后知后觉,奥里与迷失森林这游戏实在太赞了。
- 冰比冰水冰电脑要什么配置带的动,多少钱,看了直播长草了。
- faxiajin原来如此,受教了。感觉ORI的音乐的确是赞,以这游戏的难度,我能坚持把它破关音乐是个很大的助力。
- faxiajin玩之前没注意过配置要求,应该不高,我是用笔记本玩的,i3的CPU,4G内存,GT630的显卡,很流畅。我是春节打折的时候入的30几块,原价是68.
- 尘剑一打完银之树放那了,手残好辛苦
- 大脑这种游戏本质上比较接近撞概率,即使手残,只要坚持,总能撞到一次过了的,又没有要求你操作100次需要100次都成功的,正常玩的话400~600次死亡通关也算正常。
- zjutangxin分辨率调低办公室的一体机都能跑……
- 冰比冰水冰好的谢谢楼上回答,我是09年笔记本,百度了配置,可能有点吃紧
- xsummer
确实赞,不过基本就是一周目游戏,我通关以后就没动力再来一遍了。。
- 她的猫我在等%80OFF,不急。
- scf22比起光之子,最近的Unravel更像吧,也是平台解谜游戏,难度不及ori,演出和背景水准都很高
http://www.unravelgame.com/ - llysander
大奥日不止是个游戏
像在某乎之类的地方还是表国产游戏的标杆
就冲这点也应该玩
当然游戏确实惊艳...我觉得风格原因能比过光之子,光之子的蜡笔画元素不适合表现“惊艳” - nyenye好久没遇到过这么让人尿急还不得不憋尿的游戏了,没用修改单纯靠自己过玩了十多个小时,死了大概可能有上千次
- 维克塔利昂ori我看了几个视频就吓尿了,以我的手残度肯定没戏
- cubesunmk2
- pgain2004讲道理,周愚都通了(ry
- septer这个游戏其实很友好得益于随时可以存档,在难点面前存个档,只要不是真手残,多试几次就过了。
如果不能随时存档的话,那一条路上的难点加起来,容错率立马变低了
画面手感音乐都很好的横版动作
可惜流程实在是太断了,正常通不到10小时,熟练了之后时间更加快
然后,今年春会有definitive edition,希望来点新模式吧 - 热泪奔流2小时死了200次,看着那个不死通关的成就,我默默地退出了游戏
- Majula是很好玩,高水准类银河战士游戏。还有个 axiom verge 也很好玩,不过画面风格音乐差异很大。
- 小小解学士手残玩这个太痛苦了。
- 落旋对手残太不友好了……
- ntrntr1虽然不是横板ACT,推荐一个剪刀王子,也挺好玩的
- 奇遇20000我为它买了x1.
- asami前阵子刚打完,好像死了6到700次才通关的
- asdfg感觉类似的还有一个三位一体(1和2都很不错,3不评价)。不过好处是难度比Ori低太多了。。。
- 史派克讲道理这游戏那里难了?学了三段跳后完全没难度
- nyenye有个成就,是不学任何技能通关,所以ls有些触就有些蠢蠢欲动的
- 屈江鸟画面音乐地图手感都很赞
第一次死了200+吧,前阵子玩了二周目18次就过了,背版无解 - 爱步本来是没动力玩下去的,毕竟单机无能很多年了……但是被老婆死磨硬泡的说就玩到“那里”然后就随便你继续不继续了,逼我玩到了洪水那个场景,死几百次以后我居然一口气打穿了游戏……果然是抖M
- ylgtx这游戏我也是一玩就到半夜
- hxy1987326一命通关的成就不难拿的,你在比较容易死的地方存档——退出——复制存档——继续打就可以了,万一死了就把备份覆盖回来。我打了3周目,1周目是零技能通关,2周目是全技能+1命通关,3周目是3小时内通关。本来打算在2周目完成全道具收集的,但是似乎还是漏掉了一些。剩下的成就都是慢慢刷的了。
- sayno210剪刀王子演出不错,但玩起来真不如ori,流畅度和操控感都差远了
ori有一种日式游戏里才能见到的对动作的细细打磨感 - 莉洁莉特真快,都一年了。
- 燃夜郎君
- wow3000
绝大多数都是靠背版过啊
洪水 机关 最后逃生 都是