不得不服小岛秀夫
- 四维快递员都能做得那么有b格 人生如梦
- 学长你的皮带不急着歌颂,还在体会中
- pis33
- nieqbh无聊的快递游戏,如果不是弩哥加持我云游戏都不会看
- yl003_110两面的。我以前玩最后生还者, 老想着捡东西杀人找升级,后来反省,制作组画了那么好的风景,我竟然忽略了。
但如果只有风景,玩家又会说制作者忘记了游戏的系统初心就是要搜集、战斗和升级。 - 四维
- wzw109800我觉得有些言论很奇怪,有谁规定了游戏只能是打怪升级攒装备吗?你玩过多少游戏就下这个结论了?底特律变人这种游戏那就不要做了?
- airgiver
- nigelvon回复5#alanccav
完全不同意,不管初心还是什么心,剧情是游戏很重要一部分。 iOS fly ~ - bill314159子公司?这里村村通指的是要想富先修路的 村村通路 政策 这个号出点东西
- spi你们说的啥 一头雾水 求科普 iOS fly ~
- airgiver
- bsksnake这游戏最后的目的是干什么? 就是建东西?
- 四维你没发现么,抛开剧情,纯竞技的话,这些fps基本上也就换个皮。 人生如梦
- 1maxpayne1到底好玩不好玩啊
小岛的游戏性都不差的 之前.. iOS fly ~ - 四维游戏初心是换皮?
反正我更关注的是游戏制作者能给玩家带来什么。这就是我的感叹:小岛把一个贫困山区快递员的工作做得这么高大上。当然他能做到这些,来自他对生活,对社会的深入思考,这样才能做到从平凡中看出不平凡。
我对游戏不满的地方在于,小岛依然脱离不了日本ACG的思维惯性,明明是科幻,但又扯上神神怪怪。就是那个设定不用看制作者,一眼就是看出是日本人做的设定。 人生如梦 - 四维你当作是一个互动电影就好了
跟任天堂的那种各种新奇玩法的不一样。这个游戏的一切都是服务于故事和作者理念。 人生如梦 - 特性
- UGPee放着自然风景不看去看屏幕里的渲染风景?多出去走走骚年。
- 四维宅在家里开空调暖气看屏幕风景比真的出去走路看真的风景要轻松很多。
人生如梦
- 四维我没比喻错误啊
楼下买面包是云游戏
用面包机是互动游戏
下馆子是云游戏
自己厨房做菜是互动游戏
一场电影2小时,一张票要70,两个人140元
一个游戏10多20小时流程,一个游戏可以多个人玩,互动电影游戏不卖1400元简直亏死了。而且实体光盘还能转手回血。
游戏本身就是花钱买罪受,做快递员磨人就对了。而且还磨出快感,磨出高潮。
顺带一提,epic商城里也就200出头。比双人电影+爆米花贵不了多少。
人生如梦 - ooseven1233看了评论想买了~ iOS fly ~
- hljm4a1我反正是不会买,一个游戏不好玩和咸鱼有什么区别?
但是也不会喷,新品种新尝试没什么不好,市场说了算。 iOS fly ~ - crazymove我看了一集
感觉我自己玩不下去
太压抑了
背着尸体在鬼魂之间屏气潜行
受罪
听说被尸体的游戏阶段都要十个小时以上 iOS fly ~ - pppinggg嗯嗯,难得同意一下。
典型小日本的剧本,说得好听点是亚文化,难听点就是中二非主流 - 四维我只知道即使氪金游戏,肯定会让你被敌人虐得死去活来,然后才好突然出个充值提示。
至于竞技游戏,你被老妈生出来,就是被人在游戏中一枪爆头?最后还不是苦练技术,以便有一天成为每次爆别人的头 人生如梦 - 匆匆路过所以你们到底在玩啥游戏 iOS fly ~
- 淘四公子一个游戏, 死亡搁浅
- spi谢谢 我自己再了解了解 iOS fly ~
- 学长你的皮带挺有意思。现在有车了,就想到处建充电桩。建桥铺路。就是不知道它在线玩家是怎么划分区域的。
- 四维我玩游戏并不是为了练技术啊,就是为了体验制作者用心制作的舞台和故事,享受制作者的创意,能够引发深层次的思考就更好。尤其互动电影类能做到互动,能影响故事发展,纯粹云游戏根本体验不到这种精髓。 人生如梦
- bold这个游戏沉浸感太强了。神作 iOS fly ~
- bold是不是就是开头的那个大摩托车,掉沟里了对吧 iOS fly ~