对于主角没有台词的RPG大伙是怎么想的
- asuka我完全不知道游戏厂商把一个RPG做成这样有啥意思
难道要增加玩家的“代入感”,让玩家觉得自己不是在看故事而是参与了进去,所有台词靠脑补?
我觉得这样做反而更让主角像个路人。
别人噼里啪啦地在说话,就自己一个默默站在一旁傻傻的看着。
大多数时候靠肢体语言。
偶尔来一两句有选择支的台词。
有时候要再现主角的台词还要靠NPC的复述。
正因为限定不许有台词,所以其他人和主角的互动也比正常的要少。
这样的RPG完全感觉不出来主角的魅力,连台词都没有怎么知道他这人是怎样的。
我玩过的现在能想起来的是伊苏(除了起源。我觉得起源挺好,因为有台词),世界传说2,Brave Story。欢迎补充。 - lykojoDQ和FF的元祖作品难道不都是主角没台词的?
- 七夜未那无口是萌点(误)
- oxhhxf地球,傻而大。
- 韭菜红毛的人品需要怀疑么
- fune每个人都是勇者
- fellineRE: 对于主角没有台词的RPG大伙是怎么想的
神作的必要条件 - asuka2#lykojo
这两个我都没玩。
ff只玩了7和psp那个核心危机。
都是有台词的。
太早期的就不讨论了吧。
哦,得+个PM。
这个游戏是没台词rpg里面算我最喜欢的。
但这游戏么,剧情主角啥的我基本不管的
都是看PM的 - 海腹川背主角不装B 看别人装B 主角看你们装完B就翻你们的柜子
- yyman龙战士系列,幻水1和2
- asuka其实玩家只控单个的还好
像伊苏6,不会感觉太违和
如果是团队就有点不自然了
尤其在团队内部交流的时候 - fenrir老滚就是这样的,主角是屏幕外的我,屏幕里的女主角只不过是拿来YY的对象
- 革新
再说某个红发男?不说一句话也能到处泡mm
- felline大部分美式RPG的主角都是不说话的,但是和队友的互动很好
东魔系列的主角也是不说话的,但是和人物交流是游戏的核心玩点 - kindcat金色琴弦系列
反正是恋爱游戏,脑补的代入感很高的~ - yongzhe游戏的主角不就是你么,觉得没台词可以自己配,这样才有代入感
- 海腹川背突然想起P4的主角了 平时队伍交流也多 也没啥违和的
- 兔吊木糸色
对龙战士系列的想法是:
无口龙好萌,萌死了! - lhh_ah七龙
- pf67对,就是代入感。。
非要用路人来比喻的话,无台词和有台词就是
一个是主角像路人,一个是玩家像路人。。 - ryo_sakazakiNPC:你可以帮助我们吗?
<台词框消失,停顿2秒>
NPC:感谢你啊!
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脑补美 - 米利安一个主要点就是比较丰富的对话系统,P4主角不说话让人感觉没违和就是如此,只要给出说话选项玩家自己找合适的就OK了,西方传统RPG就是如此
- 刘禅NPC:你可以帮助我们吗?
弹出窗口:是、否
NPC:感谢你啊! - 光希樱恋脑补好啊..yy无限
- asuka
- DayMare神作的必要条件+1
CC - peradventure其实红发色魔还是有说话的,只不过是间接转述而已:
(亚特鲁把自己的经历叙述了一遍)
远征奥德赛1的男猪雅克也是无口,只有发招的时候才有语音,声优好轻松,有趣的是他也是红毛,造型和红发色魔很像。到了二代成为了配角,中途加入,台词不少,然后很快就便当了。
所以,雅克同志血的教训告诉我们,亚特鲁不能说话,否则伊苏系列就要终结了。 - swff有很多对话分支可以选的美式rpg那样很好,自由度和代入感很好.
日式的这么搞法完全受不了,感觉既没自由度人物又没个性和死人似的 - 凶手就差一个人说话?
SB中二!!
这样? - cantoP4那个叫Persona名字的时候声音大得很,平常选择项台词又超多,已经不能算没台词了。
- 萨拉丁神作的必要条件+1
会讲话的主角我纯粹就是来看游戏讲故事的。根本称不上角色扮演。 - asuka之所以无法有代入感
是因为虽然台词可以脑补,但动作和行为不能脑补
不管怎么说主角必须得按已经写好的剧本行动。
但很多时候我会觉得,以自己的性格不会采取跟主角一样的行为。
这种相悖的结果不会让我对主角有代入感,说白了还是自由度问题
无口RPG的剧本设计必须更加开放
从某种意义上说,真正的具有较高自由度的角色扮演游戏基本只有网游才能提供。
涉及到网游就不讨论了。 - 猛犸2号有谁还记得SFC上超时空之匙的主角,也是个红毛无口。
但是在游戏后期与最终boss的战斗中,推开所有同伴,一言不发的用肉身抵挡大刺猬的冲击波那一刻,我真正被其感动了。 - zxy04不觉得这种手法可以增强代入感,代入感的源头应是对体验的共鸣与对角色的认可。
camelot作品的一大特色,尽管光明力量3与黄金太阳都是高质量的名作,但始终对无言主角不以为然。 - korokoroDQ
DDS系列
楼主突然提醒我了 主角没有台词的游戏都是很好玩的游戏诶 - woodey系统党都喜欢主角没台词的
- REDXIII光明力量3也是脑补...
1的时候辛比奥斯是无口,2的时候换美迪奥,辛比奥斯开口了 - XD001神作的必要条件+N
这叫大气 - linmoux远征奥德赛系统当时感觉很特别。
顺便求个时空道标和远征奥德赛的下载。
远征奥德赛2里面进最后那个迷宫的时候大概只有20+级。不过想打败最后的BOSS貌似需要在最后的迷宫练到60+级………… - 自由质子对嘛 米式rpg至少还可以选择自己想表达些啥 沉默的rpg主角其实才是最突兀无厘头的
ps:上面提赛尔达的 赛不是rpg诶 至少玩点不在剧情吧 - 无攻不受鹿本帖最后由 无攻不受鹿 于 2009-8-2 15:46 编辑
DQ5还不够?
选择支不等于台词,
有时候看到一串中二言论从主角嘴里冒出来,还能有什么代入感 - deepmrx其实对于不懂日语的很多人,主角不说话反而可以省一下时间
- cuijingcc可我补的是“滚艹”啊,谢什么
- 游姬以前觉得主角没台词不好,现在看着一堆中二台词连发的主角,又觉得没有台词才是最好
- asuka神作必要条件这句话有偏颇
那是因为你们所说的神作是被做成了无口而已
你们可以总结下它们究竟是神在哪里
然后想想,假如这些游戏被做成有台词,其实也不妨碍它成为神作
可以举个例子,伊苏系列一贯无口,只有起源是主角有台词的。
但一般很少人会对这个改变产生不适吧。
游戏的素质摆在那里,有口无口对剧情和系统并不会产生太大的影响
我的初衷就是讨论在相同素质的游戏里有口和无口带给玩家的那种微妙的差别
而“神作必要条件”这句话明显是作品间的横向比较,并且屏蔽了作品成为神作的主要原因而得出来的结论。 - 石中剑二完全受不了这样的
玩CC感觉一大遗憾就是那主角从头到尾不讲话,这样不如干脆象美式一样开个设定,让主角从头到脚都归玩家设计得了