來談談你曾經感到驚艷的遊戲設計吧。
- 蒼い咎跡梦幻模拟战
- 波动存在VP2 光子系统 。
- 真实之影portal gun,重力枪
- 右手+a片=松鼠大战(FC):坑队友神作……觉得能把队友当枪使的设定太赞了。
铁甲飞龙(SS):其实游戏本身没啥新奇的地方,但在当时看来超华丽的3D演出非常燃。
跨过我的尸体(PS):生子传承的系统觉得还不错。
零·红蝶(PS2):拍照的设计各种意义上都很赞。
旺达与巨像(PS2):上来完全不知所以,开打之后热血爆棚。 - Headless我超必杀技是看的真侍魂,很华丽啊
梦幻模拟战2和纹章之谜的战斗画面第一次看的时候也觉得很震撼,直接导致剑与魔法背景的故事成为我最喜欢的类型 - 神无月七夜星之海洋系列和传说系列的手动操作角色移动攻击放必杀的战斗系统,以前从未想到原来RPG也可以当成动作游戏来玩!
光明力量3的剧情干涉系统,太有才了,之前剧本的行动会影响到之后剧本的发展以及隐藏人物的加入 - 紫眼马银的重力系统
- 囚徒PS2 FF10 旺达与巨像 战神
PS3/XBOX360 战争机器 - joey.barton神笔涂鸦王
- chen6j龙虎之拳 超必杀技和爆衣系统,在那年头是挺震撼的
gt赛车 考牌照,已成为gt系列里被津津乐道的要点
CT 互动式遇敌,遇敌方式少见重复,且演出效果很好,即使现在来看,也是细致得让人感动
系谱 亲子代间继承 - zfz4869OOT的一切
- 03e7晶莹之露,玩惯了吃药回复mp的rpg后打敌人回复mp的设定确实眼前一亮
- foodyoupkhaPORTAL+HL+L4D很多V社的FPS的雜七雜八
近年"容易"類動作遊戲的反擊+連殺系統 - cyberalogo公主皇冠 横版过关游戏元素完美融合进RPG模式中,主要人物细节动作设计的精致程度甚至连很多3D游戏都望尘莫及。
胧村正 秀丽清新的画风配合跌宕起伏的故事,不愧为Wii的代表作之一。 - ov_efly第7封印
浣花洗剑录 - 注册气功师VALVE的那几个FPS,杀出重围3的辩论系统
- shinnfin战神的挑战
什么都能RPG化 - lizitaishaGBA 瓦里奥大陆 在管卡选择的时候瓦里奥会掉入一个彩色的漩涡
我第一次见到这个画面是在学校召开运动会时拿着好友的GBA躺在后山下午阳光斜射的草地上。。。至今记得那惊艳的画面 - susianeDNF 复活币
- qop皇家骑士团1,召唤之夜,前线任务
- 白左真是让人怀念的话题亚
松鼠大战+1,即使现在,看来仍然很潮
ff8用魔法加持提升能力的设计印象也蛮深刻的
再就是metal gear的箱子....
放浪冒险潭的魔法释放位置是三维的,现在也没多少游戏能做到吧
寂静岭的收音机...差点养成神经衰弱
辐射3的慢镜头效果,真是被惊艳到了
还有,第一次在,龙腾中玩到的实时终结动画...
nethack中可以,尝试吃衣服, 穿面包,....
老滚中可以和满地的杂物互动,以及报复看不顺眼的npc...
平衡球
minecraft和powder toy
hammerfight的存在 - 真实之影嘴炮系统时髦度
- leaves_eyes第一个超必杀系统是恶狼2吧
- mhsx魔界战记
后期各种天文数字 - B。G。Fzoe2
这尼玛的才是萝卜之间的战斗 - 黑帮老二ICO,全程要牵着妹子的手~
旺达与巨像,整个游戏没有杂兵只有12个boss,而且打斗场面实在震撼。
逆转裁判123的最终章都很燃尤其是3。
第一次GB用数据线和朋友宠物宝贝交换精灵后精灵进化的时候。。。
魔兽世界公测第一次玩的时候和朋友组队选了暗夜,没有做任务直接裸奔到泰达希尔一路看风景感觉太棒了。
还有itouch上第一次玩开罗游戏《游戏发展国》直接通宵的奇妙感觉。。。 - 传说中的小鱼灵魂能力(DC) 那画面,那打击感,那。。。。(你懂的)
- 打游戏新人转生系列恶魔合体
- siufeifei山口山,第一次另我有进入另一个世界的感觉。而且是多人互动,可以看风景的那种。不是石器或RO那种组队杀怪的感觉。
- konakona_黄金太阳,一气呵成的迷宫
- iou90首先想到的是BOF4的钓鱼 跟着bgm的节奏来钓鱼实在绝赞
然后ffta的法律系统,虽然很多人讨厌=.= - vdgfv4t我个人觉得3A的都很惊艳
- wormzHL躲在管道角落里的头蟹
- mushroommgdq系列和ff9的世界观塑造和剧情表达方式,让人忍不住想钻进那个世界里去
- 点男Ash Lake
- asdfgBraid,费尽九牛二虎之力在没看攻略的情况下打穿了——然后一查攻略……什么,还有星星??!!!!
Trine,纯粹是被画面直接震撼傻了
Kingdom Hearts 见到会动的迪斯尼人物的时候感动的屁滚尿流;后来去迪斯尼乐园的时候再次感动的屁滚尿流 - 序曲MGS3,食物这个设定与跟食物有关的一切实在太有趣了
- 殊绝既然说到indie 提名Bastion的旁白系统
主角做各种动作时候老头的解说台词都是时髦值破表
几个who knows where场景里面 自己每打一场就一段旁白叙述黑历史的剧情表达方式令人印象深刻
……当然了整个游戏最有力的叙述是后面主角放下武器背起叛徒往前走 直到敌人渐渐放下武器那段无声的演出 - 曹铉珠
华丽人生2.第一次知道大富翁也能做成H游戏
- 六条宫穗FFXII的战斗
- 诀别之夜生化2表里互助通关
- 猫二爷鬼武者 一闪,爽爆了。这游戏没一闪就一个一般动作游戏,我是懒得去玩的,有了一闪后成神作了
- ggxx同好回眸一笑
- 青菜大神的画笔操作
- dren_zheng柜橱王兰斯
玩了后让我直接从光荣的三国志青变成三国黑。
地域压制系统最高!!