从美末2思考游戏的发展方向

  • K
    Kazepollar
    约翰卡马克+1
    DOOM才是欧美游戏最该学习的

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  • 渺小小
    NS毁灭公爵3D明天解锁! 预购5折优惠!
  • n
    normalli
    问题是doom现在也搞了一套黑暗之魂式的碎片化叙事剧情,让玩家研究剧情的热情**提高,人类这种热爱八卦的生物就是喜欢听故事,讲故事。
  • K
    Kazepollar
    我永恒从第二个难度打到噩梦玩了三遍,所有过场全部跳了,完全不在乎讲了什么依然快乐。这才是游戏啊!

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  • H
    Hidewhite
    你们想要个爹可以自己去申请


    复什么古,对战网游几十年来没掉下过热门
  • s
    samta
    所以大菠萝卖的多啊
  • 帕林马哲理
    尽管我很讨厌fps,但是卡马克是永远的游戏界第一人,他说的怎么都比SIE这种半吊子强的多。
  • 燃烬之眼
    爽文就是世界第一(
  • K
    Kazepollar
    DOOM和爽文可不是一种东西,爽文在文学领域是不值一提的垃圾。
    DOOM在游戏领域封个世界名著也很合适

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  • H
    Hidewhite
    三国演义这些都是古代通俗文学
  • m
    mousy55555
    讲句实话,美末2你丢掉那没脑子的剧情来说,手感真是挺不错的,画面和美术设计也维持高水准,总体来说就是剧本和设定叠了过多的BUFF彻底带歪了整个游戏的风评,还顺带坑了一水的游戏媒体,今年对于游戏界来说也是被车轱辘碾过去的一年了。
  • m
    mousy55555
    风怒
  • 木炭头
    电子游戏不就是商品吗,能吸引到人买就行了,要不然电子游戏搞那么多分类干嘛
  • K
    Kazepollar
  • H
    Hidewhite
    扯谈。文学到近现代以后还通俗啥
  • K
    Kazepollar
    近现代的名著不也是发表在报纸上给人看的,咋就不通俗了。

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  • H
    Hidewhite
    科学期刊也发表出来呢,也通俗?咋不通俗,你说呢?看的难度高,普通受众看的难度大。字打出来就有人看得懂吗?
  • s
    soul_hacker
  • 汪达
    三国演义通俗但并不爽,反三国演义这种才是爽文
  • H
    Hidewhite
    如果说名著这个词代表大众听到的话,那取决于下次文学著作宣传鼓风机能不能吹得响点。比如马尔克斯就宣传得多,这不就有名著了吗
  • n
    naclken.
    儿童游戏是模拟社会活动的练习
    成 人游戏始终是为了快乐
  • H
    Hidewhite
    我是觉得很爽。温酒斩华雄、草船借箭等故事情节都爽得不行。扮猪吃虎,装逼打脸之类桥段都用得炉火纯青。到了后期人物不高光了,阅读感受直线下降。
  • K
    Kazepollar
    都叫名著了就是因为流传范围广,接受人群多。名著就是最优秀的通俗文学,一直都是这样

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  • H
    Hidewhite
    要不要抽调下你坛《战争与和平》的阅读概率?
    你这说的是金庸?这几年没关注,不知道是要算江南了还是啥网络小说作者了?
  • K
    Kazepollar
    我觉得比中国古代通俗文学巅峰《红楼梦》要高。我高中毕业之后遇见的读完红楼梦的一只手都没有

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  • 汪达
    走麦城呢?火烧连营呢?五丈原呢?三家归晋呢?如果这就算爽文,那TLOU2艾莉向艾比同伴复仇时也爽,应算爽游。
  • o
    operatbig
    社交、氪金、碎片化,10年前就搞清楚了。
  • o
    operatbig
    社交、氪金、碎片化,10年前就搞清楚了。
  • 不可不信邪
    是这个游戏有问题,而不是不可以受苦,受苦也可以苦尽甘来啊,割草无双很快乐,魂系列只狼死无数次挑战通关也很快乐
  • C
    CrayS1
    但广义的“游戏“的诞生原本就不是以快乐为目的的。

    这段请展开讲讲, 那是为了啥?
  • H
    Hidewhite
    英雄的穷途末路自然也有美感。虽然我的阅读感受里是五丈原写得出色,其他两个一般。
    TLOU2没玩,不讨论。
    在我看来,通俗小说里的慷慨悲歌和他们的崭露头角的情节两者并不构成真的区别,两者都是英雄业绩的一部分,整体上构成浪漫化的色彩。英雄之死的场景也算是此类古典作品里常见而重要的场面。就我而言,一个整体积极的、偏向刚健积极乐观的态度的作品是偏向爽快的。
    当然,如果要考虑网络小说的狭义的爽文,那当然可以不算。不过在我看来,与其说是过去通俗文学不够爽,而是现在网络小说写得太偏狭,从过去的奔放的狼变成了关在笼子里的狗。网络小说看完我是没有那么爽的,因为精神多数还是挺萎靡的。
  • 汪达
    滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空。
    三国演义其中对英雄的描写,说爽是没问题,整部小说读下来,能归结为爽文,那我只能表示无法赞同了。
  • K
    Kazepollar
    或许他对“爽”的定义更宽泛一点,见证波澜壮阔的历史后心中的豁达与爽快也归为爽,我觉得叫做爽文也未必不可以。无非是“高级爽”和“低级爽”

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  • 汪达
    问题是三国演义读到最后三家归晋无数英雄陨落,怎么都会感觉到巨大的虚无感吧。
  • H
    Hidewhite
    我在这里的爽文定义确实要更宽泛点。
    开篇词这个确实是讲了空,但我个人体验来说,我全书看下来确实完全没产生那种虚无的感觉。我对后三国时代的故事感到的只是比较无聊,感觉人物不出彩了,没有高光的才智勇力的英雄了。而我是觉得这个完全是因为后面写作情节没有前面那么强的缘故,而不是真的要写出多悲凉的效果。
    至于对于历史进程的看法,这就完全属于个人怎么看的了。对我来说三国演义主要还是英雄人物的互动剧目,围绕着英雄人物来描写的,历史方面的感受相对就少多了,要说看三国演义感觉汉、晋的社会变化什么的,那我是没有的。
  • 漫漫来
    因噎废食不可取,一棒子打死所有剧情游戏太过偏颇

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  • 飞灾
    那么是以什么为目的呢?
  • 飞灾
    那么你玩雅达利平台的游戏时学到过那些生存技巧呢?
  • j
    jimclack
    游戏就像扇面,一开始就是用来扇风的,逐渐有人在上面搞点字画提升美感,到最后甚至已经脱离其本来目的了,游戏啥时候能达到这地步,估计要真正的艺术大师下场参与游戏创作的时候,而且到那一天也许他会脱离电子游戏成为一种新的什么东西,毕竟表达艺术的中间总要搞一些打打杀杀让玩家爽那也影响上限,就像一部严肃文学没必要还要写点色青桥段吸引读者