所以说只狼的潜行能吊打羞辱吗?

  • p
    pgain2004
    你这就陷入逻辑误区了……耻辱和很多潜入游戏一样可以pass绝大部分潜行上去硬杠全场,只要技术够好。
    他的论调是,如果只狼的潜行系统有缺陷,不可能得高分。然而只狼的高分不是满分,而拖后腿的主要短板之一正是潜行,深度不足逻辑有缺陷的潜行系统在一个战斗强度较高游戏里作为相对的EASY WAY,会获得一定的额外好感,但也只是堪用罢了,没哪篇评测会把只狼视为优秀的潜行潜入作品。
    并且他因为弱智或者钓鱼,将“潜行机制的缺陷”这一概念偷换成“潜行系统表现不行”,错。诸如敌兵转过身发现队友已经身亡而无动于衷,这是很基本的判断逻辑缺陷,无论它是否故意。将只狼定位为ACT(或ARPG、AAVG)的玩家可以容忍这种缺失甚至觉得这样降低了难度,但如果和其它潜行游戏进行横向对比,只狼的潜行系统就显得深度不足、机制不完善,并不能获得只冲着潜入要素去玩的潜入类爱好者的称赞,拿它来吹更是荒谬可笑。

    当然,巨魔死妈就完事了,没那么多好说的。
  • s
    sorayang
    我前面说了啊,像陶片这种发声道具在韦名上层室内丢居然只能引一个武士过来,这样的表现我想去做戏配合下潜行这个系统都办不到,太半残了,直接冲过去砍死或者跑酷完事,哪需要自己给自己加戏
  • D
    Dorohedoro
    喷了,这是实在找不到黑点开始胡言乱语了吗,我觉得耻辱2里的杂兵也没什么暗杀的价值,全程砍过去就行了,只有残疾才会去潜行浪费时间,这个帖子就次打住不用聊了
  • D
    Dorohedoro
    陶片丢在地上不会引起任何警觉,扔到敌人身上往往会引起一堆人,你到底玩的是什么游戏
  • s
    sorayang
    前面说了,另一个游戏什么表现不关我的事,只狼潜行负分就是负分,你坚持不下去了直接走人就行不需要申明下,放假我闲得很呢
  • s
    sorayang
    你先说说我把陶片砸怪脑袋上怎么还没反应是怎么回事吧,是这只怪的AI太高知道我在引诱它过来怕遭暗杀故意装傻吗
  • s
    sorayang
    喷了我们玩的看来还不是一个游戏,你的只狼难道是开发者定制的潜行优化版?
  • D
    Dorohedoro
    你觉得是啥就是啥呗,这帖子是讨论只狼和耻辱的,只狼潜行负100耻辱负200呗,prey估计得有负1000了,我也只认为只狼潜行比耻辱强,正负我不关心
  • s
    sorayang
    陶片“啪”的一声砸地上不会引起任何警觉=这个游戏的潜行系统亚克西

    你不会是只狼的程序员吧?
  • s
    sorayang
    行啊那你也承认只狼潜行负分了,那就好。
  • D
    Dorohedoro
    远程兵不会走过来,近战兵一定会走过来,我咋能知道你的为啥没反应,可能你智商太低?
  • D
    Dorohedoro
    当然不应该有反应,以一个潜行游戏来说只狼的杂兵不算多,再来个陶片想把敌人牵到哪就到哪就真只有你这种智商的人能玩的下去了
  • L
    LuYang1
    看到127层你的说法,我认为你没有玩过羞辱,甚至没有看过羞辱的视频。只是道听途说羞辱是个潜行游戏,是个跟刺客信条起源一样有技能树的游戏。
    你想争论谁的潜行系统牛逼,请至少先把羞辱2至少玩上三周目并打出全成就。
  • s
    sorayang
    喷了,看来你根本没在韦名里丢过陶片,就你这种还好意思说潜行,滚边吧
  • L
    LuYang1
    还是153楼你的说法,小兵全都砍过去。求求你下个游戏玩玩吧。
  • s
    sorayang
    看来你就是个被头上砸东西还没反应的弱智了
  • C
    Cranberries
    羞辱好玩的地方是跑图解密吧,潜行感觉就是往犄角旮旯里面钻,瞬移勒晕就完事了,格挡几乎近战无敌。并没有啥特别的。重在潜行和暗杀的应该是杀手吧。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    想要无影的话还是能感觉出关卡设计用心的
    菜如我失败就砍过去了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 8
    8822
    我觉得你是真没玩过这两个游戏。起源有无脑吹,育碧沙盒在泥潭是个什么地位都不知道吗?
  • 空气先生
    唉,还是没有挺过劳动节结束
  • 超紳士
    这才一个月?不能直接永封吗?他要想做人就叫他再付5块钱不行?
  • 啊孤独感放辣椒
    你们三个人混战实在有点难以分辨啊
  • 华想梦葛
    看到某人招架不住“嗷”的一声承认了只狼潜行负分,管理员当机立断掐断网线给巨魔一个体面的休止
  • j
    jojohunter
    哈哈哈哈,终于被塞了,大快人心啊
  • 好多大象啊
    什么时候有个核心玩法是潜入暗杀的游戏能让一个集团单位下的杂兵定期报数我就能承认他是一款好游戏
  • p
    pgain2004
    耻辱(2)里守卫会发现巡逻路线上缺了人,然后去补上,发现门之类的无故开了也会来检查。
    蝙蝠侠的话,小兵会吐槽我们人少了,有几关是只要有小兵晕过去广播就会通知其他人去检查。
    MGS忘了几里记得有定期无线check,只不过找到眩晕者喊醒后不会再警戒和继续搜索敌踪。
    Far Cry某作好像也有发现丢了人然后开始搜索的机制。
  • m
    moimoi
    终于被塞了,想不通只狼算个p的潜行游戏,偏要跟潜行游戏比是干嘛,只狼最大乐趣难道不是打铁打boss吗
  • n
    nice女武神
    只狼和天珠的钩子根本2个系统 只狼和只猪侠才是一样的
  • l
    luciffer
    一群lowb流量号左右互搏
  • U
    UmarIbnLaAhad
  • U
    UmarIbnLaAhad
    严格按照现实里军事基地守备那种模式其实就有点太苛刻了,毕竟要求就是要密不透风,这种理念做出来的游戏估计就逼得玩家往不杀人潜行这个方向走

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • M
    Mimic
    我觉得DOOM也能来凑一脚,毕竟杀光了也就潜行了嘛
  • オルガピピック
    為什麼能跟troll對戰整整6頁 太強了
  • k
    konev
    …………去玩隐形公司不好吗
  • t
    tanoan
    我觉得Dota2的潜行系统也很好,尤其是选到隐身英雄,对面有炸弹人的情况下
  • 好多大象啊
    发现丢人了就会变成一般警戒模式的太多了,但是完全不会变成被发现后又藏起来的那种警戒模式。
    明明现实中这种时刻就会把待机的人叫起来组织更多人巡逻点名才是
  • U
    UmarIbnLaAhad
    印象中看丢了人就叫人来一块找的也不少,不过仅限于叫旁边的人跟自己一块

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  • p
    pgain2004
    MGS那作应该就是喊增援的,只不过找到人后恢复正常而不是进一步调查眩晕原因这点比较尴尬。
    既然有做出发现丢人的机制,没做加强警戒就不该是技术问题,我认为这说明制作组并不认为费功夫多做几个警戒等级和巡逻模式对游玩体验是正面影响。
    然后你说“太多了”……求更多带routine check机制的作品。