战斗版“牧场物语” 《奋斗吧领主大人》10月15日发售
- yla
看到个GIF,一个旋风斩打LV4的哥布林,就掉那么一丝血,这个战斗强度,再见再见
- INDIECN-0-额 主要是演示……其实打怪还是很简单的,后面出副本什么的才会逐步增加难度。
- 真红眼教授这种出门就劝退的设计就别观望了,赶紧删了吧
定位休闲养成的游戏非要搞这么硬核的设计,难道要再做个饥渴度?做个疾病系统?
我倒是想体验更多内容,这个系统确实让人很难玩下去 - 水边井是这样的,s1这边的眼光向来如此,不是口味的问题,隔壁太吾绘卷的宣传帖同样被批得不行。虽然大部分是宣传文案的锅。。
- 水边井体力设定,最近的有体力设定的经营游戏就是印象最深的就是守墓人,那玩意的数值问题已经严重影响到游戏体验了,有这个前车之鉴制作组还敢这么玩也是头铁。
要做的话最好借鉴一下星露谷,设计成一天基本能用完就很合理了。而且攻击走路耗耐力是什么,你是休闲游戏,不是魂游啊。。 - INDIECN我也觉得如此,正在劝制作组,毕竟独立团队,头铁也是么招儿。
不过后面应该会有优化。 - 真红眼教授所以楼主这边是发行方么
- INDIECN是的,我们主要做本土独立游戏。
- 枫紫劣化版符文工厂?
- INDIECN-0-有自己的玩法的,再说画面应该还行吧?
- lvcha刚steam发邮件说ea了。
晚上买个算是支持一下吧。 - INDIECN感谢支持!我们会持续更新的:)
- babyf0x
内容太少了。。。。
而且好多资源都不知道哪里去打
凝胶,动物毛皮,玛瑙,这些东西只有找冒险者去买
简易帐篷这东西感觉是给人户外睡觉用的,但是不能用,地图就这么一点,还到处都是空气墙
任务好多BUG,拿了东西不给完成任务的,完成任务东西不拿走了
恩,还有个我酒馆的NPC消失了,没法做后续任务 - 宇宙之心这个完成度有没有10%?感觉和试玩版没啥区别,就是开放了级别限制。
- llysander
真实跑腿领主
这还不弄成废萌画风多大自信 - INDIECN收到
嗯……之前找部分玩家进行了一轮测试,这两天会继续更新修复这些内容。
内容觉得少,应该是主线剧情方面太薄弱了,还没有正式开始往里加。 - INDIECN收到
嗯,简易帐篷是最低级的,后续会开放更高级的和更个性化的雇佣兵,要一步步来。
酒馆NPC消失的那个 叫什么名字啊,看看任务列表。 - INDIECN1.增加了种田系统
2.增加了更多的NPC
3.增加了更多的任务
4.修复了一批BUG
目前的EA版本主要是专注于自己领地的发展和规划,后续会逐步开放世界地图。
距离正式版的内容,确实还有不少差距,修复完近期反馈的BUG之后,我们会丰富地图元素、开始做副本和个性化雇佣兵什么的。 - INDIECN后续会有个性化的雇佣兵……代替现在采集的冒险者。
- babyf0x更新以后之前消失的npc出现了,然后任务卡在威廉要花那里了,怪物太单调,boss根本没有值得打的价值,除了那个像波利的boss外,所有的boss模型都没有变化,我到现在都没找到野猪boss
装备写着等级,但是没说明是装备等级,数值也不清楚,能看出来有些数值是影响体力命中生命的,最后一个书本什么意思根本不知道
后期连去采集的欲望都没有,直接就在npc那里做倒爷
怪物的攻击根本就没有命中判定的吧?哥布林战士boss的锤子根本躲不开,一锤死
你打怪物怪物打你都只有一个后仰时间,耐力足够持续攻击就能打死任何怪物,没有任何挑战性
随机任务重复性太高,给的都是我有的碎片
已有的碎片也不会折算成任何东西
怪物打不打都无所谓,去找npc买就可以了 - INDIECN嗯,威廉要花这个任务确实有BUG,正在修复。
怪物、战斗、装备体系都只是搭了一个框架,会随着后续副本、雇佣兵的加入再丰富起来。
这部分的主要问题就是人手不足,目前只有2个人在开发,建模之类的内容太花费时间了,要先把基础做好,再去添加内容。
任务方面,会随着后面主线任务的加入变得更多样化。因为是美术妹子兼职编写剧情,所以很慢-0-
重复碎片回收会考虑的,其实碎片是有设计掉率的,会有稀有度的划分,购买只能买到基础的。 - 膛线在S1游戏区不交保护费就发硬广被喷是正常情况,你交了保护费马上口碑就不一样了哦
- 膛线在S1游戏区不交保护费就发硬广被喷是正常情况,你交了保护费马上口碑就不一样了哦
- babyf0x
死亡掉钱我能接受,掉经验太恶心了,本来涨的就慢,BOSS的攻击又不能躲,打着打着就死了
好不容易打了一半的经验,死一次立刻见底了 - madnesshare
个人独立游戏很容易走进死胡同钻牛角尖
“这个设定这个设计一定会让玩家三思而行,而且还有失败惩罚,代入感爆棚”
慢慢就变的非常反人类了 - 岩窟王广告费都不交也不删? 泥潭王法呢
- INDIECN原来如此……我先给自己+1S。
- INDIECN哈哈哈哈哈哈哈!说到我心坎儿里去了,遇到过太多很神奇的设定了……比如一个谜题都没有的解谜游戏!
- INDIECN嗯,战斗系统会随着后续加入的副本、个性化雇佣兵一起改变。
- INDIECN另外,这是个BUG,下次更新会修复,呀哈哈!(从天而降ing)
- 黑羊ace这公主太接地气了8
- INDIECN哈哈哈哈,公主还没出呢,这是村花,艾玛。
- 眼中釘是那种要亲自搬砖的领主吗
- INDIECN普通的冒险者可以为你提供搬砖材料。
后面会出个性化的雇佣兵,帮忙打架的那种。 - 枫紫恩,加油!但是最好不要那么宣传,不然会出现大量我这样第一反应就是符文工厂的路人
- INDIECN比较通俗易懂吧-0-嗯,现在基本没有在推广了,看看自来水吧
可惜近期海外上了一款联机的种田游戏,这档期-0-坑爹啊 - viosonia
- liaoyaaa
我觉得我不会对包菜头感兴趣
- viosonia
- INDIECN我来泼个冷水,指望制作组改模型就没戏了,期待工坊吧-0-
- INDIECN我来泼个冷水,指望制作组改模型就没戏了,期待工坊吧-0-
- kuruneko有没有女性主角?现在主角性别不能选的游戏都不想玩
谁要操作男人走路 - madnessharehttps://steamcommunity.com/games... 1694936297061021137
关于转为个人兼职开发的申明(工作室解散)
10月27日 - RABBIROO-FELIX
首先感谢所有已购买《奋斗吧领主大人》的玩家,谢谢你们的支持,虽然游戏有很多的bug和未完成的地方,依然还有很多玩家喜欢我们带来这款作品,非常感谢你们,也十分对不起你们。
接下来我要说一声抱歉,工作室的资金已经耗完了,团队已经解散。非常抱歉来带这个坏消息,我作为工作室负责人,我应该承担责任。游戏的发售销量并没有达到预期,首日只有不到500套的销售量,这个销量并不能支持我们工作室的运转,并且前期我自筹的资金也消耗殆尽了。
之后,《奋斗吧领主大人》将会作为我个人的兼职继续做下去,毕竟我还是希望完成这款游戏,但是鉴于资金量的问题,可能接下来的内容不会太庞大,我会基于游戏发售后获得的资金来发外包。
说明下我能做的事情:
第一,游戏玩法方面,包括招募冒险者等技术方面的工作我还是能继续开发。
第二,游戏内容方面,人物和建筑需要交由外包来做,这部分资金来源主要还是游戏发售所得的收入,优先级:剧情人物(公主)>旅行者>建筑>怪物>冒险者。
第三,新地图和副本这部分实在是头疼,因为整体场景的外包太贵,可能是无法完成了。
第四,日夜循环,这是QQ群内大部分玩家希望实现的。我会努力去做,这一部分主要是技术工作,我觉得我应该能实现出来。
第五,游戏剧情,游戏剧情之前是由团队内另外的人写的,还好之前已经做了大纲和人物背景。剩下就是变在对话和剧情任务,我会努力写出一个完整的主线故事。
第六,种地,植物的模型比较简单,可能会继续制作新的植物,也会增加厨师的菜谱,考虑之后推出能恢复体力(不是耐力,是体力)的食物。
最后再说明下,我可能没办法想之前全职时全力输出了,以后的更新速度会放慢。对于玩法层面的事情,欢迎大家在QQ群里反馈,毕竟我没有策划,也欢迎大家群策群力。
其实我已经找了一周工作了,目前的行情不是太乐观,工作没有我想象中那么容易找到,所以上周的更新比较缓慢,在群里我也不像之前一样活跃了。
我本人对于这款半成品真的十分抱歉,这是一款我一意孤行的作品,做了两年做到现在也没做完这事有点出乎我的意料。所以在此也忠告其他独立游戏作者,根据手里的资金量来做规划,而不是根据自己的“点子”来做规划。 - bigheadnotbig
。。。唉 这年头做独立游戏的真是理想主义者
- lunch所以独立游戏制作者要是不是家里有矿 还是不要急着成立工作室了 作为独立游戏制作人 只凭个人制作完整游戏的能力是很重要的
- 欠损新要素更新有可放出的含预计时间的项目计划吗?所有国产独立游戏的饼我都不信,太吾的饼按经验来看也是个假货,已经抛弃处理了。画饼不说时间的都是扯犊子。
- 火烧云这类型超喜欢,有别的成熟的游戏推荐吗
- zz_mps喷了,是不是忘了把手游的氪金系统抄过来了
好多国产独立游戏文本各种日语翻译腔风劝退,太吾估计是少数几个文案在线的
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - 宇宙之心说实话,挺可惜的。我老婆特别爱玩,前几天还问我啥时候更新。
- Tauta