假如腾讯突然脑子抽了全力做一个单机游戏有机会做好吗?

  • q
    quadrozeke
    就是没能力,菜,只能做垃圾游戏。
  • o
    ov_efly
    投入资金用心做当然有机会
    要说真要做一个3A游戏出来
    RPG这个类别还是最好的
    对游戏的评价维度要比其他类型的多得多
    音乐 剧情 叙事 支线 战斗 系统 等等等
    就算其中某个方面略有不足
    比如说战斗比不上某些人口中的卡婊ACT谈什么打击感硬核连招???
    但对于RPG来说足够了
  • 卡奥斯·克斯拉
    美国人凭什么玩腾讯的游戏呢
  • k
    kara2000
    你把一个游戏审美的问题歪到知识产权保护的问题上,不知道是到底谈游戏和用户还是谈商人赚钱了。
    当然这只是你我标准不同,用你那种宽泛的标准去衡量国产游戏是不是成功,那俨然已经大国崛起世界第一了,我只能说你高兴就好。
  • 卡奥斯·克斯拉
    这是一个市场开拓的问题,腾讯以及腾讯游戏的主要用户都是以大陆地区为主,所以北美和欧洲的玩家为什么要玩腾讯的游戏呢。如果你说LOL和COC这些被腾讯收购的游戏公司的产品也属于腾讯游戏范畴也是一种诡辩的思路。
  • a
    arranger
    直接用钱把B社或者波兰社买下来不就行了..何必自己做
  • k
    kara2000
    能不能先看清楚这个帖子的标题?

    你判断一个游戏的好坏只看市场销量,但是又拒绝把这个游戏放到全球市场上去比较竞争,这不是诡辩思路,是八奇思考了。

    我就问一句,你觉得你嘴里的腾讯游戏用户对“电子游戏”这种产品的审美在全球排在什么档次上。
  • 卡奥斯·克斯拉
    你所谓的全球市场有着天然的地理隔阂和政策、文化等因素的隔阂而不是一个真正的统一市场。
  • k
    kara2000
    请问,你觉得你嘴里的腾讯游戏用户对“电子游戏”这种产品的审美在全球排在什么档次上。
  • 剑鹰
    为啥总有人觉得钱是万能的
  • k
    kara2000
    如果腾讯真的像你说的那样,靠地理文化政策隔阂来做赚钱的游戏,那显然标题里那种全力做好一个单机游戏是不可能的啊,只能玩到那种二/三流游戏的群体能算正常玩家么。
  • i
    iqbsh38
    腾讯做3A? 别逗了 先不提没制作人会傻逼到去腾讯任职 一直都代理和抄别人的壳子 哪里来的技术积累? 你让腾讯不用山口山的风格自己研发个新网游的UI都做不到的
    砸钱能砸出个啥?首先音乐国产不输给别人就是因为这个想砸太容易了 国内的不好找外国的 多砸钱就行了 画面砸了钱再砸人力喽 虚幻不行砸寒霜啊 不行花大把票子把什么FOX也买了
    然后单机游戏最重要的关卡设计呢?剧情呢?砸一京也不要指望腾讯能做出一个哪怕上世纪90年代水准的一线JRPG来 这才是真正考验经验积累的地方
  • d
    d.kaede
    EA说过寒酸引擎只给自家和旗下的工作室用,砸钱也拿不到。
  • 卡奥斯·克斯拉
    腾讯是网络服务供应商,对它来说游戏首先是网络游戏(包含移动互联网)更为精确。
  • 卡奥斯·克斯拉
    为什么不可能,因为腾讯的WEGAME平台还只是刚刚开始,如果单机游戏更让它赚到更多钱,自然会有更高品质的产品出现。
  • 哈罗
    因为在商业领域钱就是万能的。育碧够牛逼了不,还不是照样要被维旺迪收
  • d
    dosaka
    天刀改改不就行了
  • z
    zplbc
    腾讯最火的网游是什么,lol dnf cf,多少年了?

    你还没看出来吗,或者说是在装傻吗?腾讯有着无数的机会去让这三个游戏进化,但是他们做过一丝吗?别说腾讯只是代理什么的,这三个游戏没了腾讯算个屁啊。就算是lol,没了腾讯还能剩下几分力量?
    也许这些事情不是腾讯“故意的”,但是这样则说明这些事情可能是腾讯“自然的”。像剑灵天刀mhol这样的新游戏,比lol dnf cf技术上要先进,运营成本和研发成本更高,那么作为一个“理性”的企业,自然会要求相应的收益。但是像lol dnf cf这样的游戏,实际上游戏本身带来的乐趣只是一小部分,主要的部分是依靠自己庞大的用户量,依靠用户本身产生乐趣。有5个朋友开黑lol的几率要比开黑神之浩劫高,因此作为两款靠朋友开黑能获得远超于单排体验的游戏,lol自然有着远远超过画质提升带来的乐趣的优势。于是,腾讯任何的新游戏,都会面临这个问题而有巨大的考核压力,于是就催生出很多“垃圾策划”来为了收益达到要求全力的压榨玩家的可能,结果进入体验下降玩家流失更加压榨体验下降的不良循环。而这样的循环经历的越多,玩家对新游戏的信任就越低,而在老游戏投入的时间越长,老游戏里的沉没成本就越多。最终导致网游原地踏步。

    也正是如此,在手游高歌猛进的现在,主机游戏依然能有增长,而网游市场的数据还不如主机乐观。
  • l
    lingtian2876
    lol世界第一?世界第一的啥?
  • k
    kkndcdr
    玩得很开心结果停服了。高速嗑血可以越级打怪的神游戏。
  • 若闲
    从管理学角度来讲,要腾讯做个好3a出来非常难,几乎不可能。

    打个比方,你让一个做5星级豪华酒店的团队去做快捷酒店,那即便他们再努力减成本削服务,做出来最低也不低于三星级。不管是床的用料还是服务响应速度,他们总会觉得“这东西这么重要怎么能打折扣?!”

    但你让个做最低级快捷酒店的去做五星级,做出来最高也就三星级。他们会觉得唉呀已经花了这么多钱了,这种小地方别人又看不到做那么细干嘛。

    让某个人或者某个团队转变意识是非常非常难的,这涉及企业文化,还涉及基于这种企业文化固化下来的组织结构,还有适应并留在了这个组织里的人。一个上级对下级有绝对命令的组织就不要指望下级的创造力了。而随便改动组织结构,很容易让组织直接崩塌。

    于是,腾讯要自己做3a,以它做快餐f2p的组,做出来也会没法看。要不重新组一个部门并承担试错成本,要不外包。当然腾讯要是想试着改组团队来做,不可控因素不少,但说不定确实可行。

    总之靠腾讯现在手里的组,没戏。

    — from HUAWEI EVA-AL00, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.2.1
  • k
    kara2000
    如果单机能让他赚钱的前提是他能做出牛逼的单机,而不是反过来。
    你的回复根本就没有逻辑。
    要么就是你认为腾讯用户就只配玩二流游戏给腾讯攒奶粉钱。
  • k
    kara2000
    咦,你又在回避主题。

    那再麻烦你说说,只玩一个ISP提供的游戏跟玩传统游戏厂制作的游戏,哪一个算正常?
  • k
    kara2000
    我这里说的正常就是常规的意思,又不是说腾讯游戏玩家是不正常的精神病,你用不着时刻紧绷一根斗争弦。
  • g
    ggxx同好
    脑子是个好东西
  • 卡奥斯·克斯拉
    你要把网游开除出游戏就直说,腾讯并不是不想吃这块蛋糕只是现在才开始启动,就想有所建树不外乎空中楼阁,等WEGAME的国内份额超过STEAM了再来讨论不迟。
  • k
    kara2000
    喷了,我说没说开除网游另谈。

    麻烦你先睁大眼睛看看标题,要讨论腾讯做网游多么牛逼你就不能另开贴吗?
  • 卡奥斯·克斯拉
    这个标题本身就有严重的误导性,熟悉腾讯的人都知道其运营能力远远超过研发能力。如果改成腾讯推一款单机能不能火这个答案就不会有这么多争议了
  • k
    kara2000
    换句话说你不也承认腾讯不行了。

    over,没那么废话了。
  • d
    duobaoxiang
    用钱来衡量所有的东西确实不好。做游戏始终是人来做,人才是最重要的
  • k
    kara2000
    看看有些人的嘴脸,泥潭真的是很难让人对事不对人的讨论一个话题啊。
  • 剑鹰
    微软有钱吧,怎么当年没把sony的PS系搞死?
    星际公民众筹了1个多亿吧,做出了个啥?
  • p
    pf67
    所以你最后还是举了一个收购的例子?
  • l
    lpzhg
    因为游戏只耗了微软资源的一小部分,跟投入全力差远了吧
  • 剑鹰
    沙特有钱不,国防投入大不,结果呢?
    做事的还是要人
  • l
    lpzhg
    开发游戏居然能有被拿来和国防比的一天,这类比我也是服了
  • 大小白帝
    你们这争论的东西怎么那么奇怪,这个问题的前提不应该是“腾讯开发游戏投入成本低吗”,怎么没看到一个人论证这个的。既然他开发成本不低那当然做不出来了
  • 片手のknight
    屁个大多数玩家
    你现在能看到的对于王者荣耀的追捧全都来源于社交网络上掌握话语权的上层传播点,而掌握这些传播点,编排传播内容的你猜是谁?
    另外说一句 现在引导舆论引导消费者审美的也是这帮人。
    换句话说 他们做的游戏并不是去迎合市场的审美 而是让市场去迎合他们的审美而已
  • 卡奥斯·克斯拉
    在强大的平台工具面前,审美习惯就是被培养出来的,吃惯了饲料你给个满汉全席也不消化。
  • 片手のknight
    培养 X
    操控 O

    所以阁下就甘心吃一辈子饲料?