持“战神4是ARPG”论和持“先有黑魂后有天”的为同一批人?

  • 一个过路的
    黑魂横空出世开拓了广大PC玩家以及B站视频玩家的世界观,以ARPG的身份重新定义了硬核ACT,并影响了包括怪物猎人、战神、巫师在内的许多重量级后辈。

    话说回来,生化危机4里面也有武器升级、人物数值升级,能买装备(防弹背心),敌人有弱点设定,还有队友系统,这么一看它也是ARPG?
  • b
    bigming000
    GOTY都认为黑魂是rpg,你有什么不满意的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    chivalry
    重量级后辈
  • 一个过路的
    可索尼说战神是AVG啊,卡婊也说生化是AVG。既然战神可以是ARPG,那么在以上论证之下生化也是ARPG了,我不会数字论证不过也要Q.E.D
  • s
    sorayang
    这阴阳怪气的,魂系列不是最先出在主机上的?
  • 一个过路的
    可是主机玩家在接触魂以前就知道,曾经有一个ACT时代存在过啊。ACT入了土,而魂上了PC或者说上了网。
  • s
    sorayang
    那你把能证明是”魂上了PC或者说上了网“以后才有“以ARPG的身份重新定义了硬核ACT”这句话的证据找出来。

    不然玩空对空很嗨?
  • 一个过路的
    这怎么找啊,多见于贴吧回复和视频弹幕,贴吧帖子不好找,视频弹幕更难……
  • 笨笨塞
    我瞎说的,我觉得比如一个手残党通过升级加点可以在依然手残的同时达到继续推进游戏进程,这就不是纯粹的动作游戏了,可以说是ARPG了吧。
  • s
    sorayang
    我看你顶楼言之凿凿还以为有决定性证据呢感情是拍脑袋?
  • o
    objectivism


    建议换个饵,战神这种QTE视觉小说也配和硬核ARPG黑魂比吗
  • e
    endrollex
    这种类型就别争啦,现在大作游戏系统都很复杂,兼容多个类型太正常了
  • i
    itsmyrailgun
    玻璃钢Polygon评测原话:
    it sounds like dark-souldish, because it is dark-souldish

    看来,并不是只有一小部分国内的玩家这么认为,这是个被广泛讨论的话题。唐突把帽子扣到一小部分人头上并不是逻辑上自洽的。
  • 一个过路的
    没拍脑袋,我这人记性不好回头就忘,可是用不着拍脑袋也会不断有类似言论出没来提醒我。
  • s
    sorayang
    是不断有类似言论出没,但你又没去考证这种说法的最初来源就把帽子扣PC和看视频的人头上去了,那顶楼的说法就是拍脑袋。
  • 一个过路的
    你的意思是我把这事情想简单了,并不是不了解其中由来的萌新在“哇这个游戏好黑魂啊”,而是有些一路走过来的老玩家真心相信此事,更有甚者是反装忠带魂的节奏?
  • s
    sorayang
    我没你想那么多,只是做为从steam上玩到DS的人感觉中枪被描述成了一个没什么见识的傻逼。
  • A
    An@xxxny
    科科
  • w
    wzh5555
    本来就模糊,还是看厂商自己说
    新战神这种我也偏向于觉得更像aavg,但装进arpg这个框里问题也不大,更何况借鉴了魂like游戏被这么说更自然了
  • A
    Alaaddin1013
    所以说泥潭是超能力论坛,楼主这读心术水平已经是“你不可能用读心术读到我用读心术读到了你不会读心术这件事”。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 一个过路的
    为什么你就是不肯跟我一起快快乐乐的嘲讽一下弹幕通关/鉴别党呢
  • 秋开
    那么问题来了,注重叙事一镜到底的新战神算不算满足“角色扮演”这个概念呢?
  • 杰洛特
    Lz你先去查查巫师2哪年发售的再说。
    我该说重量级后辈是贴金是荣誉要跪迎了么。
  • H
    Hidewhite
    怪物猎人 2004年发行
    恶魔之魂 2009年发行
    黑暗之魂 2011年发行

    百度百科查的,这几个游戏初代都没玩过

    谁都玩过的来说哪个是被影响的后辈
    ————————————————————————————————
    这种垃圾钓鱼贴就不该回
  • b
    bronzitro
    就算是以前,也有一堆人说战神不是act
  • 一个过路的
    巫师3最高难度,砍两下闪避——“这是魂打法”;死而无憾难度怪物伤害高——“这是魂难度”。
    忍龙2超忍难度——“开启魂模式”。
    怪物猎人就更别提了,有体力槽有翻滚有轻重攻击肯定是魂like。

    要么挣扎要么跪迎,先有黑魂后有天,恶魂还在黑魂前。
  • 小司司
    モンスターハンター:ワールド

    対応ハード:PlayStation®4(PlayStation®4 Pro) プレイ人数:1人(オンライン:1~4人) CERO:C (15才以上対象)
    発売日:好評発売中(2018年1月26日発売) ジャンル:ハンティングアクション

    http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

    妈的,说的我差点信了!
  • A
    An@xxxny
    怪猎是魂like2333,傻逼LZ钓鱼可能还欠点智商。
  • 若闲
    瞎说,明明都是抄轨迹!
  • s
    skullgreymon
    战神里的人物不少借鉴了前辈:fate stay night,比如美杜莎
  • s
    skyraker
    魂的叙事手法很明显是向轨迹学习的,进度推进之后npc台词的变化明显借鉴了轨迹,战斗系统更不用提了,本质回合制,当然是轨迹变种
  • w
    wzh5555
    魂like泛化就泛化呗,本来就是便于交流用的称法。
    魂like这种说法本并不包括其中元素是【魂首创】,也不包括元素组合方式是【魂首创】,最多只能说【近期热度较高的游戏系列里魂能比较好的指代这类元素或者组合方式、玩法】
  • R
    Ravio
    More Information
    Available now for Nintendo 3DS, Monster Hunter Generations is the newest installment in the popular Monster Hunter action RPG series, which has sold more than 36 million units worldwide

    http://www.monsterhunter.com/generations.html

    日本人宣传喜欢在基础类别上加乱七八糟前缀以示与众不同又不是什么新闻
  • x
    xrodo
    看这楼笑死我了
  • 假山君
    04年mh 05年战神 谁是谁后辈?
  • 一个过路的
    魂是丈量宇宙的标尺,任何游戏都可以像魂,任何游戏都可以是学魂的。
  • w
    wzh5555
    知足吧,就这一大票95后00后普通玩家里,能指望有多么丰富的表达?
    日常生活圈子里(号称自己玩游戏的)能遇到玩魂的妹子几率是有多低
  • 小司司
    你把我们CF放到什么位置
  • 小司司
    不,很显然,MHW是日本人做的,这个游戏的类型很简单,狩猎ACT~

    capcom怕欧美人智商不够,看不懂。反正欧美把所有游戏都叫rpg~所以只有英文表述会写arpg~~

    你只要找到任何一个官方日文写过arpg的,我就算你对~
  • o
    oldq
    为什么非要纠结游戏类型呢,这么在意别人给它的定义吗,每个游戏都是独一无二的,玩的快乐不就好了吗