新基连的野望讨论楼![顶楼更新原创文:平行世界阿姆罗

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    wangabo
    实践证明堵口是没有用的,该上还是会上。就在打上点旁边一格出现
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    eblis1
    真的 目前 打到佯动 作战 骡子的确开的海牛出来的
    公车那边有人打出宣传图片了 据说最后骡鸭 有基情对话
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    table
    电驴下阿克西斯V中,快下完了
  • K
    KYO(T)
    那时候不知道灵格斯脱离之后战斗力会变强那么多……
    知道之后就好打多了,除了打阿克西斯有点吃紧(没有足够的介入点介入强力机体),其他都是乐胜。
    后期出海牛同时还能要请UC高达,最终战随便打。
  • 碎南瓜
    可脱离成MS的,MS状态比MA强这是肯定的啊
    MA是给你赶路+火力支援的
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    lzfpires
    灵格斯ma在机战这种只需要一招武器的游戏里才牛逼
    最近又把系谱拿出来玩,那地图分辨率和发色数真是赏心悦目,如果把各个局部地图拼成新基的大地图,那应该会玩死人吧
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    foolishman
    灵格斯ma给它武器加到满也nb不起来。
    这一作主力ms没有格斗武器或者格斗武器不给力就是废物。更何况93年了还只有40+的运动性,这不就是找打吗?
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    kpf190
    好帖,顶!
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    eilot
    說實話
    今期強力的機體只能生產一部那麼多
    實在令人無言
    如果是總師模式
    改造一次生產性就足以令這部強機變廢機(限界扣得太兇了,其他能力也扣得太多)
    而且總師模式只得10次改造
    沒了以前辛苦等了數十回合,量產逆天機玩法的痛快
    好像鴨總師,人家將手上開發出來的夜鶯改得96運動性,攻擊力和物資也改滿,隨便無雙
    當鴨變成總師時,什麼
    改造次數剩回10次那麼多,而且它還是只能生產一部那麼多???
    其他專用機或山渣餅也只能生產一部
    算吧
    人家改一次生產性,可以生產多一部,但代價太大
    運動性由77扣到74
    物資、耐久、EN、攻擊力也全部同時下降了
    考慮到只能改10次,即是改了2次生產性後,
    機體的基值也下降了不少,剩下的改造次數也難以補回失去的數值
    面對VH海牛,隨了一開始那部夜鶯外,
    那兩部多出來的夜鶯,就算改滿了5次運動性,2次攻擊力和1次耐久,
    因為攻擊力和血量削得太多,物資也經常不足,結果還是滿血被驃子秒了...
    那2人可以20級的基尼和伊莉雅來

    雖然收到驃子
    但因為沒機給他開
    只能叫基尼退位,讓騾開沙渣餅
    你開姬絲專用機
    基尼專用機能留給伊莉雅開
  • 碎南瓜
    如果让夏亚和阿姆罗并肩作战,我想用山楂饼和夜莺两台机器就够厉害了吧,对手还有谁能抗的下这两个疯子一轮的进攻?哪里还用得到增加生产性?多生产一台J雅克德足够了
  • e
    eilot
    那部山渣餅是開發設計圖的那一部來,可以15改啊,運動性和火力一改全改,沒理由改裝甲,所以改物資,用多數次地圖炮...
    對了,總師鴨有沒可能開發到海牛
    現在敵30級,還是開發不到牛的設計圖
  • 碎南瓜
    肯定不会让你拿到的,剧情机体
  • 天乃冥
    刚开始玩,请教些问题

    93夏亚总帅模式收阿姆罗的话,和平会谈要选NO,那绿发双马尾的小LOLI还能收到吗?

    我看这边帖子http://forum.tgbus.com/viewthrea ... p;amp;xtra=page%3D1LZ最后有提到"介入了库斯科,拉拉·辛,12妹,塞拉,现在NT和强化人够数了,但机子不够分了。。。"

    在开始玩的时候,好像没有找到拉拉和塞拉能介入,请问是否有什么前提条件?

    顺便,西玛这次可以选吗?

    谢谢
  • 碎南瓜
    玩到后来就无聊了,推阿克西斯,被爆了一个引擎,没成功,要打宇宙据点,退游戏玩别的去了
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    eilot
    都十月中了
    傳說中的奧干篇和阿古捷斯篇等DLC出了嗎?
  • 碎南瓜
    估计没戏,有的话情节也不可能很多
  • 刘禅
    老的DLC就骡子爸不坑爹
    估计被骂惨了吧
  • f
    foolishman
    那套从SS继承下来的系统架构可扩展性太低,基本已经走到头了,就算他们真有想法也玩不出什么花样来。
    还不如用这次骗得奶粉钱赶紧重新开发一套底层系统,这样野望系列也还有救。
  • r
    regular
    其实我一直有个想法,用大战略那套单位系统套到野望的战斗系统上应该不错吧,

    这样机体能力什么的反应比较全面,武器如果能够分开没准也能让量产机更实用点,

    同时战斗的繁琐性也比大战略低,可以算互补。
  • 碎南瓜
    我觉得SS系统也不错
    现在基连3套系统,野望版系统,系谱版系统,独立战记版系统都挺好玩
  • g
    gulant
    10月中旬了,DLC哪里去了。就是是骗钱也要专业一点嘛
  • f
    foolishman
    咱们说的系统有差别,我说的是程序系统,你说的是构想。

    现在这套系统用来做机师模式就已经力不从心了,你说的那些新的构想加上去的修改量,难度不比重新开始开发一套系统小,而且不少会跟旧的起冲突。
  • t
    table
    把画面做做好看,起码要过得去,其他都是虚的,真做出来你也没胃口玩
  • 碎南瓜
    战斗动画我都不看的,没啥意思
  • 碎南瓜
    本作小兵和指挥官模式下,用核武器会受到什么惩罚么?
  • j
    jojog
    国际舆论爆掉
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    foolishman
    -10000发言力
  • 碎南瓜
    大将模式会减舆论吧,小兵模式没舆论的
  • 碎南瓜
    要是我发言力用光了是不是就只扣下回合补上的那1000多
  • g
    gsed
    MD VH难度的IQ240剧本真难打
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    eilot
    當你用小兵模式時
    自己只是玩一分鐘,但電腦要執行5分鐘以上,而且期間還要不停地按否決、NO,就什麼樂趣都大減
    玩到後期的時候,自己玩的時候變長,不過電腦行動的時間也更長,大地圖模式的戰鬥不理會它,等數秒都會自動執行
    但根據地戰鬥不理會它就不會自動開戰,
    搞什麼啊
    當然不少駕駛員劇本都是偷工減料,3個戰略回合就完結,又或者不進入IF 路線又是非常快通關
    太麻煩的操作系統令今集遊戲失色不少
  • 碎南瓜
    驾驶员模式做的有些太简单
    其实可以分成很多短片来做的
    比如DC版的<高达0079>剧情可以做成一个30回合左右的局地战,把战场放在美洲,狼牙小队执行任务做成驾驶员模式,你控制小队,3~5台吉姆,几靓坦克,一个情报车在美洲到处执行任务,最后一关是打那个炮台
  • e
    eilot
    如果能將駕駛員模式獨立做出來
    只局部顯示他能遊戲(移動)的地圖區域,其他區域全部黑化當不存在
    這樣就可以減少不少麻煩操作
    在任務上清楚說明要攻擊那一個目標(可以是機體、也可以是根據地/城市等)
    而地圖當然只有你所在的根據地和去到目標根據地的區域
    不過有額外獎勵是擊到在戰區內,但不是主要目標的敵人
    就好像打木馬號時,如果殺了高達、鋼加農有額外獎勵
    當進入下一版圖有額外獎勵
    這樣才更符合駕駛員模式的玩法


    現在是不問任何模式
    都在地圖上全部顯示,非常麻煩
  • 碎南瓜
    驾驶员模式下,NPC角色如果你不收编的话,是不是到后来就慢慢都死光了?
  • P
    PLD
    有点意思啊