这就是下代主机的机能……么?

  • f
    fromhell
  • d
    death5341
    这宣传图像是CG级别的都宣传了好几年了,只能呸一个,PC机能更劲,但好像到现在也没一个说即时图像真能到CG级别的
  • ブラチナ
    3DMARK2005
  • f
    fivesnow
    晕,PC和游戏机的结构师完全不同的~~!
  • j
    john
    3DMARK05离CG还差得远
    如果开最高级别FSAA的话勉强能看,但在那个条件下能跑30FPS的PC这个世界上找不出几台
  • u
    unrealwalker
    一个连头发都没的秃头而已,有更复杂的场景再YY不迟
  • j
    john
    怎么个完全不同法,说来听听
    超出冯诺依曼体系么
  • f
    fatlam
    也不是不可能啊!我的PC:P4 2.8E,GF 6800(标准版) 金邦内存1G
    主板(ASUS)P4P800 SE
    玩寂静领3的时候就觉得和那个差不多了!虽然有差别但是感觉不大,可能这些图片是静止的而导致的吧!如果次世代游戏机能做到也不是不可能的啊。
  • m
    md2
    一直到任天堂下马前
    统统是哈佛结构的吧??
  • 淹死于泪
    我想说的是…………
    如果每个游戏都要想绘制ff电影版一样,花几个月的时间来给每个角色的头发作合理的运动轨迹……
    还不如就用现在的技术水平,做些有趣的游戏更能吸引我一些。
    而且在技术成熟到给定最小限度的参数便能够自动建立3D模型以及完善到不需要再去手动创立的动力学模型前,我不觉得追求画面技术的厂商会活得很滋润。
    更何况在现在一个大家都喜欢自己开发引擎的时代。
  • j
    john
    我说
    哈佛结构和冯诺依曼结构是芯片结构
    冯诺依曼体系是计算机整体硬件结构
  • 凯恩
    现在的游戏机即时图像效果达到PS ONE的CG级别应该没有问题吧。
  • j
    jjx01
    PS ONE的CG不也是CG……
  • f
    fromhell
    cg也分档次啊。象ff那种头发就几万根的
    当然不能比。因为cg的每一张图都是花好
    几个小时演算出来的,而游戏要做到即时
    演算……

    可是,那个秃头的面部的确很吸引人啊。
    解说说是只花了几万个顶点,光阴如此
    细腻,除了显示3d技术,也显示了主机
    所能够达到的演算能力。不过,的确除
    了那个人,什么都看不到了……
  • Y
    YuuGI苦行僧
    我想问问:如果将来游戏机演算出来的的既时画面, 和现实中的景象,真人一模一样,

    大家会喜欢么?
  • f
    fromhell
    游戏机能够演算出来和游戏画面和真人
    一模一样是有区别的。
  • Y
    YuuGI苦行僧
    看来大家都不是很认同呢

    游戏画面还是卡通与唯美一些更爽心约目.

    我个人比较推崇XB版铁甲飞龙那种画面~