话说这新樱大战里的人都是多动症的吗?
- 神王西格玛场景、光照和小表情都做得挺不错的
就是这个人人没事摇头晃脑个不停太让人难受了
佐仓花这配个活泼少女也就算了,神崎堇阿姨也摇头晃脑的就太违和了 - 孫光龍
这不是日呆游戏的通病么....有啥少见多怪的........
- 奥利干总比闪轨木桩子强吧
- 神王西格玛我萌豚游戏玩得少,从轨迹到炼精工房到拍撸森纳,没见过这么摇头晃脑的
- cfeng123因为樱花大战是舞台剧IP吧2333
- oldknight因为技术进步用上了动作捕捉,动捕演员是日本人你懂的
- 瑕在瑾中
- C.W.Nimitz
这是演出和分镜的问题。应该不是技术的锅
- 塔奇克马你这两个游戏都是木头人啊,不能这么比的.
这两个游戏动作库非常少,循环几个抠出来的动作复用的. - LSDN确实晃得太厉害了,感觉没什么人对动捕人员进行指导
- 煌焰试玩版的时候就有这个感觉 有动作挺好的,但是很多动作太夸张了
- losm摇头晃脑稍微减一点就自然了,不过现在感觉也比站桩好些
- Booorunestud就像vtb直播也是摇头晃脑的
- whzfjk动作幅度大动捕良率高?
- Winder07看着一司马脸也要小表情丰富吗
- 饬装侵晓月
- 江口夕
都是世嘉街机搬过来的,看看舰娘街机动作就知道,还是取舍和分镜问题
- 6847651我觉得还好啊 JOJO天国之门才是多动症 那个手抽搐的我直尴尬
- lushark说到这个多动症,ai梦境档案里boss在办公室里谈话的时候二郎腿每过一会儿就要换腿,设计上估计上是个福利,但实际上看得我不知道为啥就觉得特难受,有人在挠我脚底板那种难受……
- schrodingerscat白票王LINUS完全是一样的毛病。说话时摇头晃脑手舞足蹈。看的我头晕
- 别叫我宅男我觉得是这样的:本身我们人站立的时候就是有一定的晃动,调整重心,只不过面对的是真人的时候大家在这上面分散的注意力少,同时也习惯人的晃动,就不会感到不适。而采用动作捕捉的时候这些晃动都被记录下来了,其实去看神海与底特律的cg的时候,仔细注意也能看到这种晃动,实际上也没有比日式游戏少很多。可能是建模风格的原因,写实的风格更容易分散我们对于晃动的注意力,但是二次元萌豚画风会将这个问题凸显。顺带一提,我是看网飞与ig的《钢铁奥》的时候被这玩意儿恶心到了
来了没几分钟就左上角了。
- LMartius我觉得和写实系不同,二次元游戏对话如果缺少肢体动作,光以面部和呼吸动作主导的话看上去会非常僵硬。能有多僵硬可以参考刀剑神域系列的那部打枪大菠萝夺命凶弹,玩一下或者云一下那个你就知道新樱战这摇头晃脑有多美好了
。
- 太极八爪鱼
- 膛线同样是法老控同期出品,ys8和闪轨的演出简直是两个极端
- Algie
- 粉刷月季
- 凉宫绿豆沙我还挺喜欢舰娘AC的人物动作,小动作很多特别可爱
- black没事动一动总比刚换引擎的如龙跟木头一样对话好吧
- 19_5702
- 19_5702
- 何然估计是担心玩家觉得死机了
- zxlice好看!