为什么索索老要喷NS机能?

  • 卖哥
    有着正儿八经的家用机同款游戏比标配底座说服力多一百倍。
  • 绿
    绿冰
    大多数用户是分不清的,标配没底座足以让相当大比例的用户意识不到可以当家用机用
    (这类用户恐怕还有相当大比例觉得这次NSw的FIFA画面和PS4的没啥区别)
    WiiU失败的一个原因就是很多人以为GamePad是Wii的新外设,没意识到WiiU是后继机
  • m
    mcq_2
    说没影响就是睁眼瞎了。舆论安全,家家都在搞。不过任天堂不在国内正式销售而已。
  • m
    mcq_2
    是啊,然后呢。
  • 卖哥
    那也只需要有底座这个东西,宣传的时候可以看到就可以了。
    相比宣传,未来长期没游戏的问题是实实在在的。
  • 卖哥
    说真的,我看到FIFA18就替EA心疼。
    一个游戏硬生生变成了3个引擎,PS4、X1、PC的寒霜3,PS3、XO、手机的Impact,NS的Ignite。
    尴尬的中间定位,难以利用其他资源,NS真的给第三方带来痛苦。
  • 扭曲之源
    单就国内来说,会被这种舆论影响到的本来也不会去买任天堂的机器和游戏,而且在S1对喷对舆论的影响其实也没多少
    当然我也不是要说服你什么,只是表达一下自己的看法,只要做法不违规,大家都按自己的想法来就挺好的,多点流量也许对论坛也是好事
  • 绿
    绿冰
    光这样影响就非常大了,你看看哪个游戏机配件的销售比能高的
    现在宣传联机游戏就得加一句以后联网要会员,按你说的几乎所有电视广告都得加底座另购
    这类核心功能配件不自带对口碑影响是非常大的,比起性能这种核心玩家才分得清的,这种可是会被大多数玩家骂抠门的
    而且对金钱敏感的用户就彻底绝缘,造成大多数用户不当家用机的既定事实比什么都可怕
    (市场定位、逼格、用户期望等等)

    至于以后有没有游戏,卖得好比什么都重要,Wii、NDS这种销量的性能再差第三方也得上,何况现在NSw的性能也算不上差,够得上大部分第三方的低档标准


    FIFA的销量就不是大多数游戏能比的,这次完全是EA舍得投入
    好像这次根本不是Ignite引擎,而是专门弄了个新引擎,虽然可能是寒霜降格版但诚意也高得可怕了
  • 后藤P
    这里有一个让你更心疼的消息:NS版fifa的引擎是EA另做的,不是frostbite也不是ignite
  • n
    np5
    心疼喷了
  • 卖哥
    没有游戏怎么可能卖得好。

    此外NS加密必须底座才能输出视频也是额外增加成本的作死行为,本体为了支持加密成本增加,底座为了解密成本增加,然而真当一辈子破解不了么。
    本来一根线就TV化,底座无非可以同时充电的事情,变成了没底座就不行。
    是谁在限制NS的家用机能力?
  • 卖哥
    那就更心疼了,完全违背现代规模化游戏开发模式的事情。
  • l
    lchaooo
    你是业界开发人员嘛
  • 好人不留名
    EA对任天堂是真爱?!已经有NS版FIFA画面试玩视频了,感觉NS又多了一个护航游戏
  • m
    mcq_2
    铁定卖不好?万一卖好了呢。
  • 绿
    绿冰
    客观来说是寒霜本身就不支持NSw的构筑,不得已而为之吧
    说是说专门弄,可能就是寒霜引擎适配新构筑的半成品而已

    但没拿上代家用机的Impact引擎来糊弄,又确实是良心了……今天这画面真是出乎大多数人的意料
  • c
    chivalry
    我觉得我误会你了,这论坛确实存在傻逼的,可能是索狗,也可能只是单纯的傻逼,你看到e3了就有傻逼跳出来自己画个靶子,我一看那几个索黑还是这么眼熟,都有点亲切了
  • m
    mcq_2
    想多了,有利可图。你当做慈善。
  • 后藤P
  • 卖哥
    那就是最坏的结果吧从此跨平台游戏的复杂度受NS的CPU限制,然后游戏设计被整体拉后腿。
  • 好人不留名
    不管怎么说FIFA出在掌机上对任天堂的NS非常有利间接吸引了一批足球游戏玩家,接下来奥德赛正常发挥的话再加个DQ和机战续作就很完美了。。
  • m
    mcq_2
    还有2k的nba呢
  • m
    mcq_2
    没办法,只能各取所需。
  • 卖哥
    当然没办法改变游戏业的形势,但是我抱怨还是要抱怨的。
  • o
    oversleep
    显然这其中一只是不同品种的狗,甚至可能并不是狗。笑话别人的时候先想想自己可笑不可笑。
  • 卖哥
    还不是因为这代CPU性能提升小。
    对比PC越来越远了,全战、P社、文明无望。
  • z
    zplbc
    但是P社和文明都是渣优化的代表啊。主机好歹8核,文明不知道用得怎么样,P社单核用到死可是臭名昭著了。对于一个具体运行机制绝大多数玩家都不清楚,而且实际上也不是那么严格的历史模拟游戏,真想做7核优化,主机肯定跑得动。
  • 卖哥
    吃单线程嘛。
    事关逻辑的事情搞并行也没多少潜力。
  • q
    qratosone
    先出牌的是PS4 Pro谢谢,实际上天蝎在去年E3公布之前,“PS4.5”的传言就已经被索尼间接证实了——当时书记还信誓旦旦地说没有增强型主机,然后下半年PS4 Pro真上市之后天蝎的规格才确定下来。很明显,16年的时候天蝎还只是画在纸上的一张饼,专门等PS4Pro出来之后才逐渐定型的。

    按照你的逻辑可以完美地导出“PS4 Pro必输”的结论——因为你自己说的“先出牌的就输了”,而且天蝎的机能明显是观望并吸取了PS4 Pro经验教训的结果
  • z
    zplbc
    乍一看是这样。
    但是实际上这些游戏真的那么有逻辑吗?先不提文明那蠢到不行的AI,P社的东西实际上就算分开算也没什么大不了的吧。例如将领瞬移啊,开一次游戏算一次收入之类的,实际上很多东西都悄悄的放宽了,同时对游戏性的影响也很有限。

    如果真的想做,保证游戏性的情况下用好7个核应该问题不大。仔细想想吃CPU的大户V2和钢3都是多少年前的游戏了,欧陆4和钢4指不定还没这俩吃的多。
  • Z
    Zak
    喷了,xbox one s就这么被吃了
  • 卖哥
    有一个内容是很好跟逻辑运算并行的,画面嘛,群星拉近了看舰队战挺像模像样的也没比欧陆配置要求高,虽然大部分时候都不会拉近看。
    至于欧陆4配置需求差很多的,开头要求很低,30年战争酸爽,后期大战拉到有殖民地的国家了酸爽。

    另外,不关优化好坏,CPU好了总可以在现有情况下进一步细化地块和增加AI数量,比如文明可以开超大图,群星可以开1200星,对于战略游戏这本身就是可以提高游戏性的。
  • q
    qratosone
    你不也一样吃了PS4 Slim么
  • Z
    Zak
    过一阵估计还会有人说NS和PS4/X1是同一代产品,原来这牌是这么打的,这一招确实没想到
  • q
    qratosone
    你把轻薄机算成主机升级的打法更想不到啊
    顺带一提当年PS2打NGC,X360打PS3,其实都是先手优势……
  • Z
    Zak
    把x1s跟x1的区别比做轻薄机?所以我说嘛,只要硬件改得不那么大,就不会被算作一张牌,对吗
    不过这问题争论也没多大意义,如果微软以后搞pc跟天蝎两条腿走,先想想为啥大家不会直接去买显卡吧
  • z
    zplbc
    问题不优化,cpu拼命超频也就那样了....真为了上主机把多核做好了,优化做了,对PC也是绝赞的。
  • 卖哥
    这几年PC单线程性能几乎没进步。
    所以P社也在优化呀,然而是通过简化系统,钢4简化的不行。
  • z
    zplbc
    所以实际上策略游戏上主机并不面临性能问题。
    实际上只是这几家万年逻辑引擎用到现在压根不想动而已。
    文明6后期一回合那么长时间结果就走出个智障到不行的AI,高难度全靠几倍生产数值碾压,要是这算是好好设计过的AI那么他们的开发水平也太菜了。
  • 卖哥
    文明过回合耗时的不是AI本身,而是AI的行为结果,在规则上这些行为是有顺序差别,那就并行不起来。
  • z
    zplbc
    但是他这个AI质量,就算不并行,也不该运行这么慢啊。
  • q
    qratosone
    X1S不是轻薄机?那你觉得它是什么?跟PS4 Pro同级别的半代升级?那PS4 Slim又算什么?
    当然,不管你觉得它是什么,结果都不会有变化,因为X1S和PS4 Slim定位是完全一致的,如果你觉得X1S是半代升级,那么PS4 Slim 也是。并且两者发售日期差不多,这一局两家同时出手,所以本身没有显著影响。

    最后,欧美主战场基本没人用PC玩游戏,这点常识都科普到烂了——年货系列跨平台结果还不是PC版销量只有主机版一个零头
  • G
    GALLADE
    你退订PS4的理由是什么

    妈的泥潭太袒护任任了,任豚发的这贴居然删了
  • Z
    Zak
    显卡升级主打4k宣传的轻薄机,所以我说学到了,x1s一打二,轻薄打slim,4k播片打pro,不过从此以后估计再也没有世代这个说法了。其实谁都看得出微软现在弱在哪里,只不过讲出来怕不是又要被抓住把柄喷索索
  • a
    awy47
    如果他用x2,卧槽太牛逼了

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