天刀如果是5年前棒子劣化游戏画面的水准,FF14那就是屎了

  • アドル.
    11杀而已啦
  • z
    zikimi
    肝FF14都肝的手软,哪有时间截图……
  • 気の优昙华
    哦 天刀好棒好强大

    好了继续肝FF14去
  • アドル.
    来战来战 哈哈哈哈
  • s
    silverfoxz
    小心bando巨巨统率下的FF青分分钟教你啥才是高大上的“美术风格”。
  • M
    Masayuki
    韩国网游引中国网游玩家乱战,彰显韩国软实力,中国成最大输家
  • 石馬戒厳
    黑FF14请黑刷刷刷,画面现在还是一线水平

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 囧囧囧
    地面的材质一塌糊涂,吹毛吹。
  • t
    trentswd
    把贴爬完了,我觉得bando巨巨不给力啊!战斗力不像平时的样子!
  • C
    CrayS1
    网游的生命力和画面关系没那么密切
  • t
    tillnight













  • s
    silverfoxz
    各种截图视频都充分体现了2个游戏的引擎差距,对bando菊苣为首的FF青们锲而不舍地睁眼瞎行为表示由衷的倾佩~
  • V
    VIRIDIA
    这么多听说的有几个自己下了客户端上去跑一圈的

    不过我是想不出这两个半斤八两的东西有什么好战的……天刀的引擎跑风景确实不错,反正你们都只看脸贴图质量全用在脸上了。
  • m
    martinspear
    WOW现在还有人玩?
  • 云腾
    全球第一 应该还是没问题的吧
  • 云腾
    全球第一 应该还是没问题的吧
  • 死线


    这画面够幻想的了——野草齐胸,竹篱笆比人还高,向日葵那高度简直……不是奇幻世界的半身人能看到这景象?

    美工连基本的物体比例都没搞清楚,白瞎了那么好的引擎……



    现在吹天刀当然可以——想当年逗战神还没出的时候大家是怎么期待的?
  • 死线
    哪个网游没有空气墙?限制玩家行动的肯定不是地面物体的实际大小。这完全说明不了为何会做成这种比例……
  • 尼尼尼
    WOW14就是好玩,不服不辨
  • 笨笨塞
    不说别的,我二逼服人还真不算少……
  • q
    quki1945
    你没理解我说的话的意思。。。LD决定碰撞体的高度,他如果确定的要2米,那1米5就是不行,1米更不行;LA决定了要篱笆墙,而且直白告诉你不能使用新模型,不能复制多个累加

    好了,你如何找出一个除了从1米直接放大到2米以外的方案呢
  • t
    tillnight
    那地方并不是空气墙,当然能走过去。。天刀基本上只在地图边缘有空气墙,由于地图大的特性一般情况是碰不到的。
    这游戏作为网游问题多的很,但抓着这种点喷的挺搞笑,绝大多数情况下人物比例确实真实。拿着我随便截的一张图就脑补实在是连优酷通关都不如。那我再随便截个图是不是这问题就不存在了呢
  • 死线
    哈哈哈,quki你看看你……
  • q
    quki1945
    我说的重点一直都不是空气墙,算了。。。任何东西都是有碰撞概念的,否则会被玩家穿过去。没有地面碰撞的话,你直接就掉进二次元空间了。空气墙只存在在两个地方,一个是玩家一般不会接触到,但可能会产生bug的地方,比如地图边缘,另一个是物体的包裹范围过大,让玩家和物件之间有奇怪的距离感,属于操作失误。LD设计地图时用的box,实际就可以理解为基础的碰撞模型。那张图里的篱笆当然可能会有可以直接穿过去的设计(就是直接从篱笆中间直接穿过去,很奇怪但比较简便的设计),也可以是如图里一样从篱笆间的入口进去,这就看LD怎么设计了。但不论是LD说我要2米墙体阻隔玩家,还是LA说我需要用2米篱笆的美术效果,最后给你的选择只有直接放大1米模型一条路,也就是所谓比例失调的原因。
  • t
    trowa2045
    天刀的截图总觉得太清晰好像少了点什么,后来发现主要是几张有建筑的远景图感觉远景太清晰,再想想其实是我雾霾天看多了,总觉得这反而违和了
  • t
    tillnight
    其实我正好有一张雾霾天的截图
  • b
    blueelf
    天刀的地面细节确实比不上FF14,因为地图实在是太大了,很难做到地图每处都细致入微的点缀起来
    做这么大地图原因有两个,一个是武侠游戏必须突出轻功的作用,天刀这次的轻功类似剑3,飞行距离相当长且回气很快,地图小的话没几下就到边缘了
    另一个是它的战斗系统需要大量空旷的场景,打的所有小怪都是一群群的,唐门到30多级做任务打的野外怪就需要稍微放放风筝了,更不用说BOSS,战斗场景小了根本没法打
  • n
    nc88cn
    视频看了 真不是画质改良的剑三么?
    到时看内容上能玩出啥新花样么
    呵呵呵 不然一狗起的腾讯员工就别那么优越感爆棚不承认自己山寨起家的业界毒瘤的金主了
    嘛 不过我相信 凭大企鹅 毁天灭地的运营能力在线过百万简直分分钟钟 你们说是不是这个理啊
  • w
    wingchau
    玩了一个多月,天刀画面的确美如画,尤其远景.
    不过游戏内容有点乏善可陈,虽然N多种玩法,副本,挖宝,辑拿,悬赏令,怜花,狩猎等等,但玩着都挺无聊的...
  • 松霖
    天刀画面爆ff14应该没问题 毕竟还有个黑沙爆天刀 时代在进步嘛

    ----发送自TCT TCL S820,Android 4.1.1
  • アドル.
    黑色沙漠吧? 制作人是C9的 棒子 无缝地图+沙盘 叼炸天 果然企鹅还是没法超越棒子滴~
  • b
    best32167
    我说几个FF14快结束时聚众搅基发现的细节

    当你选中某人的的时候,你的头朝向会转向他,侧看、扭头后看动作都有,两人坐下互选中时那深情对望暧昧/基情感max;选取同一方向前后站AB也有差别,因为自己的眼珠子会转
    海滩边有沙滩躺椅旁边有侍女,你坐上去后侍女会自动帮你扇风
  • 无面
    去年收入还是全球第一。嗯,包括cf那些腾讯游戏
  • e
    emiya183729
    市场调查机构SuperData上周在官方BLOG公布了全球十大收入最高的网游,其中韩国SmileGate研发的线上射击游戏《穿越火线》以9亿5千7百万美元的收入拿下第一名,其次为Riot Games研发的MOBA竞技游戏《英雄联盟》,第三名则为韩国NEOPLE研发的《DNF(地下城与勇士)》。
    SuperData表示,虽然暴雪旗下《魔兽世界》在2013年面临玩家流失的挑战,仍然以2亿1千3百万美元拿到第七名
  • 潘多拉
    wow那是道具部分,没算点卡的