GBA用SUPER FX芯片对应第一弹!!

  • d
    darkbaby
    另外:
    本人忠告即将购买EZ或者XG的网友,最好持币观望一段时间,由于任天堂的GBA卡带未来将大量使用强化芯片,不排除FIASH卡制造商推出强化版本的可能。
  • s
    snoopys
    历史上,用强化芯片的都没什么好结果……
  • j
    john
    强化版本要看芯片而定
    象SFC碟机就没有内置FX芯片的,因为芯片型号太多了,只能外插卡带对应
    最有可能还是完全不对应

    如果那小道消息是真的,原版我买定了
  • d
    darkbaby
    超任版本的《STAR FOX》失败了,拜托有点常识吧!
    卡带确实存在太多弱点,但却可以出现《我们的太阳》那样的新玩意。
    万事万物都是有两面性,不能一味肯定或否定。
  • T
    TriForce
    我等――
    着看好戏
  • d
    darkbaby
    恩;超任磁碟机时代DSP芯片是有外接装置的,FX芯片似乎没有。
  • j
    john
    详细情况不是很清楚,DSP有很多通用型号,比如MARIO CART和一个公司的什么足球游戏通用,只要插那个足球游戏的卡带就能玩MC,反之一样;FX应该也是,但是除了STAR FOX以外不记得相同型号的了
    更大的可能是根本不通用,管它是DSP还是FX,比如SF ZERO2和魔装机神
  • t
    terrybogard
    那adv 5是什么?
  • j
    john
    查到了

    1. DSP
    This chip is used in many games to provide more realistic 3D
    graphics effects. Games like Pilotwings, F1 Roc 2, and Super Mario
    Kart use this chip. There is also a DSP2 chip, only used in Ace no
    Nerae (Aim for the Ace), as far as I know.
    2. Super FX/FX 2
    This chip is used in games using 3D polygon effects, such as Star
    Fox and Vortex. The Super FX 2 chip is a faster version of the FX
    chip, and is used in Doom, Dirt Trax FX, and Stunt Race FX.
    Super FX Chip specs
  • j
    john
    4MB,32Mb
    这游戏没压缩

    用压缩的是天外魔境ZERO
  • s
    snoopys
    吹吹吹,那有没有强化芯片变成主流的先例呢

    对于少数几款特殊游戏,直接买卡就是了
  • d
    darkbaby
    官方公表的容量是24Mb啊。
  • d
    darkbaby
    使用强化芯片不过是补充机能不足的权宜之计,没有厂商会把这个当作救命稻草。
    据我所知历代以来对应强化芯片的《柯拿米世界》(FC)、《星际火狐》等基本都是高品质名作,这对玩家而言已经足够了。
  • T
    TriForce
    4才刚发布,5还没消息,就6?网站地址?
  • j
    john
    搞错了吧
    这游戏的磁碟编号是32045,DUMP下来就是32Mb的
  • d
    darkbaby
    ス`パ`ロボット大橥 魔装C神
    ◆メ`カ` バンプレスト ◆ジャンル シミュレ`ション
    ◆k尤 1996年03月22日 ◆格 7800
    ◆ バッテリ`バックアップ・マウス
  • c
    castlevania
    好像主机的强化芯片没有几个成功的。
  • j
    john
    没有容量啊……

    BANPRESTO的官方游戏介绍网站连不上去……就算连上去,这么老的东西还不知道有没有容量的介绍。最近很多GBA游戏倒都是标出详细容量的。
  • d
    darkbaby
    我翻了家里的THE-SFC等旧书,已经可以确定是24Mb的,有机会传上来。
    星海1确实是48Mb的、街霸ZERO32Mb
  • j
    john
    恕我无知,THE-SFC是什么?权威的SFC资料?

    魔装机神的32M容量是经过GoodSNES的DATA校验的,这方面不应该有错误。GoodSNES的资料在Emu界也是权威的。
    原容量是24M DUMP下来是32M的可能性几乎不存在,因为容量错误只有可能是OVER DUMP,而这个错误会使容量增加100%;DUMP过程中解密的可能也不存在,因为DUMP和解密的过程是完全分开的,DUMP只要求100%正确的ROM芯片里的数据,解密是Emu作者的事情。拿CPS2的ROM来说,主程序全部加密,现在的方式不是去对ROM破解,而是通过异或表对照的方式在仿真运行时解密,因为Emu的目的就是制造一个完全真实的主机环境,除非是没有办法,否则不可能拿不正确的ROM去强制适应虚拟的主机。
    还有,DUMP的时候是可以对照卡带的芯片容量的,如果实际只有24M的芯片Dumper就不会去生成32M的映像。SFC时代芯片还很贵,像Mario A2那样用32M芯片装24M不到容量的事情在96年是不可能的。
  • d
    darkbaby
    THE-SFC是过去日本SFC四大专门志之一,后来THE-PLAYSTATION的前身。
  • j
    john
    按说和24M的第4次、战斗机器人烈传对比一下就能发现魔装机神在画面上的巨大优势……那个画面是和PS上的新SRW同一级别的
  • T
    TriForce
    从被告知晓月容量以来,找了不下15个GBA大作查看ROM,容量浪费的现象太普遍了,KONAMI的3个恶魔城都在48M左右,ROM最后全是大段的“FF”。
    这还算好的,任天堂的几个ROM,连把有用数据集中一下都不肯做,弄得ROM中间大段的空数据,实际容量根本无法看出来,估算很多游戏也就用了刚过半的空间。而SFC的ROM,无不把容量用得满满的,寸土寸金。ROM卡带真是不值钱了……

    象这种大段废数据散在各处的ROM,烧进烧录卡时能去处费数据吗?
  • j
    john
    高级点的烧录卡基本都可以去除尾部的剩余空容量,中间的恐怕不行……因为那样数据所在的地址就要变了
    像晓月这种48.XXM的游戏,要是在SFC时代就算每个动作少几帧也肯定要压到48以下的……
  • j
    john
    PS在解析度和活动块大小上有绝对优势,但是背景单一,就算是第4次在这点上也比新强。

    但是魔装机神的特写画面是第4次不能比的


  • q
    qyqgpower
    而且魔装机神里放地图炮还有配音呢……可恶的GBA版到现在都没有……
  • j
    john
    特写当然不能比
    只是相对而言。GBA版A/R按眼镜的说法还是和α一个级别的呢
  • j
    john
    所以说是相对的
    PS的近景特写当然很漂亮
    第4次只有普通画面,战斗机器人烈传只有特写,而魔装机神的画面活动块比第4次大很多,又有特殊的招式特写
















    当然我的说法确实过分了点……
  • n
    namco163
    5555555555~~~~

    为什么

    我才买啊― ―
  • r
    reaLa
    《我们的太阳》一定第一时间购入!
  • K
    Kain
    任天堂有空!!!买盘卡差不多可以买机器了
  • 5
    54321
    魔装机是32mb的。现在我硬盘里就有rom.
  • M
    Meltina
    虽然不知道你们说的《魔装机神》实际如何,但记得官方当年公布是24M的

    当年抱着SFC的时候一直没有玩过,因为我是用SFC的烧录卡玩的:而那个游戏烧录不能,但是很清楚记得书上写着是24M,因为如果是32M我不会跑去问老板能不能烧录,因为我的烧录卡不能玩32M的游戏。这个不会记错。
  • j
    john
    但是各种ROM DATA都是32M的,有一堆证据可以证明。
  • R
    ROTO
    ROM是32M的,卡不清楚,ROM比卡容量大很正常
  • p
    pacman
    如果真能移植的好的话我把GBA吃了.
  • T
    TriForce
    完全抛开技术上的可能,消息本身的可信性就很成问题。也许永远都只是传闻……

    N如果什么时候做游戏开始追求完美品质而不是完美的投资收益比,那一定是老命受到了威胁(^_^)
  • m
    mAGIC=tIAN
    身有同感,当初我为了星级火狐特意买了盘正版