HOI2和GTA4一样都是怪物
- Stuka本来以为Q6600超3.2G, 内存带宽一万以上,黑盘Raid0的配置怎么都能轻松对付这个四年前发售的游戏,结果证明我错了。开头没觉得多块,是到了42年后明显开始卡。用古巴开末日剧本感觉比以前快了一点点,但是完全没有期待中的流畅感。任务管理器里四核全满机箱里热浪阵阵
内存占用倒是只有200多MB, 当年用P4的时候是怎么坚持下来的
看来在PC上要流畅的玩GTA4怎么也要自己研究生毕业之后了
[本帖最后由 Stuka 于 2009-5-11 16:58 编辑] - 三上智也刚才玩小胡子,重启了
- StukaP社的游戏从来就没有通关这个概念吧
HOI2的主程序有13个线程,其中至少有三个是用于运算的。貌似三代快出来了,我准备配一台双Xeon的专用机
[本帖最后由 Stuka 于 2009-5-11 17:06 编辑] - 好人修電腦我怎麼覺得是那個遊戲不支持多核的原因?
卡????血獅笑了............ - 郁原郁奈
为啥我用我的小破笔记本玩HOI2从来没感觉到卡
而且还是和无耻的两人联机……
具体情况是……日本苏联美国同盟……
苏联几百个步兵师……
日本上百舰队+步兵师
美国……上百飞机……
整个欧洲战场就是船穿来穿去,步兵包来包去,空中飞机飞来飞去……
都不卡…… - SyaiGTA4?
E6300,2G,8800GT
这配置够烂了吧,能跑的很流畅啊..
修改下配置文件,改几个参数就是了 - shinn32
1941年,修改生产速度,用毛子爆钢铁洪流,卡得不成样子