[新闻]:塞尔达传说新图!城镇醒目!。。。
- 巴尔干炮
不过好象延期到06年了,XD。。。。。 - _cvb_tassdar跳了?
今年圣诞节打算怎么玩 - 地狱洋葱画面没多大惊喜
- 高翘折栽城镇画面就一个糙字
- 西柚人物挺多的
建筑确实简单了点 - 地狱洋葱第4张的场景很象罗马之影某个城镇啊
- 星空寂我赌这款游戏没40分.
- 洋葱武士
也就那么回事 - pacman六角木桶……
- huya什么,跳了?不可能吧,楼下货摊上都摆出来了。
- dsdds城镇浓烟四起……
偶想起时之笛了……(泪) - pacman澳洲这么拽…………
也是圣诞节档吗? - viso这一代算是到极限了吧
- Izual.izm必买
- kitano怎么看都有wow的感觉~难道我中毒了?
- ホ-リ-小狮场景像网游,尤其是信长OL
- ddmsagalink哪一代画面好过??任天堂虾米游戏画面好过?
- huya楼上玩过哪些任天堂游戏呢?
- JennetyE3上视频的效果更有参考价值,可能NPC一多难免会有网游的感觉吧.
- 高翘折栽一部电影最好看的是预告片
- -封-orz……
我们来探讨一下什么才叫好画面吧~ - Jennety我指的是试玩视频.
- 高翘折栽一个意思
- 真马甲传说我闻到一股酸味
- 郁闷啊郁那个第一张,肯定是在北京拍的实景......
顺便愤慨一下这次的延期. - huya对于zelda这类游戏来说,最重要的还是去“玩”。
OoT就算看过再多片段,知道情节、知道有几个迷宫,那又如何?不自己去玩还是体会不到妙处所在。 - 雅格特说起来。。。wow里面的林克任务有够ooxx。。玩死我了。。。
- aoibasara老任不是靠画面吃饭的,期待中。。。
- 使城镇还比不上FF9啊
- heimu玩法再没有新突破zelda也就是二线的命了
- 真马甲传说关键词:玩法突破,二线命
S1果然多神人,圈存下来膜拜用 - 高翘折栽俺闻到了一股酸味
- 高翘折栽什么妙处,来,告诉俺,讲具体点,考验你的内涵的时候到了
- mino玩法突破?难道要变成DMC或者353那样?
俺觉得zelda的玩法千万不要变才好... - 高翘折栽不变就不是二线了,是垃圾
- 我不信早个十年就已经是垃圾了
- huya举个例子来说,开场的德库树迷宫里那地上的蛛网谜题。看视频片段最多知道是有这么个东西,然后跳下去把它撑破。但如果不是自己玩,就不会产生那种视点由低逐渐变高最后一气跃下突破阻碍的快感,特别是这种非常出人意料的快感。OoT里面,这样的例子数不胜数。实际上我们获得的满足是由一个个小片段结合而成,制作人若是巧匠,就能将这些片段组成美丽的风景,令玩家很享受并投入其中,而不是对游戏感到烦躁。
再比如说WW,如果你只看过预告,知道卡通渲染,知道新技巧、新迷宫,OK,那你能获得在魔兽岛上躲在箱子里紧张心情吗?能获得手无寸铁撩翻守望台上怪物的快感吗?能感受到初登塔那岛的明媚吗?
西方目前对Gameplay的定义目前还在进行着讨论,定义也会不断扩充,但作为核心的experience这个基本概念不会变,游戏的体验的确是带有很强的独占性,目前论坛上的争执大多来源于此,有利有弊。关于这个话题还可以再延伸下去,这里就不讨论了。 - 郁闷啊郁楼上,你说也白说.
毕竟这里大多数都玩不到.还有一小撮是存心想恶心一下N氏游戏而已. - 地狱洋葱huya
是这个论坛少有的内涵人士之一 - 天煞龙剑侠画面感觉很乱…………
- huya你的想法我明白,对于某些人我是不会浪费时间的。
另外补充一下,如果熊猫你真的是zelda系列的fans,在批评的同时也应该好好考虑这个系列如何发展下去,还有什么要素可以运用在游戏中。有这样的讨论的话,我乐意继续参加下去。如果你觉得这样的讨论档次太低或太没内涵,那就算了。与其在这里复习老游戏,我更愿意去学些新知识。说实话,我们都已经跟不上时代了。
说句题外话,当初神游公开消息时,TG骂声一片,然而最有价值的一帖却是“如果你是神游的总裁会如何打入中国”。如果你明白我的意思就好好去想想。 - 绯村凉这画面到了06年还有人玩么……
- 月形翔木桶美
- dsdds坚定的告诉你:有,直到09也有。以后应该也有。