彩京系列的盛衰.
- Pluto_Shiyes
- bkw编辑了吧。彩京游戏有难度啊
不过挺有代入感的。
彩京怎么衰落的不记得了,反正也不意外,STG很早就开始衰落了。 - v2c彩京的高速弹流比现在的弹幕反人类多了
要冲分的话打发限制的很死
至于衰败那几乎是必然的,现在的cave又能撑多少年
比起彩京我更怀念东亚,比彩京更硬派 - Kesons已经不是当年的制作组了,还魂尸体一具,超垃圾,千万别玩。
- 终极答案42龙骑、1945III几作的流程太死板,尤其是龙骑,为了高分每版在哪里放龙几乎都是固定的
另外还有个不得不说的,CAVE的东西在剧情演出上真是比彩京高出一大截 - sahhhh6x我只想收彩京麻将游戏的CG
- adretyu67东亚?东亚就是后来的CAVE吧。如果是说东亚企划的话。
彩京的死和老SNK的死大环境都一样,街机业的没落 - Die毛玉cave大头在手机和珠宝部门吧,我觉的没这么快就仆街的
弹幕化也算是STG的一种进化了吧 - 南戸唯硬派死撑着的不还有个雷电吗
4很多地方都改良了 就是不知道在泥碰吃币率怎样 中国的几个机厅雷电4还是不少人玩的 - bkw雷电3代开始就趋向弹幕化了。
- adretyu67雷电4在我们哪还是有投币率的。
什么,CAVE?我最常去的那家根本没有cave,倒是1945很全,还有威虎战机,武装飞鸟什么的 - 红薯汁弹幕不硬派是谁说的,绊地狱,怒首领蜂就很棒
要写实要硬派玩皇牌空战去 - 金子一马我也喜欢彩京的游戏,但是玩不好,可能就因为玩不好所以才那么喜欢吧。感觉里面子弹击打的感觉和爆炸的效果都狠棒。
- 100SHIKICAVE,G.REV,TAITO新的三剑客。
- 大怪鸟据说做雷电3,4的MOSS就有当年彩京的人
- 无动于衷东方大举入侵之后
——别说我引战 反正迟早得有人提 - 永泽同学我很喜欢战国之刃
最强战绩是MONKEY难度不死放一个弹。 - adretyu67皇牌空战是3D STG,跑到2D STG里面当老大。。。。
这不好笑么。 - Kesons战国之刃双打我喜欢用机器人(蓄力技太强了),单打用喷火忍猿的小忍者也不错,街机上可以打通。
- 蕾丝蕾丝跟东方比,CAVE简直硬派到爆了口牙
如果怒蜂四作和绊地狱都不叫硬派,那我真的不知道啥STG才能算硬派了
另外CAVE的弹铳有点彩京那种高速大判定风格,也是难度非常高的一作 - wingzeromk2那也就一个东方而已嘛,其实黑版的东方(笑)也很难的
另外,有好上手的弹幕不是很好么 - 游戏无用蓄力强是不错,但是太短了,我记得能调出一个独眼龙武士大叔。
- adretyu67东方子弹,要我说,真的做的不行。。。。。
- Kesons所以要配合双打呀,而且机器人缺少范围攻击技,需要在队友的掩护下逼近BOSS,四只剑戳过去秒杀BOSS的感觉太爽了,比如第四关各种大小BOSS车轮战,来一个秒一个太有表演性了
(不过好像子机越多,敌人也越强,我一般吃到3就不再吃了)。
PS:强隐藏人物不在讨论范围 - adretyu67独眼龙武士大叔Ayin
是个妹控了,武装飞鸟2出战的原因是给妹妹找感冒药。
某种意义上的彩京出勤率最高,比战国之刃招牌的爆乳巫女Koyori还要有趣一点。。。
1945的震电驾驶员,也正是他。至少脸一样。。。 - adretyu671945-2作为1945系列的第二作,改良版的蓄力系统彻底影响了彩京以后的全部作品。
连画面也是个突破,虽然个人认为武装飞鸟2,1999的突破更为明显一些。
击破敌人或者持续攻击敌人得到蓄力条增长以及3级蓄力这一改良。
可以说是对之前1945,武装飞鸟,战国ace,战国之刃这个只要蓄力就能出的系统的修正。
因为之前蓄力就意味着没有火力,某些特殊机型的,比如战国ACE的狗的蓄力能消弹,但是要蓄很久。 - 神威……真没觉得cave的剧情比彩京出彩……~~db剧情大气还有gunbird2搞笑~~都是很有趣的
- adretyu67剧情演出。。。CAVE有多少剧情演出?????
但是彩京经常6左右的自机以及双打追加的剧情,绝对比CAVE来的多。
举战国ace为例,狗剧情是大名给他金山银山不要,给根狗骨头就满足了。
女忍剧情是死在最终boss迷宫,大名很快就找到了新的替代品。
如果是狗和女忍组队剧情,则会出现狗变成了人类,之后那啥你们懂得。
另外对于画面,说句老实话,CAVE走的2d高清已经没法再强化了
至少彩京临走前还是搞了个全3d的零式枪手2。3d演出的boss变身满足了大家只能对着1945系列的boss变身口水。 - cipher-leeアイン是個基……
武裝飛鳥2的雙打結局誰看誰知道
1945那個擺出招牌兄貴動作的自然是他
同樣的動作也出現在戰國ACE和天外的結局里
相比爆乳巫女,閃光的阿伊才是彩京的真招牌啊~ - 100SHIKI剧情演出请玩G.REV的游戏
- Quantum脱衣麻将挺不错
- oidoid+1
演出用的弹幕和要你重新投币的弹幕从设计理念上就不是一回事了 - godzillaqqq对彩京的印相就是弹幕如雨下。 战国ACE是接触的第一个彩京。做为STG苦手当进看人一命打到最后一关,非常震撼。几个BOSS的弹幕华丽 快准狠。 彩京的BOSS都这设定,你一发不打 时间耗久了都会自己爆掉...
脱衣麻将 用MAME玩了 好像有6款吧。做得都挺搞笑,画面绝对最高水准 记得有个LOLI输了气不过拿熊丢你... 不过有几款要按键才能脱的就太反人类了 - cubesun彩京系列我觉得最大的魅力就是人物。
所以我唯独不喜欢1945系列,因为没有驾驶员。 - bkwCAVE游戏的剧情还是可以的。ESP系列的剧情都不错,超少年和超翼神。
- pureblue哈哈哈,不是喷LZ啊。但可以跟你保证说彩京的游戏里没有任何一款有冒火星打击感的。
冒火星的是正统雷电系列 - 卿卿雅儿街机及模拟器版有效:
选人时光标放在随机任务那一栏,按如下顺序输入方向键:
上x3 >> 下x3 >> 上x7 - adretyu67没有火星?????请注意左二飞机被击打的效果。
- 風駿作为一个STG菜鸟,技术层面的没资格说
N年前买过一本STG游戏的模拟专题书,玩到了不少STG
彩京的1945系列感觉也就还行,还有武装飞鸟和龙心(?)我觉得系统几乎无差别
CAVE的狱门山则让我感到惊喜,无论是开场演出还是画面色彩和音乐对气氛的烘托,就是带有浓厚日本传统色彩的古色古香的作品
还有那ESP长空超少年也颇为华丽
以至于之后玩式神之城系列总觉得生硬的3D不如细腻的2D - adretyu67dragon blaze,龙之烈焰。不是什么龙心,也不是什么龙骑。
彩京1999和DB的取TB也是一种技巧。
CAVE打分的系统确实非同一般。不像彩京打分简单的1+1=2
彩京的游戏来说,一般都有6左右的自机数,
其中每台的火力范围,B性能,蓄力射击都完全不一样。
和CAVE的低自机数是感觉不太一样的。 - zhfatworkESP系列的演出在CAVE游戏算不错的。
我觉得CAVE最大的短版是机器设定,首领蜂,绊地狱等游戏的机器和Boss造型设计异常的平庸,无非就是浑身是炮的坦克飞机BOSS。
彩京的现实兵器Boss,部分脱离后变成机器人,要优秀太多了~