关于三国杀~我指卡牌~
- 殷梨亭补充:最早扩展测试的时候 曹仁是设定据守摸4张的 但是胜率太高 被一致要求削弱 所以改成三张了
可以自己测试下 据守改成摸4张 曹仁的能力立马变成热门争抢对象 - 吉黑尽阵吉:今天测试了一下新系统,发现还应该被轮几下才能那个完美
修改为:
的确,今天尝试了一下之后。
发现投降的确会造成很大不便。
于是,决定改成传位:
1当任何一主公认为自己无法取胜,且满足自杀条件(出牌阶段、血1、有杀牌)的时候,可自杀传位于自己的任何一个仆从或同势力非主公人物,手下剩余仆从将服从新主公。
2另外,主公可以在仆从濒死时给仆从使用“酒”。
3主公替仆从摸牌的规则取消。 - lenneth1985吉黑把你的三国大战规则再好好完善下,自己再做点新武将玩起来应该也挺欢乐的
- tommyzzj吉黑你可以考虑Mugen人物
- 张虎当初内测的结果确实是这样
曹仁据守实际上是主动爆发 也就是在手里有一定牌(比如无懈)的时候才会选择 相比孙尚香,黄月英等看RP的爆发 更像黄盖一样 黄盖基本是手里有连弩才会暴血抓杀的
至于张辽。甘宁等控制手牌型人物克制的问题,算不上什么 毕竟完全不被别的角色克的 貌似不可能存在吧
你自己测试下就知道了 - 浪の闻雨先不说这个外人根本就不明白怎么个测试法的内测
以特定条件作为唯一技能的触发 还带来那么多的副作用 我还是无法认同
再者,无懈可击大多数时候会在比较关键的决策上才使用
能否保证两个回合里没有决策上的变数?阵营关联上,是抛弃伙伴还是保留自己?
而黄盖的爆发力、灵活性完全不是曹仁能比
如果我是黄盖 我会根据情况选择是一波流爆血到底还是少少拿牌赌赌运气
8人的局里 因为人多,牌换得多,每回合牌的流量就会上升 AOE自然也多起来
至少我和朋友玩的局里,曹仁因为拿了一手主动牌无对应被几个AOE艹翻的情况太多了 - yichen人多你更不能选 阿猫阿狗随便一张乐你就88了
2回合白白浪费
比郭嘉一手牌被乐还惨
毕竟人家才1回合 - lenin战场瞬息万变,停一轮这个实在是太不灵活了,当然我倒是支持多一张牌可以很大程度改变窘况,不过总体还是处于劣势。
- yichen张辽的胜率那么高倒是出乎意料
回头想想这技能其实牛比
任何情况只要不死都能发动 - 吉黑尽阵
- zenium三国杀里的人物能力过于bt,相比bang,重要了不是一点点
也导致平衡丧失的厉害
不过这个游戏,中文,人物亲和力强
用来带入没有桌面游戏经验的人比较合适
就算bang出了中文版,影响力肯定也不如三国杀,除非bang出个三国版
和万智牌三国版一样,呵呵 - 张虎BANG的三国版有出啊 以前游戏日出的那个无双大乱斗
- 浪の闻雨其实以牌的数量为准则来设计技能比较好
虽然三国杀有运气因素 不过基数越大也就越趋于稳定
打算两边都有10张牌
用过河拆桥就是我方-1同时敌方-1
顺手就是我方0敌方-1
无中生有为我方+1
张辽的技能是我方不变敌方-2
虽然牌的效果各自不同,不过始终有更多牌的一方势力胜出的可能性更高
像庞统一张顺我方+1敌方-2
一张过河拆桥我方-1敌方-2
两张牌拼掉四张
很容易针对一个角色造成突破口
始终算不得平衡 虽然第二个技能比较废。。。
另外一种准则是以有效出牌数
比如一张杀 对方出一张闪 各自有效出牌+1
而这往往也是出了更多牌的一方获胜 - 吉黑尽阵
- lenin这些人我觉得还是过于BT了 有些个人估计会需要特别照顾
- 张虎直接把原版BANG换个牌名 武将插画用的十月天宫的女版无双武将 卡牌插画是三国志系列的图片 算是国内最早的BANG本土版了 比三国杀早了小两年
- Cigarini三国杀的军争篇是太乱了。
游戏节奏加快很多,三血的人物马上弱了。
小乔这种人突然变得很恐怖。
比如说周瑜这种血少防御力又差的…以前优势是有稳定的伤害输出,现在强调的是爆击了…
还有悲剧的夏侯敦
现在兵粮可以克张辽了 - fdy84114辽来来最强的是抽人救命牌啊。
当对方1点HP时,一般留桃啊、闪啊、无懈可击啊。这时候辽哥把将一翻,牌一抽。加上把有可能抽到对方对友的桃,所以基本上是必杀+必死。
虽然平时不象黄老头、貂禅这样算是稳定DPS。但关键时刻必杀的威力多强大。
我倒是惊奇郭嘉的胜率那么高。我玩的时候,除非场上3血武将很多,而且有人帮加血,否则郭嘉不太好发挥。