都是洋GAME,为什么Ratchet & Clank火了,Jak and Daxter没人玩
- ryo_sakazaki这两个系列都是SCE的外包ACT
为什么最后Ratchet & Clank在日本出了无数代
而Jak and Daxter只出到2代就完了
甚至连PSP上最优秀的ACT「Daxter」都没出日文版
虽然这两个系列在风格也差不太多
但说实话,游戏性方面Jak and Daxter明显更好一些
日本人都脑残了吗? - moody我也不知道
好像国内玩得到的和游戏介绍多的也是螺蛳人 - tarma就两系列都玩了几作的我而言
花猫系列剧情很浅很白,强调的是华丽爽快的战斗
精灵系列剧情好点,强调的是平台,还有死N次才能过关的成就感。(2代挨打4下就挂)
另外,精灵系列1代跟后面游戏风格相差巨大。2代完全GTA化,而日本人是完全不卖GTA的帐的。 - GANTZ一個主角是人 一個不是
日版Ratchet 的封面都是2D萌化過的
看Jak下巴那小鬍子想洗白都難(參考波斯王子1/戰神等等):awkward: - 大怪鸟这两系列看起来很相似,但实际玩过之后就知道有本质上的不同,简单说就是CU向和LU向的区别。
JAK从2代开始,无论战斗还是解密全都是很强烈的硬性难度,纯粹考验玩家的操作水平,3代难度变本加厉不说还把车辆控制的复杂性和要求提得更高。再加上大地图接大小任务,随意抢NPC车辆等,2,3怎么看都是一卡通版GTA,显然在欧美更吃香。2代之后不出日版也是因为2的风格转变在日本市场吃瘪。
Ratchet主线难度一直都一般,战斗打不过还可以去提升了武器装备能力再来,解密也基本都是只看道具,对操作要求相当一般,有难度的只是主线外的收集挑战部分。剧情也一直保持着相当轻松的美式风格插科打诨,不像JAK从2代开始走黑暗装B系,怎么看都适合于更多人群。 - 大怪鸟JAK2刚出的时候国内论坛无数人喊神作,结果一个月后还在继续玩的人不超过1/3。:smoke:
- blue999new当年SCE的三大ACT:杰克、瑞奇、焦糊:awkward:
- ryo_sakazaki其实如果不是有一次买盘错把JAK当成了Ratchet
可能我会一直以为它们是一回事:sleep:
JAK的难度偏高,设计却很合理
让玩家每条命死得都心服口服
并且让人有不断再挑战的冲动 - yy77jak太难,而叮当一作比一作容易,而且火爆。
- x2002x叮当3绝对神作,不知道为啥4没能更上一层楼,jack太难了,这么多任务,每个都要重来n次,游戏还是不错的
- 鸡神の马甲论火爆和爽快,有一款psp上的改编自米国热门卡通的act也丝毫不差...
看封面是挺低幼的,但手感奇佳,而且变身系:mask: - hui.w这两个都不错啊
侠盗高飞倒是没啥感觉-_- - blue999new3的节奏很快,场面火爆,打的很爽,PS3的毁灭工具都比不了
- blackwhalebestJak2是PS2上最好的ACT游戏,没有之一
- 旺角卡门可惜古惑狼越来越雷了
- sloe+1
- 花园解锁更棒!
PSP上面的那个地球守护者!手感还成吧!如果加上战斗瞄准的话,就是相当不错的ACT游戏。
I社比N社更懂索尼的心。
I社在做了瑞奇之后,就只专注于PS平台,理所应当的不断接受索尼的投资。而N社因为于雪乐山的关系,让古惑狼全平台化,让索尼相当不满。直到雪乐山倒闭,N社又有了机会。希望N社能抓住! - ryo_sakazakiBEN10玩了,打斗太多太战神。
镜头不友善,空间感不足,经常跌落山涧。
不过幸好原地复活。
可以玩一下,但算不上必玩游戏。 - Nosgoth哎,现在ND都去做Drake去了,JAK没消息了,还希望有了Amy的JAK系列能更向LOK靠拢。
- 蓦然回首杰克太难,接关十几次都过不了的游戏我一般都放弃,瑞奇简单很多
而且杰克我玩了头晕,瑞奇则好很多,虽然还是会有点 - 斑马王子jak3玩过,很有爱~~
- X6SanderSly>Jak>Clank:vampire:
- 金童劳尔古惑狼全平台又跟顽皮狗没关系的 跟小龙斯派罗一起版权被收回去了而已,以后的古惑狼也跟玩皮狗没关系了。
此后两家公司才一个做瑞奇一个JAK
瑞奇是越来越向射发展 JAK则更多元化 貌似JAK1在日本卖了好几十W呢
jak新作还是停留在注册商标...