WT船的防空太恐怖了吧

  • N
    NF17
    没听说过佐治敦?
    本来就不应该用火箭对海
    投弹的话要用俯冲垂直轰炸,高空扔完就拉起来高速撤离
  • N
    NF17
    瞄准线对准了就可以投弹再拉起
    炸船要预判
  • 哈利洛维奇
    现实中也挺恐怖的吧?
  • c
    cyberpenk
    因为船的防空就是这么恐怖,你可能是wows的受害者

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • q
    quadrozeke
    现实中进攻的机群也比WT里大呀,而且都要扫射当面的防空炮压制防空火力的。
  • B
    Benighted
    现实里5寸炮和40mm有各自的射击指挥仪,20mm纯手操。WT里大概就等于全部集中在一个现代火控下用鼠标指挥,对单目标的效率肯定高多了。
  • a
    ak22ak
    只玩了国服的海战测试,感觉从鱼雷艇开始手动对空就很恐怖了,驱逐自动更是近不了身。也许是为了以后的平衡?大船打小船,小船打飞机,飞机打大船这样?
    另外问问鱼雷该怎么投?1KM投射感觉就是找死,距离远了根本命中不了啊
  • 万用红油精
    开鱼雷机的比伊尔2的后射机枪手犯得罪重
  • 帝蓝

    没5公里那么夸张 3.5公里而已
  • 普朗克
    那么大的船被你几个小飞机就炸死了不是很丢脸,又不是都是bsm37**放空的

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • h
    hyiang98
    就拿美系来说,放空强的不也就只有法拉格特级,两条弗莱彻级和萨姆纳级这四条驱逐舰……
    你看那两条克莱门森级的,没有vt不说,连博福斯也没有,加起来只有两个厄利孔……
    轻巡我还没开出来,但你投弹的时候瞄准那些防空能力弱的船就好了

    —— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 十六夜pad长
    你想想打马里亚纳的时候,IJN连投弹带神风,几百架次冲击灭国舰队,一天打下来只命中了一发……
  • 夜明的月下
    圣克鲁斯是防空炮的故事,中途岛是鱼雷机的故事。开鱼雷轰炸机的都是猛人,他们进入攻击航道的时候就已经是拿命在赌了,不同战斗机,进入攻击不成还可以俯冲脱离。
    不过中途岛之后美帝有一段时间完全放弃了鱼雷轰炸机投雷改为依靠俯冲轰炸机。后来发现俯冲轰炸机对于大舰效果不佳才重新启用。不过也仅仅是作为给大舰的最后一击。只有日本那种迷信以小博大的哲学才重用鱼雷机而已
  • d
    defer
    我更倾向于这是技术而非思维决定。

    日本的垃圾航发就带不动重型航空弹,美国人前期那木头鱼雷也不值得用。
  • 弦梦无音
    卡地形 利用岛屿山脉遮挡雷驱逐很好玩。有一次btd一次雷了两艘,
  • N
    NF17
    索敌跟不上航程再远也没用
  • N
    NF17
    二战的技术,索敌效率本身就很低吧
  • 夜明的月下
    即使是现在,对海目标的搜索都是依靠空中平台。二战时期飞机的索敌已经是最高的了,通过不间断高强度的巡逻还是可以发现的。
  • N
    NF17
    中途岛问题好像是出在通讯上?
  • 夜明的月下
    协调上,美军破获日本密码的作用实际上并不是扭转中途岛的决定性因素,只是让美国拥有先手优势而已。日本在中途岛战役的实力并不是当时美国舰队可以吃掉的。如果不是因为日本因为作战目的混乱造成航母作业协调失灵的话(当然这是美军舰队的突然出现导致的,但是这并不是美军直接,可以预见地导致的),中途岛战役的结果更可能是日本攻势失利撤退,但是大型航母依然存活。
  • 夜明的月下
    二战时几乎所有的水面舰艇的防空都是自卫防空(除了后期出现的专业防空舰艇比如日本的秋月级美国的亚特兰大级)既在火器上做不到舰队防空,在指挥上也是做不到。更不用说航母活跃之前的水面舰艇对于防空上并不重视。所以实际上中途岛来多少辅助舰艇,依然不会对空中打击有多少效果。1年后即使有恨不得在所有甲板上都插上防空炮的南达科他护着的大黄蜂也避免不了被瘫痪的后果(吸引了虽然不少马鹿飞行员往他冲)。即使到现在舰队防空最有效的武器还是飞机
  • s
    samta
    秋月这种防空能力被弗莱彻掉锤的所谓防空DD就别提了吧。另外亚特兰大41年就服役了怎么也算不上后期吧?
  • 十六夜pad长
    二战前中期当然全靠自己这个是没错,主要是辅助舰船多的话,警戒范围大一些,对敌人舰载机也有相当的干扰,运气也许会好一点。

    万一多来两条BB,就能把原来奔着吃撑去的两机编队砸下一架,也许吃撑就能逃过这一劫呢,不死在中途岛呢~
  • M
    Magikarp
    两年没玩了,这游戏海战公测了吗

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • c
    cyberpenk
    更大的原因是双方对于CV的保养方式不同
    美国CV很重视挨打,开放式机库,充填二氧化碳的输油管,以及逆天的损管维修效率,导致美航战在前中期挨打次数并不比日航战少,但是很少被一击致命(感谢列克星敦用血书写的教训),约克城,大黄蜂都是多次承受致死伤害而活下来了;日航战。。不提了
  • 宅男的爱
    咋说呢,历史上的舰炮防空效率别忘了是多人操作,测距仪不怎么OK下的结果

    到了WT里,飞机 vs VT弹 的纸面数据是参考历史的,但是:

    1,游戏里全体玩家上飞机,也就1-2个攻击波次
    2,完全不出错的测距仪

    单机 vs 弗莱彻,能不酸爽么
  • 夜明的月下
    并不是保养方式的原因,而是作战战术导致的原因。和大多数人的思维惯性不同,太平洋海战之初,日本才是航母集中使用战术的使用者。所有航母都是处于一个以航母为中心的特混编队,所以日本航母更特化于注重打击,双层机库,开放式机库都是为了多搭载而牺牲生存性(舰载机货车)。美军则是航母分散编队,集体行动。这样的好处是目标较小,受到打击不会被一窝端,战术灵活性也更大。缺点是各编队之间协调困难,往往导致各舰载机中队不能同时进入战区。(比如中途岛全军覆没的大黄蜂tbd中队和找不到他们的高空f4f中队)而美军任务认为航母收到打击非常脆弱,不可能挨过去,所以才用单层机库,强调放飞效率,能在较短时间内把所有飞行编队一次送出去回避战区。当然也尽全力加强航母生存性(甚至还有8寸炮),以及把科学管理思维运作在航母管理上。
  • B
    Benighted
    圣克鲁斯海战时候跟南达在一起的是企业..大黄蜂的TF-17离它们有10英里...
  • 夜明的月下
    我居然一直记错都没发现????不是大黄蜂而是某该死的尾刀狗??
  • c
    ccff66
    北卡也防空特化了呀
  • 西
    西之莉芙路
    海战时北卡返厂大修了吧,防空再强也没用啊。从大西洋过来没多久的华盛顿在后方啥也没干,结果有南达护卫的企业活了下来,南达还破了个打飞机记录。没战列舰防空的大黄蜂沉了。

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4