v社新官网表示至少有两款游戏正在开发
- niyikaowo
- 那由Half Life 2 :Episode 2 Chapter 2
- zplbcxb2算上外包都有千人团队了吧。v社没动静自己闷头画饼有什么用啊。
- shirolinL4D3,兼容L4D2地图,买爆
- diodio233
- diodio233
- ikariam_hk我要tf3
- 空丸下楼梯编辑
- 空丸下楼梯
给楼上的配个图 - zplbcvr可以小团队研发啊。游戏如果真的是一线作品进开发阶段了,那就是涉及上千人的活,怎么可能唯一的消息在官网嘛。
- zplbcvr可以小团队研发啊。游戏如果真的是一线作品进开发阶段了,那就是涉及上千人的活,怎么可能唯一的消息在官网嘛。
- zplbcvr可以小团队研发啊。游戏如果真的是一线作品进开发阶段了,那就是涉及上千人的活,怎么可能唯一的消息在官网嘛。
- dumplingpro连击了。
现在一个游戏很多较大工作量的部分都可以拆分外包,核心团队不会很大,如果公司不宣传的话,确实是可以保密的,只不过大多数情况都是公司恨不得没开始做就大张旗鼓宣传。
搞VR的时候,隔壁Oculus团队规模也不小(记得一开始70-80人的样子,15年发售前大概300+人),V社的VR团队再小也小不到哪里去,后面的微软也不是小团队。 - zplbc但是v社做的只是一个技术,而oculus的团队是一个商品+整个企业啊。
而且关键是v社游戏上没动静好多年了,和别的大厂年年有作品不一样啊。忽然来一堆新厂家的单子和老厂家又出来一些单子,动静上的差别还是不小的。 - dumplingpro所以才很可能是收购/合作/外包,自己再参与一部分。
这个貌似是V社收购的,保密的那些可能是跟其他公司合作的,V社维持一个较小的团队和合作的公司一起开发,美术什么的可能采取外包。 - dumplingpro所以才很可能是收购/合作/外包,自己再参与一部分。
这个貌似是V社收购的,保密的那些可能是跟其他公司合作的,V社维持一个较小的团队和合作的公司一起开发,美术什么的可能采取外包。
实际上现在很多游戏团队核心成员也就几十个,其他都是各种外包的。 - zplbc在steam这么赚钱的现在,玩家期待的是大型作品啦。
我想说的是,如果只是做dota卡牌这样子的作品,难当盛名啊。 - dumplingpro意思是现在产业分工更好了,很多大型游戏的核心团队也不过几十人的规模,剩下的很多大工作量的东西都可以外包(比如美术建模啥的)
V社自己组一个团队,或者找个公司合作,秘密开发一个大型游戏并不难。 - zplbc我的意思是,v社这样的企业多年没有外包,一旦进入开发阶段开始大规模外包,不可能外面半点风声都没有。毕竟这是一个非常著名又怨念的企业,而且前几年一直没有相关业务忽然产生了大量新的业务。育碧索尼这些一直在外包的,有了新的业务不是大新闻。v社一直没外包,忽然开始大规模外包本身就会是一个大新闻。如果你说合作开发第三方ip,那也不是数3了。
- wwjwwgzhp半条命3你们说等掉半条命能等到么?
- ouhloo我比较期待像是传送门、求生之路这样对当时来说玩法新颖有创意的新作,不要像动视、杯赛一样烧钱地做一些很成熟很腻味的作品