EA总裁语出惊人 PSP售价低于200美元[转帖]

  • x
    xb
    出处:PCHOME

    Electronic Arts的CEO Larry Probst在本届GDC结束后接受了路透社的采访,在这次采访中,Larry Probst再次透露了一些关于PSP的消息。

    “在这次GDC上,SONY对其将于明年初发售的PSP主机表现出极大的信心”,Probst说道:“Andrew House (SCEA副总裁)表示,PSP将不同于以往的掌上游戏机,而会是新一代的便携娱乐终端。鉴于便携设备巨大的市场潜力,SONY方面预计PSP的普及速度将会超过PS2
    。EA也十分看好PSP未来前景,目前EA正有8-12款PSP游戏开发中,包括几个热门运动游戏品牌。预计将会有2~3款游戏与PSP主机一同发售。“

    在被问到PSP的价格问题时,“有充分的理由相信,PSP的价格将会低于200美元”,Probst表示,“对于PSP这样一款高性能的主机来说,这个价格十分具有竞争力,对加速主机的普及也会起到很大的作用,至于游戏方面,则将在20~30美元左右”。

    尽管Probst表示这只是自己个人的估计,但这已经是他第二次公开透露PSP的相关信息。上一次他在Conference Call中表示PSP的价格可能会在199~249美金左右。鉴于EA同SONY长期以来的良好合作关系,Probst所透露的信息还是有一定的可信度。
  • r
    reikami
    还是贵!!!100美元一下,才是掌机的价格!!不过,或许SONY一不小心,又重新制定了掌机界的新规则!!等待模拟器!!!
  • k
    krit
    ...
    恩...200$确实有点贵...
    100$也太便宜了,不可能...
  • 菜鸟
    到国内怎么也得2K+吧
  • 杨 泉
    这么便宜?
    能在200刀以下
    就真的是太好了...
  • 鬼咒舞邑
    再加上软件……不敢想象了[m]028[/m]
  • k
    krit
    恩...
    希望软件不要比gba的贵就好...
  • r
    reikami
    谁会首发就买??怎么也得等自己喜欢的游戏出了以后再说吧!!
  • T
    TriForce
    死脑筋改一下吧。

    家用主机FC首发时是多少钱?SFC又多少?PS?PS2?难道不也是一路涨上来的吗?

    一分钱一分货,想想GBA SP的价格……
    这个价格已经很了不起了。

    另外NDS如果也象GBA一样卖主机也有丰厚利润的话,售价绝对要超过200$的。有竞争真是好啊。
  • 司马亮
    》家用主机FC首发时是多少钱?SFC又多少?PS?PS2?难道不也是一路涨上来的吗?

    也没涨多少。

    en,49美元的话考虑买一台。
  • 真.火引丹
    首先,我不YY。
    只说已知的东西。NDS的技术含量,和机器性能不如PSP。这个是nintendo自己说的。它更主要的在可以发掘新玩法上下文章!
    也就是说它的研发费用会少很多!
    大家都知道的是主机价格的很大一部分是研发费用的吧~
    这也是为什么N年以后主机可以大幅降价的原因。

    另外:我也认为有竞争好!
  • T
    TriForce
    FC 2万
    SFC 2万5
    PS 3万(零头忽略)
    PS2 4万

    这样算来至少也翻了一番。
    GB砖头机12500,这样对比,掌机至少25000都是合理的。

    49美圆,正好差一点点就可以买半台GBA SP了
  • 雷文?简化
    FC 14800日圆,不知道就不要乱说。
  • T
    TriForce
    感谢并惭愧一下。

    发现自己这方面的记性一向不怎么好……
  • 小水
    PSP卖200美圆比想象中还要贵一些,PSP游戏低于30美圆再正常不过。如果不是这样怎么革N的命?!
  • 雅格特
    200刀。。。1800rmb。。。首发1-2款。。。2000元。。。。


    很好!
  • S
    SEGA
    价格比我想象中低。
  • ブラチナ
    200美圆???OH……YEAH!!









































    真的假的…………
  • r
    reikami
    PS和PS2都是39800!!!
    还有我说的贵是我的承受能力!!!
  • 卡奥
    能不能玩D版还是问题
  • H
    HEERO RAINIE
    D版?可能难
  • 小水
    S FAN要一颗红心、两手准备:)
  • T
    TriForce
    我前面说的就是要象家用机一样风格多元化,来满足各种口味的人。

    老GB,就是这个模式,只是受限于当时的科技条件,再加上当时的游戏类型也没现在这么丰富,效果不好而已;但路线却一点不差。那个时候的家用机也满足不了啊。所谓“老GB 的模式下的家用机风格”不是要学那时侯家用机的风格,而是要象那时一样走家用机的多样化风格。
  • T
    TriForce
    难说。光盘并不总是比卡带难盗版。
    想想看,DC的GD-ROM都能破解,而SFC的卡带却没有盗版……
  • T
    TriForce
    这就不知道了。MD如何?我是不懂。
    或者一段比较长的时间后,整个UMD系统彻底破解后出现大量非SONY的写入设备?
  • h
    hp23
    1000左右如果功能强大可以考虑..................
  • d
    darkbaby
    你没有计算货币贬值这个重要环节啊
  • T
    TriForce
    正好:“货币贬值”和“FC其实只有15000”中和一下吧~~

    我是数字上的粗人。
  • T
    TriForce
    什么时候人们一提掌机游戏不再马上条件反射式的想到低成本、高收益这种抢钱的美事;什么时候掌机游戏的制作也象家用机一样,有实力者才能生存下去,不再是一些既没钱又没实力的渣滓厂商混饭吃的救命稻草;什么时候掌机软件的制作真正进入了优胜劣汰的良性循环,那个时候这个行业就算步入了正轨。

    如果NDS能够使携带游戏行业朝这个方向发展,那就算打破了现在的游戏格局。其伟大意义或许比不上FC,但也差得不远了。

    话又说回来,如果这些问题得不到解决,DS的两个屏幕所隐藏的种种可能也难有充分的发挥吧!

    掌机游戏的现状显然离真正的正规显然还有相当距离。软件销售上的颓势要找内因的话,上述问题多年潜伏后到了现在的总爆发是不是也应算一条?

    期待DS和PSP来收拾这一僵局。
  • 雷文?简化
    呵呵,掌机的市场当然不是太正规,可你觉得现在的家用机市场就很正规吗?

    早期的资本主义无序竞争形式而已,非常初级化的市场。
  • T
    TriForce
    面对的是另外一种问题。

    另外,我觉得“早期的资本主义无序竞争形式”起码具有一些追求向上的活力。
  • 雷文?简化
    但同时也伴随着经济危机和市场崩溃。

    不去研究市场,只是一窝蜂地去制造一种或几种热销产品。早晚把整个市场都断送。大家全别活了。
  • 小水
    完善的市场调节机制能够很快的把市场由无续竞争阶段过渡到有序竞争阶段。

    日本市场的无序是市场调节机制不完善的外在体现。造成这种调节机制不完善的原因既有来自于硬件厂商的干扰,也有软件厂商自身经营理念的缺陷。即使市场通过资源配置给了CAPCOM、SQUARE这种公司10亿美圆资金,恐怕也不过是多拍了几部电影或是增加一些房地产泡沫而已。
  • m
    matao
    那也得有人出来推一把呀,难道靠老天爷把市场调节机制完善呀。
  • 小水
    市场参与者素质的提高是市场调节机制得以完善的前提。

    软件厂商经营理念的进步只能靠软件厂商自己,指望硬件厂商来当“救世主”是不现实的,因为硬件厂商也是从自身利益出发,它作不到公正合理的资源配置。随着软件厂商的进步(不进步就被市场淘汰),它们推出的游戏会更加符合市场需求,它们能够抵御更多的市场风险,这个市场的调节机制就会越来越完善。
  • 雷文?简化
    完善的市场调节机制能够很快的把市场由无续竞争阶段过渡到有序竞争阶段。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    若真如此,何以有经济学家提出由政府实施干预,有计划发展经济的构想?

    何以会有政府实施宏观调控与依法治市的必要?

    所谓“完善的市场调节机制”是怎么来的?凭空变出来的?是他X管出来的!

    像现在日本PS2市场这样没有管束的瞎竞争。早晚还得出现第二个、第三个双S冲击。
  • 拜金兔
    谁说SFC卡带没有盗版阿!
    SFC早期时候就有
    直到磁碟机的出现盗版SFC卡带才渐渐退出
  • k
    kirbyx
    大概就你有那种条件反射吧,范围再扩大一点点,你的社交圈又这个条件反射吧。呵呵呵。有实力者?是有钱还是有制作能力还是有好的idea?现在这么多厂商混不下去,需要救命稻草,是有原因的。原因在何处?至少fc和sfc时代没这么多。

    其他的赞成,不说了。

    ps:先前听英国人的调查说玩游戏能让人变得更自信,起先我还不相信,现在不信是不行了。
  • 真.火引丹
    我喜欢玩下100层!
    但是我知道,就凭那个技术实力恐怕是会死在市场大棒下的了!
  • T
    TriForce
    我社交圈里的都是不玩游戏的普通人。

    这种说法已经是业内人士的共识了,或许只有你和你社交圈里的人不这么认为?又或许你是做游戏的,而这种共识在你看来与实际情况不符合?

    如果这种说法不是来自业内各个层面(都是我不认识的),没有塞满耳朵、让人听的厌烦,我也不会在前面说“人们都这么认为”――至少我是听得极度厌烦和反感,同时反驳的声音则全无。你是第一个,能不能说说实际情况如何?

    如果你认为这种共识和事实不符合,能列些数字来说明一下,我在这里洗耳恭听。

    最好是早一点的数字,现在的销售形势这么颓,就算想高收益,也未必高得起来了吧?

    至于“现在这么多厂商混不下去,需要救命稻草,是有原因的。原因在何处?至少fc和sfc时代没这么多。”,那就不是我能说和该说的事,就得麻烦象你这样的人多操心了。
  • T
    TriForce
    这样啊。多谢。
    能不能拍出来贴一下图,让包括我在内的一些人开一下眼?
  • k
    kirbyx
    数字在市场部,我是拿不出来的,就算能拿出来,这种东西也是可以拿来卖钱的。不过俺们和你的调查方向根本就是两回事。俺们会调查业外人士。这个行业只靠业内人士的消费是养不活的。业内人士是拿来做事情的,对游戏机的看法,还是业外的信息靠得住。就算你能拿出业内人士的数据也是废纸,何况根本拿不出来。俺们公司的市场部门对消费者的调查还是做过的。要我给出数据,你得先付市场部门的工资了。

    想高收益也高不起来是你自己说的,何来骗钱之说?你周围的内行人都是羊群不成?如果有不能说不该说的相关内容,干脆这个贴都不要发了。有多大的头就戴多大的帽子。自量很重要。