FF12的评价具体怎么样?
- Kesonscg分部做的早,后来导演觉得小潘在萨利卡树林跳舞太扯了,就删了。。。
FF13不也有发售前cg和正片对不上的情况嘛。 - 红丽我看得懂我也很少看剧情啊
尤其是日系RPG又罗嗦又长,我经常按按按过去的……虽然经常看到xx游戏里的xx角色的名台词毫无印象(一定是被我按掉了),但是总的来说我觉得不影响对剧情的理解啊,50%不看基本也能知道大概讲什么,不就行了。
我还是觉得游戏最重要是好玩,其他都是白搭,对我来说rpg的剧情还不如音乐的地位高呢。
所以FF12是我心中最好的ff,因为实在太好玩了! - trentswd
- 瓦拉几亚之夜
- karmaCG好像是外包给台湾做的。
- Kabine
- ylgtx日式rpg最高峰
- blueelf搭车提问,用摇杆国际版视角转换方向是相反的,很不适应,这个可以调整吗
- blueelf搭车提问,用摇杆国际版视角转换方向是相反的,很不适应,这个可以调整吗
- 下过雨的夜不用按键的战斗真的好玩吗?近战菜刀又只有砍砍砍特别枯燥,每次打的都要睡着……
- 囚徒当成单机版的网游来玩 无视掉剧情就是神作
- mondengel设定里不是有吗— — 会日文一找就有,不会的话找kesons问
- blueelf确认没法调整了,还好用的是模拟器,把右摇杆上下左右颠倒一下就OK了
昨天一口气玩了5个小时,战斗系统真是非常有趣 - 失身招领处正常打法会玩到烧机器的游戏.......那五十行hp的boss感人
- 姬轩辕当初刚出的时候被人喷的一无是处。。现在这算是平反帖子?
- rhotov你肯定没打过讨伐任务或者最后几个召唤兽,不针对对方动作及时咏唱特定法术就是被秒。
- blueelf前段时间一直在玩,按照shamal0324的帖子玩到神都30多个小时放下来了
一是刷的太辛苦,要对照攻略记假名太累了,二是一刷就把AP刷多了,6个人的盘都走了80%以上,没啥动力了
汉化出来再好好玩一下 - 暗黑の命运战斗系统太单薄了,物理系角色80%的伤害来自平砍,战技大多数鸡肋,所谓的战术还是因为ps2机能不足造成的系统缺陷。日式rpg顶峰实在称不上吧
- axl133XG的完成度估计还没12高,没什么可吹的。除开回忆加成,单论游戏中的世界观表现12吊打XG毫无压力
- Kesons其实那帖子是在害你吧。才到神都有什么值得刷的。即便有也是累死人,比如你。除非特别喜欢刷刷刷的,比如0324。
- axl133什么,12没把故事讲完?要这都能算烂尾那fft早就开创先河了,大爆炸后主角们都tm去哪了?!另外不知道你玩过FFB2没,那才叫真烂尾+把玩家当傻子耍。
- yanhan0410这游戏当年PS2版没第一时间玩,等玩的时候散装世面上只剩美版了。全屏大写字母简直没有人性,不是RPG深度玩家,所以战斗策略就是先偷后砍,完了40个小时实在玩不下去了。太无聊了。
——— 来自Stage1st Reader For iOS - hypnossz86
- blueelf刷超过流程的强力装备嘛,还没到神都,即死剑,雨之丛云,影缝这些都出来了,碾压正常流程的敌人也挺好玩的
- shamal0324我刷的时候适当地用了即时存档,减少了点exp和ap的进账,不过还是会升很快啦
玩过P4G最高难度之后就觉得刷刷刷游戏的高难度,限制1/3经验值挺好的,FF12弱模式太弱,常模式太强,要是弱模式改为1/3经验值就好了 - shamal0324ps.啃丧尸要不要考虑一下?汉化版增加个1/3经验值的“较弱模式”
- Kesons能把现在的死机问题修正就烧高香了,其他方面不可能去动的,这已经是PS2上最复杂的游戏了(破解员语)
- chan设定好之后全自动战斗,唯一让我刷刷刷不厌烦的游戏