为什么游戏封面设计越来越糟糕
- md2他这个分析角度很有意思
老游戏画面差,所以封面和说明书的美术元素是游戏画面的补充
美版游戏封面烂是受到好莱坞文化的污染,电影把明星放到封面吸引影迷,游戏也把主角的大头照或者全身像放到封面,好像这样能增加销量一样 - kiririn007
nes美版卡带封面了解一下
- diodio233
因为封面上只要写个CALL OF DUTY,封面好不好就无所谓了
- 哈罗说得好像你比大公司的营销专家更懂一样,还真是能增加销量,你觉得蠢不代表lu觉得蠢
- 啤酒与面包那么 zhihu的链接在哪里呢?
- Laplace用角色当封面的主要原因是,人的注意力更容易被人脸所吸引,同时产生共情。
许多商品、活动要搞个吉祥物,当然不是因为这些吉祥物像电影明星一样大牌,而是吉祥物比一个LOGO或一个场景更吸引人。
许多手游在应用商店上线的时候不断换图标,千百次测试出来的教训就是人脸更吸量。
像最终幻想那种白底+LOGO是品牌强大的表现,意思是“老子是最终幻想,你丫有眼不识泰山不是老子的错”。
但如果一个玩家真的没听说过最终幻想,那这个封面带来的信息量和购买欲都是有限的。
像 CC 这种碟商制作的封面虽然艺术感强,但其实并不适合作为电影的上映海报,游戏也是一个道理。
不过有一点是毫无疑问的,对老游戏来说,封面的作用非常大,前几年我还买过一本讲雅达利封面设计的画集。
另外,我特别推荐雅达利2600上动视一系列体育游戏的封面,风格简洁统一,很符合现代人的审美,就是全是彩虹色看起来有点 LGBT…… - セト普通版封面是对陌生人的
你看一般豪华版典藏版这种对核心用户的 封面要素就会简化 - 脚本水平吐槽的倒是挺有共鸣的,美感不足
但是封面是为市场服务的吧
FF和GTA已经自成体系了
销量高低倒是真和那个封面没太大关系 - 脚本水平话说回来PS3时代不少游戏封皮都是两面的
背面那个皮相对更艺术性一些
后来看见PS4的蓝盒子+单面封皮还挺失望的 - shyso分析得挺好
现在首发普通版确实不太强调设计格调了
不过也不是就不搞了
ff15不是有各种收藏版封面,天野,雷吉斯,露娜什么的,都不错
黑魂3也有灭火版 - jokertx灭火版封面上不是一个大大的薪王咩?
- Ayre不发糖哟
- defer超市看脸买游戏的喜欢这种,核心玩家还可以让你掏钱买特典版限定版铁盒版,win-win。
- supercellchelly一个年度版(薪王封面)一个灭火版(dlc的画家和盖尔)
- 兽性这个信息爆炸的时代就是这样,你不可能让顾客去猜你游戏里有什么,直截了当的摆出来就是最优解.喜欢艺术范的可以去唱片专柜看,全是暴雨这种看不懂的封面.
- 妹控使徒主播观点比较个人片面 但确实是很多老玩家的心声
应该说不只是游戏 各种娱乐以及服务业都是在越来越快餐 简单甚至是脑残化
为了扩大用户群 把自己的产品推给更底层的用户 努力降低门槛甚至是屈身下跪
对于更习惯精制 细致化内容的老一代人来说很难接受的现实 - jiemo0925
- 铅笔
- 铅笔
- kissingroseNES销量爆发之后就开始用卡通风格的封绘取代黑底像素图了,比如SMB3
- gx19860411
- leolodge喷神james的大屎级画廊了解一下