意识宣传,看看时间表吧,2001-2009的COD基本都是玩反恐的,2010-2014则是开始给玩各种高科技战和心理战对抗,2015-现在则是玩未来科幻对抗什麽的,明显官媒指导下的成品啊…比咱们的中青宝还要硬推销啊…
- tmc07087
我寧願他出1戰和2戰題材就好...別再出未來和科幻了...看到都覺得無聊...
- 正在堕落的傲娇
COD我只玩过和soap有关的几部,4,6,8,不过每一部都是对我来说非常棒的游戏,显示ghost被坑死的时候,然后soap挂掉,最后尤里和钱队去找小马哥复仇,我还是挺感动的
没玩过新出来的几部,没法评论呢┑( ̄Д  ̄)┍
- 椋鸟安
到最后估计战地1的销量还是要被cod13吊打.....
- terrytina19
這被踩也不意外
- 玻璃灵梦所有专注于1v1+Pvp做卖点的类型都死翘翘了,比如RTS和FTG
- 玻璃灵梦远古时代的FPS都是自管自大乱斗,后来出现了突然火爆的新类型FPS都是走团战路线的(PC上的CS、主机上有Halo、MOH等等)
另一边RTS呢都变成MOBA了
所以现在不管打仗还是打枪都是5v5类的最火……
FTG天生没法多对多,所以死绝……
- 玻璃灵梦还有一点就是COD4的复刻版只和13捆绑销售让人很不爽……
- xiexin12348看着cod,就让我想起来moh,
希望cod以后不要被砍,陪伴自己走过童年的游戏是越来越少了