这就是下代主机的机能……么?
- fromhell
- death5341这宣传图像是CG级别的都宣传了好几年了,只能呸一个,PC机能更劲,但好像到现在也没一个说即时图像真能到CG级别的
- ブラチナ3DMARK2005
- fivesnow晕,PC和游戏机的结构师完全不同的~~!
- john3DMARK05离CG还差得远
如果开最高级别FSAA的话勉强能看,但在那个条件下能跑30FPS的PC这个世界上找不出几台 - unrealwalker一个连头发都没的秃头而已,有更复杂的场景再YY不迟
- john怎么个完全不同法,说来听听
超出冯诺依曼体系么 - fatlam也不是不可能啊!我的PC:P4 2.8E,GF 6800(标准版) 金邦内存1G
主板(ASUS)P4P800 SE
玩寂静领3的时候就觉得和那个差不多了!虽然有差别但是感觉不大,可能这些图片是静止的而导致的吧!如果次世代游戏机能做到也不是不可能的啊。 - md2一直到任天堂下马前
统统是哈佛结构的吧?? - 淹死于泪我想说的是…………
如果每个游戏都要想绘制ff电影版一样,花几个月的时间来给每个角色的头发作合理的运动轨迹……
还不如就用现在的技术水平,做些有趣的游戏更能吸引我一些。
而且在技术成熟到给定最小限度的参数便能够自动建立3D模型以及完善到不需要再去手动创立的动力学模型前,我不觉得追求画面技术的厂商会活得很滋润。
更何况在现在一个大家都喜欢自己开发引擎的时代。 - john我说
哈佛结构和冯诺依曼结构是芯片结构
冯诺依曼体系是计算机整体硬件结构 - 凯恩现在的游戏机即时图像效果达到PS ONE的CG级别应该没有问题吧。
- jjx01PS ONE的CG不也是CG……
- fromhellcg也分档次啊。象ff那种头发就几万根的
当然不能比。因为cg的每一张图都是花好
几个小时演算出来的,而游戏要做到即时
演算……
可是,那个秃头的面部的确很吸引人啊。
解说说是只花了几万个顶点,光阴如此
细腻,除了显示3d技术,也显示了主机
所能够达到的演算能力。不过,的确除
了那个人,什么都看不到了…… - YuuGI苦行僧我想问问:如果将来游戏机演算出来的的既时画面, 和现实中的景象,真人一模一样,
大家会喜欢么? - fromhell游戏机能够演算出来和游戏画面和真人
一模一样是有区别的。 - YuuGI苦行僧看来大家都不是很认同呢
游戏画面还是卡通与唯美一些更爽心约目.
我个人比较推崇XB版铁甲飞龙那种画面~