泰坦之魂真是难
- 海底捞牛看下面的评测,一片负面
- 海底捞牛拉到下面看具体的
- 美术民工STEAM上拉下去也是一大片差评
- crimsonarmor游戏剧情装逼装过头玩砸了,战斗倒设计得不错
- luciffer游戏本身手感也一般啊,箭如果是传送回手上的还好点
- shineaslin貌似岚少解说过这个游戏。
补个链接 - soursoulsteam上排在前面的评论全都是不推荐
steam那个总体评价,找个“毁誉参半”都很难好吗,基本都是正面的。 - 周愚差评本身可都是花钱买了游戏玩了几个小时之后的人给的。steam发售前各媒体的评价也一般(Gametrailers、Polygon、Gamespot、PC Gamer),这里面即使是高分评价也忍不住要差评几句,很能说明问题了。
说到底就是对15美元这个价钱来说不够好玩也不够耐玩。
当初prototype做得让人眼前一亮,那是难度和长度正好,氛围很恰当。结果正式版纯粹是加了十几个boss,空旷的世界更空旷了,死后复活重新跑的路更多了,“跑了一分钟见到boss两秒就死了回头重跑”和“据说应该是非常有意思的boss结果一箭上去运气好直接死了这下这个boss战有何意义?”这可都是实打实的评论。
具体等看过全程再说。现在这样子没兴趣花钱了。 - scf22
- mandora玩了一会感觉挺无聊的 无限一击死 跟玩魂斗罗似的
火山那个岩石眼睛boss要用弓箭射中是不是得靠玄学
这游戏明明就只有boss战 不知道设置死亡后复活点跑路意义何在 还不如直接在boss门口复活再战 还有就是boss之间隔了几个空旷的纯跑路的场景也是意义不明 - luciffer问题在于,只有有些boss需要。至少第一个史莱姆就不需要。
当然本身这种只有弓箭一种武器的设计就很古怪 - luciffer这个我感觉应该跟binding of issac比较,而不是魂系列。
就算是只有boss战的binding of issac我想也比这游戏有趣且手感好。
gog版下个得了,等进了某个包再掏钱 - 周愚这是当初ludum dare 28届游戏制作比赛72小时组的作品,当时的主题是“You Only Get One(只有一个)”,他们选择的角度就是“只有一支箭”。因为反响很好所以扩充成现在这个样子
讲真我觉得那个版本氛围好多了:http://clawmark.itch.io/titan-souls - kara2000这游戏就是号称2D版的黑魂,结果这么挫?
- 社友者哪来什么“2D黑魂”这种瞎扯淡的宣传?至少制作人是没这勇气的
这游戏在演出和体验方面下了不少功夫,可惜实质内容可怜只能玩玄学,加上Boss全是一击杀……
另外这Boss战虽然讲打法但绝对少不了运气,基本打消了我二周目的念头
风格想起之前玩过的Finding Teddy,小品级AVG点点点。4小时7刀定位,挺科学;最近才出的2代摇身一变Metroidvania,20+游戏时间,价格顺理成章变15刀了
而这TitansSouls的15刀显然炒作虚高,巴西站Nuuvem的价格比较合适(大概8刀,当然等进包更靠谱更实际 - mandora
- 无攻不受鹿有个黄游才是2d黑魂。。。系统一模一样
- DawnGuardian是楼上那个吗?
- 周愚Eitr很看好,细长腿画风应该是受到点Gods will be watching的影响
但2d黑魂应该还是这个Death's Gambit最像(毕竟摆明了就是抄黑魂和Hyper Light Drifter的):http://v.youku.com/v_show/id_XOTAzNTU5MjUy.html - ac死或生
- ac死或生你不懂,像素风是情怀