请教 古剑奇谭 这个游戏在游戏上有什么突破没有?
- 以色列国防军主要是战斗系统和画面上。
似乎没看出什么有特色的地方啊。 - 真医生有,起码证明了国人防盗版有突破,为建立和谐健康的市场有帮助————————昨天朋友说的
- fenrir确实有突破,就算倒贴钱我也不玩
而喜欢的游戏,D版再容易,我也会买Z - 以色列国防军盗版这个事不好说,
目前是没有盗版,不是不能盗版。
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这个不在问题范围内。不用说了。 - 不死云烟我觉得剧情挺不错的~有加入了烹饪系统,boss有一定的难度,同时也添加了成就系统,还有星蕴系统~推荐楼主玩下~
- Pluto_Shi吹nb,市场营销,杂志送安装盘,书摊卖激活卡,收买破解网站,坑爹豪华版,有料dlc……这些方面有非常大的突破
- jjx01突破了论坛里这个游戏的fans素质……
- 抠鼻屎男这游戏除了坑爹的市场营销以外我看不到任何突破
- MochingFANS是假的!找人的!游戏突破话,以国产的水平来看,画面有所提升,当然配置要求也高了很多,二者不成正比,所以很2。战斗系统还好,增加了一些环境可破坏的噱头,看看而已,毫无用处。剧情不多说,国产智能买剧情,剧情再垃圾了就没得玩了。应约感觉有所突破,BGM还算凑合,烹饪、牌子那战斗任务、成就、家园都是垃圾,无实际好处,也是噱头而已,除去噱头和剧情,这游戏毫无亮点。加上营销太恶心,所以我们黑固件是一定的。它恶心到我了!
- Sama文字量绝对是国产RPG领域的一个突破,辞典啊、成就系统啊、天赋啊、武器装备合成啊、材料刷刷刷啊、英雄榜啊等等等流行要素应有尽有
抛去剧情和优化的问题不说,上面的这些要素把握得还可以,就花园和房屋系统搞得不太好,也许是我不好这个
战斗系统没啥突破,画面吧,在仙5出来前,国产3D里应该是最好的?中后期人龙相见那段搞得很带感,就是前期优化的太差,现在不知道怎样了,我游戏买的早,趁着新鲜玩了2周目就卸掉了 - akuma_oni用上古4的引擎做出这么个玩意也算是很大的突破了
最牛逼的是经历的仙剑四被玩家骂得要死的开坦克式的地图移动之后
居然仍旧开坦克
这应该算是一朵奇葩了吧? - 铅笔当时在s1蹦踏的那些伪粉实在是恶心到我了
- 二刀坐灯DLC和配音是突破,其他都没什么特别的。
- aiyoyoDLC不就是配音吗 还有啥 迷宫?
- cyberalogo加了配音主要是因为仙剑说要全程配音吧。
- ov_efly有 全程语音 好像是连路人都有吧
就差战斗语音了
其他没有啥突破
虽然系统算丰富 但是还不够精
而战斗 那是3D老一套了
没啥惊喜 - Freesil看宣传图的时候那些女性角色的建模太一路神了,系统UI也做的很难看,根本没有购买的欲望
- Magician_G学了任黑社(NBG!)的卖半成品,然后卖付费剧情DLC
- zishahaha打完狼妖BOSS之后,游戏才真正开始有味道,前期挺糟糕的,而结局的回归悲剧略牵强,本来以为为了照顾续篇结局会光明一点,想不到做的这么死,看来是要把世界观给放大了来延伸线路。
- brainless看了仙5的人设和截图之后,我不禁为自己之前黑古剑留下了悔恨的泪水。
- 蛋疼路人看了小蛮的设定还凑合
看了男一号的设定 - こなた市场运作宣传上绝对突破
- pf67s1不愧是古剑黑聚集地。。
正经的说,战斗系统上有一点点的突破。。画面上基本没有突破。。
至于其他,音乐尚可,各种要素都还算丰富,糅合的也不算遭。。全语音dlc还算给力。
当然bug和不人性的地方也一大堆。如果你能忍或使用其他方式规避(比如全程变速精灵啥的)的话,这游戏还是可以一玩的。。 - 白花花银子本体粉路过
dlc纯属tmd坑爹 - zdljxy如果营销方式不那么令人作呕的话我还是支持给他一点正面评价,他最大的意义就是打破了轩辕剑+仙剑对国产单机游戏的垄断并且让两作的制作方反思反思为啥游戏越做越渣
- 时空之旅路人没有语音~触碰剧情才有~
- 时空之旅这游戏的评价我只有1点~太他妈啰嗦了~
古剑卖的不是游戏是小说,不如把那些玩家可以控制的都去掉直接出剧情DVD吧,这还算是附送的内容,主打就是古剑奇谭这本书~
BioWare出的那些游戏我看剧情文字量一点都不少,但玩下来不会觉得剧情又臭又长的厌烦感,文字配合画面剧情的演绎完全的吸引你看下去,别人编故事的能力就看出来高低了,再则对剧情的编排很考功夫,并没有单纯的为了增加流程而刻意的安排一些剧情~
古剑的剧情量安排的不合理,生怕少了有人抱怨没内容似的~
游戏的经历不少了,还第1次有像古剑这样很讨厌剧情的量~废话,啰嗦一大堆~以往的国产武侠游戏从来没这种感觉~ - lblbzjw玩古剑机器热的遭不住啊 孤岛危机2我开高效也没这么虎.伤不起
- fantasyzxc+1
不该学的全学齐了 - Cidolfus现在感觉男女对这游戏评价相差很大,不同年龄层次也差别大。感想从“剧情罗唆”到“好现实好感人”到“弘扬中国文化”都有。
- 龙意识找人要了个激活码,玩了没多久重装了一次系统就玩不了了
- 托格
玩了一遍后再也不想玩第二遍了,要命的视角和战斗和糟糕的优化,DLC看了看别人的全剧透了事
- skcfan
剧情节奏慢到发指,其实我觉得这游戏适合做成SRPG或者干脆GAL得了
- Migoh突破了国产pc单机市场有史以来最大的腐女群体数量?
其实我觉得这游戏干脆文字avg得了 - 呆伟国产游戏数量太少了,随便做什么类型都有一大票人不喜欢,国产游戏销量有比排排站销量高的么
相比较国内之前的游戏,画面有进步,星蕴有一定研究价值,烹饪能做出不少强力药品,家园基本上是给女孩子玩的吧,刷侠义榜挺有意思的
BOSS战很有难度,就连那么简单的妖狼都N多人过不去,后面难度更大的怎么打哦
最大的问题有两个,一是前期啰嗦、枯燥,非得等到中期才有改善;二是优化太差 - shinnichi游戏外的进步太多了,坑爹营销,有料DLC,数字版
游戏内唯一的进步在于boss战终于有了boss战的感觉和难度 - gil关于古剑的游戏性,可以参照下这个帖子里系统的部分
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-610946-page-1.html - xisailuo用crysis1配置实现的xbox360早期画面
- zounry游戏付费dlc除了突破下限还能突破什么
- cfeng123有突破,一只狼妖让我这等休闲玩家练了2个小时级都打不过,直接卸载游戏,古剑你嚎古剑再见
- sunkaifeng00你打得也太休闲了
- trentswd
休闲玩家表示常备修改器
剧情还是可以喷喷的,一方面是故意求古朴所以对白里面故意找装逼的古文词汇代替,虽然大部分地方做的不错,但是还是有望文生义的地方。另一方面就是剧情到后面急转直下,和前面的相差太大。另外就像上面说的,剧情节奏太慢,一些地方太罗嗦用力太过度。
我记得某迷宫,走了几步就一个剧情,走了几步又一个剧情,剧情比走迷宫长n倍,剧情大概就是一群人吃果子某人做的很难吃于是众人黑线之类的……我也黑线。 - licence内容少说骗钱,内容多说罗嗦,这古剑黑的水平也太差了吧。古剑就因为贴张国产标签就成了一堆人为了抬高自己而贬低的对象了(也充分秀出了各种下限,从什么匪夷所思的角度黑的都有,大开眼界啊)。要换成日本的欧洲的这帮人得跪下来高呼“诚意满满”了。
不知道楼主是真正想了解呢,还是s1的新一轮装x月经贴,如果是前者,那可以告诉楼主,全程语音很不错的(关键是配音水平不错,不坑爹),相应的因为有了语音,剧情表现也有比较大的加成。剧情方面如果已经看过剧透攻略了也就没什么了,如果不是还是可以一看,可以搜我的帖子,有发过两段我认为不错的视频。
以上 - dogwoodLS,古剑剧情过场啰嗦算是有共识了的吧,加上语言后这个缺陷更加明显,几个木头人随便动一下表示在说话,一句台词说了一半模型已经做完动作原地待机了……不求对口型,至少嘴巴保持有语音时在动都会好很多
他们家程序一直是一坨X,系统属于那种整合度还不错但每个方向都很浅,不过美工很合我胃口,收集词条因为本土亲切感加成也有兴趣玩。荒地长畸苗,反正不至于踩死就是了 - brainless那些喷D3不能自由加点的,看一下这帖子里有多少觉得狼妖难的人。
不按攻略打的话,完全自由加点的结果就是点出来一堆战斗力只有5的人物。